エレクトロニクス・アーツがプロジェクト・アトラスについてもう少し詳しく語る、彼の将来のサービスクラウドゲーム。スマートフォンなど、あらゆるデバイスでお気に入りのゲームをプレイするのに十分です。
E3 2018期間中、エレクトロニック・アーツ(EA)は、クラウドゲーム。目的は、小規模なコンピュータ、レーシング ビースト、さらにはスマートフォンなど、プラットフォームが何であれ、パブリッシャーのゲームで同じエクスペリエンスをプレイヤーに提供することです。すべて月額または年間のサブスクリプションです。
4か月以上後、EAの最高技術責任者(CTO)であるケン・モス氏は、現在プロジェクト・アトラスとして知られるこのサービスについて詳しく述べるため、Mediumに長い投稿を分割した。同社のフルタイム従業員1000人以上が取り組んでいる主要プロジェクトである。世界中の十数のスタジオも同様です。
サーバー + グラフィックス エンジン + AI = アトラス
原則は、ゲーム エンジン Frostbite Engine (バトルフィールド、Fifa、ニード フォー スピードなど) と人工知能に基づくサービスを専用のプラットフォーム上で統合することです。雲開発者が、ゲームはもちろんのこと、マッチメイキング(オンライン ゲームのプレイヤー協会) または市場(追加アイテムの購入)。
したがって、EA は、クラウドを使用して「大ヒット作」、マルチプレイヤー HD ゲームを可能な限り遅延を抑えてリモートで処理およびブロードキャストできるプラットフォームを開発したと主張しています。クロスプラットフォーム(他のプラットフォームを使用しているプレイヤーとプレイします)。さらにケン・モスは、彼らの取り組みがクラウドゲーム同時に、プレイヤー側での深いパーソナライゼーションを可能にして、ユーザー自身が生成したコンテンツで満たされたユニバースを取得できるようにすることを目指しています。
人工知能により、ゲームの要素とプレイヤーの間のインタラクションを推進できるようになり、たとえば、現在のゲームに見られるスクリプト化された反応とはかけ離れた、NPC (ノンプレイヤーキャラクター) をより自然なものにすることが可能になります。
ゲームに役立つテクノロジー
Ken Moss 氏は、これらすべては最近の多くの技術進歩によって可能になったと説明します。彼は特に Ultra HD HDR、3D グラフィックスの改善、サーバー側のディープ ニューラル アルゴリズムを挙げていますが、WiFiの改善、4Gおよび5Gの、サービスがスマートフォンで利用できることを確認します。
もちろん、これらのテクノロジーは、この分野の有名企業すべてが利用できるものであり、これが最近の発表の急増を説明しています。Google のプロジェクト ストリームあるいはMicrosoft の xCloud。
現時点ではまだ答えられていない疑問が 1 つあります。それは、これらすべてのサービスが世界中の一般の人々に正式に利用可能になるのはいつですか?ということです。忍耐…
さらに進むには
Google Project Stream のおかげで Chrome でアサシン クリード オデッセイをプレイしました
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