からDeNAとの提携, 任天堂はモビリティとAndroidの世界に媚びています。それにもかかわらず、同社は依然としてゲームコンソールの開発に特化しており、NX に関する最初の情報は、これら 2 つのエコシステム間のつながりを示唆していませんでした。しかし、最新の噂は、スマートフォンでも同様にゲームを起動できること、そしてコンソールとスマートフォンの境界が非常に薄いことを思い出させます。

任天堂NXは何ヶ月もの間ニュースになっていました。当初は単純な噂だったが、その後京都の会社によってその存在が確認されたが、京都の会社はそれに関する噂についてコメントすることを望んでいなかった。しかし、一部の人は知っていると信じていますNVIDIA Tegra X1 プロセッサを搭載することそしてそれが構成されるだろうということ取り外し可能なコントローラーを備えた画面を備えたモバイルユニット両側にあり、リビングルームで座って遊ぶために全体をテレビに簡単に接続できるベースが付いています。

この説明でピンと来ない場合は、GamePad をどこにでも持ち運べ、たとえ本体から届かないところでも機能を維持できる Wii U のようなものを想像してください。しかし、本当に家庭用ゲーム機と同じことをモバイル アーキテクチャに期待できるのでしょうか?

公式発表の間、任天堂はそのコンソールについて非常に曖昧なままでしたが、実際には Wii と Wii U の子孫ではないことを明らかにしました。「何かユニークで、違うもの」、リビングルームマシン、ポータブルコンソール、スマートフォンの世界を 1 つの製品にまとめることができるデバイスです。 Eurogamer によって提起された噂や、信頼できるレビューこの論文は、NX には PS4 や Xbox One のような x86 アーキテクチャはなく、任天堂は Nvidia と提携し、そのモバイル ソリューションから恩恵を受ける可能性があると主張しています。

同じ日、任天堂は次の 2 つのモバイル ゲームの世界を発表しました。それぞれファイアーエムブレムとどうぶつの森のライセンスに基づいています。 NX で ARM アーキテクチャを選択することで、任天堂は自社のタイトル (ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドなど) に加えて、新しいコンソールでモバイル ゲームを提供することで 2 つの世界を統合し、拡張することができます。この財務上の予期せぬ利益の可能性はさらに高まります京都の会社にとって、この経済的に困難な時期を歓迎します。この仮説はウォール・ストリート・ジャーナルの情報源によっても確認されているようで、後者は次のように断言している。このコンソールは任天堂のモバイルゲームと互換性があるだろう

Tegra X1: 期待されること

2015 年初頭に発表、Tegra X1 は古くなり始めていますが、要求の厳しいゲームの実行に関しては、現時点で最高のモバイル SoC の 1 つです。 Nvidia チップがこれを実現できるのは、基本的に Maxwell マイクロアーキテクチャと 256 個のコアを搭載した GPU によるものです。私たち自身もテスト中にこれを確認することができました。シールドテレビそしてピクセルC、両方ともこのコンポーネントによってアニメーション化されます。

さまざまなデバイスが同じシステム上で実行されないため、Tegra X1 と最新世代の家庭用ゲーム機の機能を実際に比較することは困難です。ただし、非常に理論的な観点から見ると、Nvidia チップの GPU の電力は 1 TFLOP に達し、Xbox One の GPU (1.3 TFLOP) よりわずかに低く、PS4 の GPU と比較するとほぼ半分以下であることを思い出すことができます。 (1.84TFLOP)。

ただし、これまで見てきたように、Tegra プロセッサーはその可能性を最大限に発揮し、メタルギア ライジング リベンジェンス、ボーダーランズ 2、DOOM 3 などのゲームをプレイできるようになります。これらの中には、Tegra よりも高速かつ高解像度で動作するものもあります。 PS3とX360。それにもかかわらず、これらは移植であり、開発者はグラフィックの詳細 (影、照明効果、風景の詳細など) の点で部分的に譲歩する必要がありました。最近の Vulkan サポートそれでも、状況を変えることができ、このタイプの効果の表示、特に画面上に存在する要素の数を改善して、より良いレンダリングを提供できるようになります。

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したがって、グラフィック的には、Nintendo NX は、間もなく計画されている PS4 Neo および Xbox One Scorpio と、さらには現在販売されているバージョンとさえ競合できない可能性があります。しかし、任天堂はパフォーマンスの分野で真に競争しようとしたことはなく、ゲームプレイの面で革新することを好みました。したがって、NX は当時の Wii や Wii U と同じ道をたどることになります。

Tegra X2 が役に立ちますか?

しかし、一点で状況が変わるかもしれない。Nvidia、Tegra X1後継を発表予定の GPU は、最新世代の GeForce 10xx カードに搭載されている Pascal アーキテクチャに基づいています。詳細はまだ不明ですが、Tegra K1 から X1 への移行により、使用される電力は 3 倍以上 (326 GFLOPS から 1024 GFLOPS) になりました。また、Tegra X2 は現在のコンソールのレベルに達し、さらにはそれを超える可能性があると推測できます。

もちろん、これは単なる仮説にすぎませんが、これは、多くのゲーマーがコンソールに期待する高いパフォーマンスを発揮しながら、ノマドでも使用できるハイブリッドコンソールで革新的なコンセプトを提供することで、任天堂にとって大きな打撃を与える方法である可能性があります。そして座りがち。

雲の中へ

コンソールの持続可能性を確保するために任天堂に提案されたもう 1 つの可能性は、クラウド ゲームに基づいています。京都の会社が提出したことを思い出してください。それに関する特許数年前からその日以来アクティブな状態を維持しており、最後の更新は昨年の 3 月です。

したがって、これが Shield TV の強みの 1 つであり、以下のことが可能になるため、この提携は非常に適切です。ウィッチャー3などのタイトルをプレイする1080p、60 FPS で。ただし、これにはゲームを実行するサーバーをホストするための重要なインフラストラクチャが必要であり、任天堂の主力とは程遠いです。

もう 1 つの用途は、ポータブル モジュールがドックに含まれる追加の電源にリモートでアクセスできるようにすることです。 PS4 や PSVita と同様、プロセッサーの高負荷に関連する自律性の問題により、プロセッサーが使用中にのみ換気されると仮定すると、移動中でもコンソールの潜在能力を最大限に維持できる可能性があります。ベース。この点は、どんなに強力であっても、スマートフォンや他のタブレットに対する NX の大きな利点となるでしょう。

長年にわたるプロジェクト

Eurogamerが同様の噂を報じたのはこれが初めてではない。すでに 2009 年にイギリスのメディアが次のように報じています。非常に詳細な紙プロセッサーである Nvidia Tegra 2 を使用することで、当時 Nintendo DS の後継となるコンソールでした。

ビデオゲームのニュースを追いかけている人は、このゲーム機が日の目を見ることはなかったということを知っています。したがって、この噂には根拠がなく、NX が Tegra X1 チップのおかげで動作するという噂も同様に空想的なものであることが想像できます。

ただし、別の可能性も考慮できます。このプロジェクトは、商業化するにはあまりにも実行不可能であるとみなされる前に実際に存在し、その後、NX となるものの基礎を形成するために広範囲に作り直された可能性があります。任天堂は、シンプルなポータブル コンソールからモバイルの世界にアプローチし、スマートフォン アプリケーション、ポータブル コンソール、家庭用ゲーム機を統合できる真のエコシステムを構築するために視野を広げてきました。そして、おそらくサードパーティのパブリッシャー自身が Wii U よりもこの野心的な意図に関心を寄せるのであれば、この野心的な意図は綿密にフォローされるに値します。