任天堂は、モバイル版マリオカートゲーム「マリオカート ツアー」をリリースする意向を発表しました。しかし、この有名な任天堂ライセンスの適応には何が期待できるでしょうか?
任天堂はついに、モバイルゲームを自社のビジネスを発展させるための実行可能なプラットフォームとして検討しました。後に言わなければならないのは、ポケモンGOの成功2016 年の夏、Niantic Labs が株式会社ポケモンと提携して開発したこの日本企業は、モバイル プラットフォームでのライセンスの可能性を無視できなくなり、行動を起こさなければなりませんでした。
モバイル向けの任天堂の新しい主力ライセンス
ミートモその奇妙なソーシャル ネットワーク アプリケーションは、真に日本のブランドが主導する最初のモバイル アプリケーションでした...そして今は死んでいます。スーパー マリオ ランが続き、1 回の購入で 10 ユーロという驚くべきモバイルの経済モデルに関連してさまざまな成功を収めました。
その後のことファイアーエムブレム ヒーローズ、モバイルゲームタイプへの適応」ガシャポン» コレクションをクライマックスに押し上げ、誰と出会ったのか大成功—特に日本では。そして最後にどうぶつの森 ポケットキャンプは苦戦しているが、任天堂は女性プレイヤーの割合が多いこと(同社によればプレイヤーの3/4)を誇らしげに強調している。
第 4 四半期の最新の投資家レポートを利用して、同社は次のことを発表しました。マリオカート ツアーの開発。これは任天堂の非常に人気のあるライセンスのモバイル版であり、あなたがこの記事を読んでいる時期から 2019 年 3 月までの間にリリースされる予定です。リリースの範囲は多岐にわたります。これが彼に関して私たちが知っているすべての情報です。しかし、それがどのようなものになるかをすでに想像できますか?
それゲームプレイマリオカートツアー用?
任天堂は沈黙にもかかわらず、このマリオカートがどのようなものになるかはすでに想像可能です。これを行うには、最初のゲームに関する開発者の決定を観察するだけで済みます。
すでに発売されているゲームを見てみましょう
まず、モバイルへの適応という観点から任天堂の選択を考慮する必要があります。マリオのようなライセンスは歴史的に水平面でプレイされてきましたが、開発者はスーパー マリオ ランを片手での使用に適応させるために選択し、したがって垂直面を選択しました。
モバイルで水平方向にプレイされることが多いレーシング ゲームであるマリオ カート ツアーは、開発者がこの方向性を採用した最初のタイトルであることが期待できます...しかし、スーパー マリオ ランと同様の驚きを免れることはできません。
任天堂がこのやや明白な方向性を選択する場合、Nintendo Switch のマリオカート 8 デラックスと競合しないように注意する必要もあります。また、タイトルが 3D または三人称視点であるとは何も書かれていません。君島達己氏はこう明らかにした。これら 2 つの宇宙は共存しなければなりません。これを念頭に置くと、シリーズの歴史へのオマージュとして 2D への回帰、あるいはそのバリエーションが視野に入ってくることさえ想像できます。トップダウンマイクロマシンのように、2 つを明確に区別します。
ジャイロスコープ ゲームはあまりにも明白なため、コメントするのが難しいです。もちろん、ほとんどのモバイル レーシング ゲームはこれを使用していますが、Wii のマリオカート タイトルも同様です。 Nintendo Switch でも可能です。また、謎はこの問題を覆っているだけではなく、もっと重要です。ゲームプレイそれ自体で。
マリオカートは常に最高レベルで要求の厳しいゲームですが、難易度の上昇は常に苦痛を伴わないように設定されています。プレイヤーは、進行するにつれて自然にレースを暗記します。シンプルな外観にもかかわらず、スーパー マリオ ランは挑戦に欠けることなく、天才的な魅力を保持していました。レベルデザイン古典的なマリオの:任天堂もマリオカートをモバイルに適応させることで同じことをすることが期待できます。
最も可能性の高い 2 つのケース
任天堂がモバイル分野での最初のステップで行ったすべての選択を考慮すると、2 つの主要な分岐がより妥当であるように思えます。 1 つは、ランドスケープ モードでジャイロスコープを使用してプレイできる 3D レーシング ゲームです。ゲームプレイたとえばジャイロスコープのみに特化することで、よりユーザーフレンドリーな側面(そしてこの青い貝殻の悪魔の出現のようにランダム)に集中することで、シリーズの深みを高めています。
もう 1 つは新しいジャンルのレーシング ゲームで、コンソールのメイン シリーズと直接競合することなく、古典的なエピソードと同じくらい奥深く、多くの挑戦を提供できます。そしてこれはおそらくポートレートモードで、片手でプレイするように最適化されています。これは最も謎に満ちた分岐点であり、したがって現時点でコメントするのが最も難しい場所ですが、最も可能性が高い場所でもあります。
どのような経済モデルでしょうか?
もちろん、このゲームに関する大きな疑問は最も重要なものの 1 つです。これにはどれくらいの費用がかかりますか?これを確立するには、現時点ではゲームが古典的なレース ゲームである場合のみを考えることができます。
現時点では、任天堂はこのモデルを採用した場合にのみ真の経済的成功を経験します。無料でプレイできる。その場合、最新のエピソードを見ると、開発者はサーキット、プレイアブルキャラクターだけでなく、滑走用の翼、車輪、さらにはステアリングホイールなどのカートやオートバイのアクセサリにも料金を請求していると想像できます。
このモデルは可能ですが、1 つだけ例外があります。それは、バランス調整が敏感であるため、ゲームが次のようなものになる可能性があるということです。ペイ・トゥ・ウィン。出版社はこのように自社のブランドイメージを損なうことにはまったく興味がありませんので、アプリオリにそのような行為から遠ざかるべきです。
したがって、単一の購入が残ります。 『スーパーマリオ ラン』ががっかりしたとしても、君島達海はこの最初の試みには冷めていないと明言した。単一支払いの経済モデルをモバイルで正当化するのは複雑かもしれませんが、それでも最も健全なモデルの 1 つです。マリオカート ツアーのようなゲームでは、これは十分に可能です。結局のところ、ソニック オールスター レーシング トランスフォームドはそれをうまく採用しました。
ただし、『スーパーマリオ ラン』の間違いは再現されない可能性が高いです。また、デモがある場合は、無料レベルの形式ではなく、ゲームと一緒に提供される必要があります。価格の点では、任天堂は間違いなく5ユーロ前後で発売したいという誘惑に駆られるだろう。その理由は単純だ。それ以来、『スーパーマリオ ラン』は世間の関心が大きく復活しているからだ。セールでこの価格で入手できたとは。
任天堂にとって重要なプラットフォーム
以前に述べたように、スーパーマリオ ラン事件は投資家をいくらか冷やしただろう。 iOS と Android で提供されているマリオを使ったゲームが期待したほど売れなかったという単純な事実はショックだったと言わざるを得ません。これは、ビデオ ゲームの最も象徴的な人物の 1 人であっても、モバイルのような特殊な市場では歯を失う可能性があることを証明しています。
この失敗の主な理由として挙げられているのは、任天堂の経済モデルです。同社によれば、その主な欠点は、プラットフォーム上で利用可能な他のタイトルと比較したとしても、必ずしもゲームが少し高価すぎる (10 ユーロ) ということではありませんでした。いいえ: 指摘されているのは、Play ストアと App Store からの無料ダウンロードで、タイトル全体のロックを解除するためにクレジット カードを取り出す前に、いくつかのレベルをプレイできるということです。
経済的に言えば、この提案は衝撃的なものではありませんでした。モデル無料でプレイできるそれは、多くのプレイヤーが単一のタイトルに毎月ほぼ同額を費やしているという事実です。しかし、一つだけ確かなことは、それは明確ではなかったということだ。対象となる視聴者はそれに慣れておらず、単に誤解しており、この最初の壁を越えると何度も料金を支払わなければならないと考え、すぐに拒否してしまいました。
しかし、会社の熱は冷めていない。任天堂の君島達己社長は、モバイルが将来的に任天堂の柱となるべきであり、開発者はこの方向に向けて努力を続けると明言した。ザ最新の数値が発表されました同社によると、この部門の成長も示されており、2017 年にはモバイルによって生み出された収益が 2016 年の同時期と比較して 172% 増加しました。すべてにもかかわらず、この部門は今のところ、会社の売上高の 3% にすぎません。
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