Nvidia Geforce RTX 3080および3070グラフィックスカードの発売後、これはグランドライバルAMDの時代です。新しいRDNA 2アーキテクチャに基づいてRadeon RX 6800を受け取りました。これは、次世代のコンソールでPS5として見つかり、テストバッテリーを通過させました。特に、物質的なサポートで計算されたレイトレースを管理するのは、第一世代のAMDカードです。
NB:このテストは、AMDが貸し出されたモデルで実行されました。
デザイン
このアーキテクチャの最初のサンプルとして、AMDはそのヴィンテージのRX 6800を送ってくれました。カードのデザインは原始的な関心ではなく、正直に言うと、グラフィックカードに十分なクラシックです。したがって、3人の小さなファンで覆われた大きなラジエーターがあり、2つのグラフィックスロットを撮影して古典的なATXケースを取り入れます。
このカードは、2つの8ピンPCI-Express Molexプラグを搭載しており、完全に標準です。 AMDは、新しい電源コネクタを使用したNvidiaと同様に、独自のソリューションを選択しませんでした。結局のところ、優勝チームを変更する理由は実際にはありません。PCI-Expressコネクタは仕事をうまく行います。
残りについては、PCが点灯しているときに点灯するRadeonマーキングを除いて、かなり冷静で控えめなままにする方法を知っているカードがあります。
HDMI 2.1ポートと2つのDisplayPort 1.4ポートに加えて、AMDによるUSB-C Virtuallinkポートの統合に注意することができます。この標準にはありますNvidiaとValveに放棄されました、および他のケーブルなしで互換性のあるVRヘルメットを接続できます。
技術的特性
Radeon RX 6800 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6900 XT | |
---|---|---|---|
GPU | 7 nm Navi 21 xl | 7 nm Navi 21 Xt | 7 nm Navi 21 XTX |
ユニットを計算します | 60 | 72 | 80 |
頻度を高めます | 2105 MHz | 2250 MHz | 2250 MHz |
メモリ | 16 GO DE GDDR6 | 16 GO DE GDDR6 | 16 GO DE GDDR6 |
メモリ速度 | 16 gbit/s | 16 gbit/s | 16 gbit/s |
メモリバス | 256ビット | 256ビット | 256ビット |
帯域幅 | 512 go/s | 512 go/s | 512 go/s |
TDP | 250 W | 300 W | 300 W |
可用性 | 2020年11月18日 | 2020年11月18日 | 2020年12月8日 |
プリックス | 579ドル | 649ドル | 999ドル |
新しいRDNA 2アーキテクチャ
したがって、Radeon Rx 6800は、ARCitecture AMD RDNA 2の下での最初のグラフィックカードです。このアーキテクチャは、AMDにとって重要な世代のジャンプを示しています。これが唯一の斬新ではありません。
キャッシュ、エネルギー管理、特定の計算方法(特にテッセレーションの観点から)のさまざまな最適化に加えて、AMDはWATTで最大54%のゲインを発表できるようにするため、この新しいアーキテクチャは新しい機能の恩恵を受けます。 Ray Tracingについてはすでに言及していますが、可変レートのシェーディング、サンプルFedback、およびメッシュシェーダーについても言及する必要があります。これらはすべて、新しい世代のゲームで開発者が使用する機能であり、Xbox、PlayStation、Nvidiaによっても管理されています。彼らは必ずしもそれぞれグラフィック革命を約束するのではなく、より最適化されたレンダリングのために3Dディスプレイを設計する新しい方法を約束します。特に、レートシェーディング変数、つまりVRSは、コンピューティングパワーを十分に節約できると考えています。視覚効果を改善するために再利用できる力、またはたとえばキャラクターのモデリングのレベル。
スマートアクセスメモリ
RDNA 2アーキテクチャのノベルティの1つには、動作するためにAMD Ryzen 5000構成が必要です。これは、プロセッサがグラフィックカードのビデオメモリに完全にアクセスできるようにするAMDスマートアクセスメモリです。この斬新さは現在、AMDエコシステム専用です。Nvidiaがすでに競合するソリューションに取り組んでいることを認めているとしても。
残念ながら、テストできませんでした
一方では、テストの時点では、Ryzen 5000構成を手元に持っていません。一方で、Intelアーキテクチャでテストして、いかだとGeforceを平等な足場に置くことが興味深いです。 AMDは、この機能がゲームに応じて最大11%のパフォーマンスを提供できると約束しています。 Ryzen 5000プロセッサはIntelオファーよりも効率的です。新しい構成を作成する場合は、グラフィックカードに関係なく5000 Ryzenソリューションを選択することをお勧めします。
レイトレースのさまざまな管理
グラフィックカードの新しい神経は、もちろんレイトレースのこれらの有名な効果です。それらがよく使用されると、はるかに現実的な反射や影を作成することで、シーンのリアリズムを非常に具体的に高めることができます。最近のゲームが水たまりでいっぱいになっていることに気付いた場合、今なぜその理由を理解しています。
この技術では、AMDはNvidiaの選択肢とは非常に異なる選択をしました。チップ自体のレベルでは、レイトレースは「光線アクセラレータ」によってRDNA 2の各計算ユニットのレベルに直接返されますが、Nvidiaはこの計算を「CUDAコア」の専用ユニットに専用することを決定しました。 。これは、特にAMDでは、レイトレースパフォーマンスがチップに存在する「Cu」(計算単位、計算ユニット)の数と同じスケールに従う必要があることを意味します。
ソフトウェア側では、統合は、バージョン1.1がDirectX 12 Ultimateブランド(レートシェーディング変数やメッシュシェーディングなどの他の機能を使用)の下にバージョン1.1が統合されている新しいAPIであるDirectX RayTracingによって行われます。したがって、DirectX RayTracingまたはDXRのおかげですでにRayトレースを提供しているすべてのゲームは、NVIDIA RTXカードとAMDの新しいRX6000と互換性があります。
他のグラフィックAPIであるVulkanは、Ray Tracingの書店は今のところ統合されていません。 Vulkanを使用してレイトレースを提供するWolfenstein YoungbloodやQuake II RTXなどのゲームは、Nvidiaが提供する所有者拡張機能のおかげでそうします。実際、この拡張機能はAMDカードと互換性がありません。したがって、前述のゲームは、レイドンとレイトレースを提供していません。
テスト構成
すべてのグラフィックカードテストに同じIntel構成を使用しました。
- マザーボード:MSI X299ゲームM7 ACK
- プロセッサ:Intel Core i9-7940x
- メモリ :4 x 8 go de ram ddr4 2666 MHz(deux kit corsair vengeance cmk16gx4m2z2666c16)
- SSD:Samsung 970 1からNVME
- 食べ物 :Corsair RM1000X
- 箱:Win 303で
- ソフトウェア:Windows 10 2010(Pilotes Nvidia Game Readyバージョン456.96 et AMD Radeon Adrenalin 20.45.01.12)
AMDの約束:RTX 2080 TIのパフォーマンス
RTX 3070を持つNVIDIAと同様に、AMDは新しいグラフィックカードをADでRTX 2080 TIと比較します。このチューリング世代のカードは本当のシンボルであると言わなければなりません。それは、RTX 2000世代の最高の両方を表していますが、何よりも1259ユーロの法外なレートで販売されていました。 AMDは、価格の半分未満でより良いことをすることを約束します。
テストされた定義
このテストには、3つの画面を自由に使用しました。
- Dell S2417DG(2560 x 1440、144 Hz);
- AOC U28668PQU(3840 x 2160、60 Hz);
- LG 34GK950F(3440 x 1440、144 Hz)。
合成テスト
私たちは、グラフィックスカードによって提案された力の一般的な評価を行う合成テストから始めます。
3DMARK

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3DMARKベンチマークソフトウェアでは、Time Spy Extremeテストを開始しています。これは、4K UHDで完全にレンダリングされたシーンを備えた最新のグラフィックカードを置くDirectX 12のテストです。レイトレースは使用しません。レイトレースは、結果を数世代のグラフィックカードと比較します。
このテストでは、Radeon RX 6800がそのパフォーマンスを説明し始めます。これは、約5%の美しいマージンを持つRTX 2080 TIまたはRTX 3070よりも優れています。これらの最初の励ましの結果を統合するには、すでに時間をかけていなければなりません。AMDは、新しいグラフィックスカードで、古いGeforceと新しいGeforceを倒すことができます。 RDNA 2アーキテクチャを使用して、会社が行った進捗状況の測定を開始できます。
3DMARK DirectX Rayトレース
最近、3DMARKソフトウェアは特定の光線トレース評価テストも提供しています。 DirectX Ray Tracing APIを操作し、他の基準に関係なく、唯一の基準でグラフィックカードのパフォーマンスを可能な限り評価するために開発されました。
ここでも重要な結果があります。 Radeon RX 6800は平均21.78 FPSを提供し、RTX 3070は31.7 FPSを超えています。閉じ込めにより、RTX 2080 TIでこのテストを実行する機会はありませんでしたが、RTX 3070のそれよりもわずかに低いことは安全な賭けです。いずれにしても、AMDカードはレイトレースの計算に関しては、あまり良くない。
レイトレースなしのゲームのベンチマーク
いつものように、2つのメインカテゴリを持つゲームでグラフィックカードをテストしたかったのです。まず、レイトレースなしで「クラシック」ゲームは、ラスタリングレンダリングで各カードの生のパフォーマンスを評価し、次にレイトレースを使用してゲームで評価することができます。
レッドデッドリデンプション2
前世代のグラフィックスラップの1つは、ロックスターチームの最後のフラッグシップタイトルであるRed Dead Redemption 2です。このゲームには、いくつかのシーンでゲームを実行するベンチマークが組み込まれています。雪の中の風景、キャラクターを備えた屋内バンキングの銀行業など。これにより、状況の多様性を高めることができます。
ケースでレイトレースがなければ、ここでは彼の競合他社のAMDの利点があります。 Radeon RX 6800を使用すると、QHDで問題なくタイトルを実行できます。21:9でも、グラフィックパラメーターを最大限に活用できます。 4Kで60 fpsのキャップに到達するためにそれらを減らす必要がありますが、これらの調整なしでは平均50 fpsを超えています。
アサシンクリードオデッセイ
テストプロトコルを他のテストと一致させるために、新しいValhallaエピソードを使用するのではなく、Assassin's Creed Odysseyを引き続き使用しています。これにより、新しいグラフィックスカードが到着するずっと前に起動されたゲームをテストすることもできます。繰り返しますが、設定は最大にプッシュされました。
このタイトルでは、Radeon RX 6800はGeForce RTX 3070で平等なゲームを作成し、このテストでRTX 3080に追いつくポイントまで、4Kテストでさらに良くなります。ラフトのグラフィックメモリの余剰が、RTX 3070に対して4Kでこれらの優れたパフォーマンスを達成するのに役立つと想定できます。
レイトレースを備えたゲームのベンチマーク
コントロール
コントロールは、過度の効果を使用するため、レイトレースのデモゲームです。彼はベンチマークを統合せず、カードのパフォーマンスを評価するために、最初のレベルの廊下でキャラクターを実行します。これにより、可能な限り同じ条件下でテストを再現できます。ゲームを4Kで実行して、テストされた各グラフィックカードの間で同等のレベルのパフォーマンスを発揮します。
この定義では、ゲームはRadeon RX 6800で46 fpsで実行され、光線トレースをアクティブにすることで22 fpsで崩壊します。アクティブ化された光線でより効率的であっても、RTX 3070で同じレベルのパフォーマンスを見つけます。特に、NVIDIAとAMDが提供するものの間の明確な休憩を可能にするDLSSテクノロジーの使用です。このテクノロジーを使用すると、4Kでコントロールをプレイできます。レイトレースは72 fpsで、画質で敏感な方法で負けなくなります。
彼のカードのプレゼンテーション以来、AMDはDLSSと同様のテクノロジーに取り組むことを認めてきましたが、現時点では利用できません。ブランドが同等のものを提供していない限り、NvidiaはDLSSと互換性のあるゲームで大きな利点を持っています。
Dogs Legionを見てください
Watch Dogs Legionは、Ray Tracingのエフェクトを使用したUbisoftの最初のゲームであり、最初のWatch Dogs以来、開発者が使用しているグラフィックエンジンを混乱させています。 「非常に高い」に関するグラフィックの詳細を設定し、4K UHDレンダリングの定義を備えた最大品質でレイトレースをアクティブにします。
繰り返しになりますが、Radeon RX 6800は、レイトレースをアクティブにしない限り、GeForce RTX 3070よりも効率的です。アクティブ化されると、RTX 3070が有利になり、ここでもDLSSテクノロジーを使用して60 FPSを渡すことができます。言い換えれば、NVIDIAでは、AMDがこのカードで許可していないすべての高いグラフィック効果とレイトレースで4Kゲームをプレイできます。
汚れ5
DIRT 5は、XboxシリーズXのような第9世代コンソールのリリースに伴う新しいゲームの1つです。NVIDIAではなく、AMDで開発された巨大なテクノロジーを最適に使用しています。したがって、今回はDLSSの統合はなく、2つのグラフィックスカードは等しい腕に直面します。パフォーマンスをテストするために、私たちは午後に雨天で、redemptorキリストサーキットでアーケードの部分を作り、反射を最大化しました。
このタイトルでは、Radeon RX 6800は、レイトレースの影響の有無にかかわらず、より良くなっています。ゲームは4K UHDでグラフィック品質を最大限に活用して実行されており、あらゆる状況で完全にプレイ可能でした。
消費
Radeon RX 6800の場合、AMDは250Wの最大消費量を発表します。私たちのテストでは、カードをその定着に押し込むことでさえ、NVIDIAのRTX 3070と同じ220Wの消費量のみを測定しました。
これは、AMDがNVIDIAが提供するものと非常に似ているエネルギー効率のグラフィックカードを作成することができたことを意味します。これまで見てきたように、テストに応じて、1つのカードまたはもう1つのカードがより効率的になる可能性がありますが、常に同じ測定順序にあります。
冷却と騒音
この低い消費により、騒音と稼働の温度という点で何か良いことを期待することができます。 AMDカードは、RTX 3070の72に対して、65度の最高温度で実際にリフレッシュする方が良いです。
とはいえ、この温度の低下は、より存在する騒音によって支払われます。 RTX 3070が常にかなり静かだったので、RX 6800を聞くことができました。特にヘルメットで遊ぶ場合は恥ずかしくありませんでしたが、ノイズがありました。他のグラフィックカードメーカーは独自の冷却ソリューションを提供し、したがってRX 6800のすべてのモデルの有効な評価ではないことを思い出してください。
AMD Radeon Adrenaline:ソフトウェアスイートはよく進化しました
長い間、Nvidiaの強さは、そのソフトウェアエコシステムからのグラフィックチップ(この点で大きな利点があったとしても)からそれほど多くはありません。会社は確かに、スポットライトでのチップの力を尊重するテクノロジーまたはソフトウェア機能を開発することができます。 AMDは、パイロットの品質であろうと関連する機能であろうと、この点に戻ってきました。この新世代はどうですか?
GeForceの経験と同様に、AMD Radeonソフトウェアは、統合オーバーレイのおかげで、またはそのアプリケーションのおかげで、すべてのゲームエクスペリエンスに同行します。 AMD Link Mobileアプリケーションのおかげで、ゲーム、ライブストリーマーからの抜粋をすばやくキャプチャしたり、スマートフォンでリモートでプレイすることもできます。同社はまた、非常に有用で一貫した小さな機能をたくさん提供するために、正しい方向に大きな進歩を遂げています。
いくつかの懸念があるパイロット
このテストのためにAMDが提供したパイロットは、非常に安定しており、全体的に効率的でした。ただし、パイロットの既知の問題についてAMDが公式に言及するバグに言及する必要があり、レイトレースの反射の計算に懸念を引き起こす可能性があります。これは、Watch Dogs Legionゲームで特に表示され、GeForceが提案したレンダリングと比較しています。
水たまりの水たまりの反射は、Radeon RX 6800ではあまり詳細ではなく、天井のホースのような要素が反射から存在しないことを明確に見ることができます。この若者の不足がすぐに修正され、2つのブランド間で他のタイトルに大きな変化がないことを願っています。
Nvidiaはパートナーシップに手をかけています...今のところ
ブランドのソフトウェアエコシステムを評価するには、開発者との関係とこの方向に開発された技術についても話す必要があります。この時点で、AMDはまだNvidiaに対して遅れをとっています。 PCゲームは今日、Nvidia Technologiesのパートナーであり、そのチャネルでそれを強調することに失敗していません。 Cuda Technologiesを強調するソフトウェア広告をカウントせず、GeForceでのみ使用可能なOptixを使用できます。また、Nvidia BroadcastやRTX Voiceなどの新しい機能に言及することもできます。これは、新しいアプリケーションにグラフィックカードのパワーをインテリジェントに使用しています。グラフィックカードに投資する場合、この種のボーナス関数にも投資します。
このNvidiaの前進は自然です。巨人は、グラフィックカードでビデオゲーム以外のアプリケーションの使用に長い間賭けており、コンピューティングパワーの観点から長い間最初に賭けていました。 AMDは彼の復帰により、これらのパートナーシップを確立するために努力する必要があります。同社はいずれにせよ、ほとんどの場合、市場基準でほとんどの場合、DirectX RayTracingと同様に、新しいゲームとの迅速な互換性を保証するインテリジェンスを持っています。ビデオゲームのこの特定のセクターでは、ブランドは開発者を納得させるためにコンソールへの統合を期待することもできます。
Nvidiaのマーケティングサイレンは、これらの標準市場機能を構成することがあります。これにより、NvidiaがカードのプレゼンテーションでRTX IOの名前を変更することをためらわなかったコンソールと同様に、ゲームがSSDに保存されているデータを管理できるようにするため、ゲームは提供されるべきではありません。 AMDは、監督を使用することに満足します。同様に、AMDのFreeSyncテクノロジーは現在、HDMIおよびDisplayPort基準にリンクされていますが、NvidiaはG-Syncのメーカーに独自のソリューションを要求しています。
AMD Radeon RX 6800の価格と可用性
AMD Radeon RX 6800グラフィックカードは、589.99ユーロの推奨レートで本日入手できます。
このレートでは、Sa Rivale Direct、Geforce RTX 3070よりも70ユーロ高くなります。したがって、この価格は理解できないようです。 AMDはチャレンジャーの位置にあり、その範囲の端から他方の端までの価格に積極的でなければなりません。