最新の Android Makers では、Android 界で認められたアプリケーション デザイナー、Taylor Ling とチャットすることができました。彼はユーザーエクスペリエンスにおけるデザインの重要性について話し、マテリアルデザインについていくつかの意見を述べました。
私の対話者は、ある単語を他の単語よりも大きく発音しません。私たちの会話の特定の時点では、私たちから数メートル離れたところで大声で話している人々の声が、彼よりもはっきりと聞こえることがあります。テイラー・リン。
Android アプリケーション全体の設計に関する私の質問に、冷静沈着な口調で答えてくれました。そして少なくとも言えることは、彼は自分の主題をマスターしているということです。クアラルンプール出身のマレーシア人は、実際、ファビュラス アプリケーションの共同創設者であり、ライフ コーチにたとえられるアプリケーションのデザイン責任者であり、すでに Google チームが授与するマテリアル デザイン賞を受賞しています。

素晴らしい – ルーチンとコーチング
私はテイラー・リンに会う機会がありました。Android メーカー、Google のモバイル オペレーティング システムで動作する開発者に特化したフランス最大のイベント。アプリのデザインはどのくらい重要ですか?どのような進展がありましたか?マテリアル デザイン 2 に何を期待しますか?約30分間議論した問題は次のとおりです。
デザインとは何ですか?
私の心を悩ませていた疑問の 1 つは、デザインはアートとみなせるのかということでした。これに対し、テイラー・リンは断固としたノーで返答する。彼の意見を表明するために、彼は Google のデザイン担当副社長、マティアス ドゥアルテの言葉を引用しています。彼は、デザインはむしろ「制約された環境内で問題を解決する»。
Taylor Ling は続行する前に少し休憩します。 「これらの制約がなければ、それは芸術になります。アーティストには制約として自分の絵の枠組みしかありませんが、デザイナーにはそれ以上のものがあります。»。言い換えれば、デザインは、本質的にユーザーのニーズを満たし、機能する製品をデザインするロジックの一部である必要があります。
したがって、このアイデアを比較的大まかに要約すると、デザイナーが解決策を提供し、アーティストが芸術作品を作成すると主張できます。この線は曖昧かもしれないが、そのニュアンスはテイラー・リンと彼が代表する職業にとって重要なようだ。
私たちの要求はますます厳しくなっています
会話中、私はアプリケーションにとって何が最も重要かを知るために、意図的に素朴な (あるいは愚かな) 質問をすることを自分に許可しました。それは、アプリケーションが美しいのか、機能的であるのか、ということです。
当然のことながら、Taylor Ling は 2 番目の仮説が明らかに正しいことを確認しています。しかし、しかし、次のようなことがあります。アプリケーションが動作していた時期もありましたが、その後はすべて問題ありませんでした。今日、基準は非常に高いため、人々はそれがどのようなものであるかに非常に興味を持っています。»。
アプリを動作させるだけではもはや十分ではありません
したがって、デザインはアプリケーションの評価における必須の基準ではないかもしれませんが、言うまでもなく、同じサービスを提供する 2 つのソリューションの間で、ユーザーは最も優れたものを提供する方に進む傾向がほとんどです。
«アプリを動作させるだけではもはや十分ではありません», デザイナーを推定します。特に、スマートフォンのデザインがこれまで以上に注意深くなっていることが関係していると言えるでしょう。優れたデバイスに醜いインターフェイスのアプリが表示されるだけでも十分にイライラさせられます。
これは FrAndroid コミュニティ内でも感じられます。記事の内容新しいインターフェースWeb またはモバイル クライアントからのメッセージは、通常、読者から (熱狂的かどうかにかかわらず) 多くの反応を引き起こします。 Taylor Ling 氏は、特定のゲームの仕組みについても語っています。ニンテンドースイッチは、アイコンの 1 つがあまり成功しなかったという理由だけで厳しい批判を受けました。これは、悪魔が本当に細部に宿っていることを示しています。
そして、このすべてにおいて素晴らしいですか?
私たちの会話は必然的に、Taylor Ling が作成を手伝ったアプリケーションである Fabulous のケースに移ります。
«人々の行動に影響を与えるアプリなので、感情に訴えかけることができます。ユーザーが何を見るか、アプリとの最初の接触が最も重要です」と彼は言います。
したがって、Fabulous は非常にカラフルなインターフェイスを備えています。キッチュこれにより、アプリが提供する励ましのメッセージや説明をより効果的に伝えることができ、自分自身を大切にするよう促すことができます。
最低限の愛すべき商品
Taylor Ling 氏は、Fabulous の他のマネージャーたちと製品、技術、デザインのバランスをうまくとることができたことを特に誇りに思っていると説明します。
彼はさらに次のように付け加えています。設計の問題は、アプリケーションの設計のできるだけ早い段階で介入する必要があります。」。これにより、達成すべき目標を早い段階で知ることができ、MVP に満足するのではなく、MLB を目指すことができます…やめてください!そこで私は、これらの奇妙な頭字語が何を意味するのか専門家に尋ねることを好みました。覚えて:
- MVP :Minimum Viable Product、最初のバージョンから簡単に使用できる製品
- MLB:Minimum Loveable Product、最初のバージョンから愛らしい製品です。
会話を再開しましょう。 Taylor Ling が意味するのは、今日のアプリケーションは、その起動時からユーザーがさらに多くのことを望むように設計されなければならないということです。これは間違いなく、Fabulous が 100 万回以上ダウンロードされた後、Play ストアで 4.6/5 の評価を得ることができる理由です。
美しいデザインとは何でしょうか?
「すべての味は自然の中にある」という格言をご存知でしょう。では、ある設計が別の設計よりも成功していることをどのように判断できるのでしょうか? 「フィードバック»テイラー・リンが答えます。フィードバックを通じて変更を指示するのはコミュニティです。たとえば、Fabulous は、最も忠実なユーザーを集めて意見を収集する Facebook グループに依存しています。
«技術的に言えば、ユーザーに良いサービスを提供することを目的としてデザインを設計している限り、それは良いデザインです。しかし、そのためには、彼が何を達成したいのか、何を必要としているのかを知る必要があります」。また、ユーザーが美しいアプリケーションを構想する上で、Google のマテリアル デザインが大きな役割を果たしているとも指摘しています。
現代的でありながらユニークな製品
«アプリケーションがマテリアル デザインを尊重していない場合に不満を言う人もいます。私にとって、そんなことはあってはならないのです。」とテイラー・リンは相変わらずとても穏やかな口調で言う。念のために言っておきますが、マテリアル デザインは Google が提案する一連のデザイン ルールであり、シャドウ効果で強調表示されたカードによるプレゼンテーションに基づいています。
«これにより、デザイナーは、多くの時間を費やしてしまう特定の詳細に集中する必要がなくなります。ユーザーエクスペリエンスの他の側面にもっと自由に集中できるようになりました»、私の対話者は説明します。では、なぜそれを厳密に遵守しないのでしょうか?
マテリアル デザインが大好きですが、時にはルールを破るのも良いでしょう
Taylor Ling 氏によると、デザイナーは通常、アプリケーションがユニークで現代的であることを望んでいます。 「マテリアル デザインで現代的でいられる』と思いがちですが、差別化を図るためには、同調しすぎないのも良いですね。「私はマテリアル デザインが大好きですが、時にはルールを破るのも良いことです」」。同氏は、マテリアル デザインのルールをまったく尊重せずに、美しく直感的なユーザー エクスペリエンスを提供することに成功した例として、Uber と Airbnb の事例を挙げています。
制限の少ないマテリアル デザイン 2 は?
そこから、議論はマテリアル デザイン 2 に移ります。明確にしておきますが、Taylor Ling は神の秘密には関与しておらず、Google が何をしようとしているのか知りません。しかし、マウンテン ビュー社がモバイル アプリケーション用の新しい設計ルールの準備をしているのを見たことがあるかもしれません。
したがって、マテリアル デザイン 2 は、とりわけ、ブラウザの 10 周年を記念して Google Chrome で同様にGoogleアカウントで。しかし、彼が私たちにそれ以上の情報を与えていないとしても、テイラー・リンはいくつかの期待を持っています。
特に彼は、マテリアル デザイン 2 の制限が緩和されることを望んでいます。特定のルールを破るという彼の哲学は依然として変わりなく、ユーザーとアプリケーション作成者がどんな犠牲を払ってでもGoogleのルールに従うべきではないという事実をよりよく理解してほしいと考えています。
それならもっと自由に。ただし、やりすぎてもいけません。制約のないデザインはデザインではないということを覚えておいてください。