現在、Play ストアでの少額取引の手数料問題の一環として、Epic Games と Google の間で裁判が行われています。それぞれの分野の巨大企業である 2 つの企業間の関係について多くを学ぶには十分です。
この事件は再び明るみに出始めているが、法廷ではまだ解決されていない。Epic Games、Googleをサンフランシスコ裁判所に提訴、アプリ内購入手数料に疑問。彼にとって、グーグルAndroid のストアで違法な独占を行っています。
後エピックとアップルの間の訴訟、今度はGoogleがアメリカの正義から身を守る番だ。のジャーナリストザ・ヴァージSean Hollister 氏は公聴会に出席し、Epic Games と Google の関係について報告することができましたが、それだけではありません。
Epic Games は Activision-Blizzard King とのプロジェクトを行っていました
社内文書によると、2019年末にEpic GamesがGoogleを回避する計画を検討していたことが明らかになった。ザ・ヴァージそれは次のいずれかの方法でモバイル ゲーム ストアを作成することで構成されていました。Activision-ブリザードキング(ABK) と Supercell、または単独で。ダウンロードできるストアコール オブ デューティ : モバイル、ディアブロ イモータル、クラッシュ・ロワイヤル、キャンディークラッシュあるいはフォートナイト。
したがって、これらのモバイルゲーム大手は団結して「モバイルゲームSteam» ABK の財務ディレクター、Armin Zerza 氏は次のように述べています。できるだけ多くのパブリッシャーを納得させるため、マイクロトランザクション手数料を Google が取る 30% と比較して 10 ~ 12% に引き下げることで競争上の優位性を実現しました。
そして、もしこのプロジェクトが日の目を見ていたら、ABKは同じことをやりたかっただろう。iPhone。しかし同時に、同社は Google と 1 億ドルの契約を交渉していました。モバイル、YouTube、広告、メディア支出、クラウドにおける ABK の経済性を強化します。»。
最終的に署名された契約は1億ドルを超える額で、Googleのパートナーシップ責任者であるドン・ハリソン氏は次のように述べています。両社の間では数十億ドルが流れます。»
Epic Games の場合、状況は明らかです。Google は Activision-Blizzard King に支払いを行って、Activision-Blizzard King がアプリケーション ストアを立ち上げないようにしたのです。同社によると、GoogleはEpic Gamesなどに続き、大手パブリッシャーがすべてPlayストアから撤退することを懸念しているという。
Googleにとって、ABKが取り組んでいたストアは、Googleに圧力をかけるためのプロジェクトにすぎなかった。同社によれば、このプロジェクトには45~70人の従業員が取り組んでいたが、そのような目標に対しては非常に少ないと思われたという。 Armin Zerza氏によれば、経済的に十分な興味がなかったため、実行されなかったという。
プロジェクト ハグ: 殺到を避けるために Google が数百万ドルを投入
この裁判で明らかになるのは、「プロジェクトハグ» Googleから。同社は大手モバイルゲームパブリッシャーに対し、独自のアプリストアの開発を阻止するために数百万ドルを支払った。
影響はさらに広範囲に及びました。Google は、Play ストアからタイトルが失われることを望んでいないことを認めました。連鎖反応が起こり、Google Play のタイトルがどんどん離れていきます。» Epic にとって、これらの契約は違法とみなされるほど十分に機密であったが、Google の意見ではそうではない。
Googleの製品管理担当副社長のPaul Gennai氏がサンフランシスコの法廷でこの訴訟について語った。彼にとって、開発者が成功すれば、Google も成功するはずです。ジョナサン・クラヴィス、Google 弁護士のポール・ゲンナイ氏に「は、Play ストアからのサービス料をポケットに入れているだけではなく、Apple と競争しなければならないことを知っているため、Play ストアに投資していると考えられます。»
消費者にiPhoneではなくAndroidスマートフォンを購入するよう説得するために必要な方法。
Sean Hollister が指摘しているように、Google は Apple の App Store から機能をコピーしただけではありません。同弁護士は、プロモーションコードとアプリケーションの事前登録段階を導入したのはグーグルが初めてだったと指摘した。 Play ストアでは、子供専用のアプリケーションやゲームのカタログのサブスクリプション プランも提供しました。
さらに、Play ストアは、消費者だけでなく Android スマートフォンのメーカーにも安全でプライバシーに配慮したストアを提供します。
法廷に対するGoogleの反応
Googleは、マイクロトランザクションから得られるシェアに関する自社の立場を擁護している。社会にとって、すべてのプレーヤーがこれらの手数料を削減したとしても、それは誰にとっても賞賛に値するものではなく、大手出版社にとってのみです。彼女はこう提案します。現在のレートを維持しながら Play の実効収益分配を削減し、この値を返して Google に発生するようにします。»
それにもかかわらず、後者は、現在の収益分配率が「長期的には持続可能ではないかもしれない」。 Google は、裁判所や法律によってこの規則が課される前に、この規則を変更したいと考えています。
Google がすべてのアプリ発行者に同じ扱いを与えない理由
Play ストア プログラムによると、Google と協力する開発者には 30% の手数料が請求されません。一時は、リビング ルーム アクセラレータ プログラムやオーディオ アプリケーション プログラムの下で、一部の製品は 15% に低下する可能性がありました。
ただし、一部の開発者は Google の請求サービスを経由せず、またその義務もありませんでした。その後問題は解決しましたが、スポフィティあるいはNetflix0% の金利から恩恵を受けます。これは、Google Play ストアの不均一な請求という点で、Epic に非難の対象を提供します。
Android から iPhone に切り替える消費者はほとんどいません
Epic Gamesの弁護士ローレン・モスコウィッツ氏は、AndroidスマートフォンからAppleスマートフォンへの切り替えが一般的ではないことを示すGoogleの内部文書を強調した。また、プラットフォームを乗り換える人は「若く、都市部に住む傾向がある”、そこで読むことができます。
iOS ユーザーの 22% がオペレーティング システムの変更を検討していますが、実際に変更する予定があるのは 9% だけです。一方、2021年の文書によると、Androidユーザーの17%がOSの変更を検討しており、意向があるのはわずか7%だという。
GoogleはGalaxy Storeの閉鎖をどのように検討しただろうか
スマートフォンやサムスン製タブレット, Play ストアと並んで、韓国ブランド独自のアプリケーション ストアである Galaxy ストアがあります。また、アプリを購入することもできますが、特にサムスンは Android デバイスの主要メーカーの 1 つであり、断然トップであるため、これは Google にとって収益の損失につながります。
Google の社内文書から、マネージャーが「ゾーンサムスン» Google Play ストアで Galaxy ストアの代わりに、Samsung に料金を支払います。同社によれば、これはサムスンにとって有益であり、今後は「資源を無駄遣いする」。すべて年間5,000万ドルかかります。
フォートナイトGoogle Play を通じて行われたマイクロトランザクションの 100% を獲得する資格がありますか?
Google はまた、このトライアル中に、特に Epic Games のマーケティング担当副社長 Matthew Weissinger に対して質問を行っています。同社は出版社の内部文書を公開し、フォートナイト2019 年には、モバイル上で毎日新しいアカウントの 38% が生成されていました。しかし、このドキュメントで次のことがわかります。モバイルでの定着率は他のプラットフォームに比べて低い」。 Android では 30 日後の割合が 4% であるのに対し、Android では 16% です。プレイステーション4あるいは 11%Xbox ワン。
また、Googleは、プレイヤーはV-Bucks(仮想通貨)を購入しないと主張している。フォートナイト) Android ではなく、コンソールでの購入: Android で行われた購入はわずか 0.7% でした。ただし、これらの統計はすべて、最初のリリースよりも前のものです。フォートナイトPlayストアで。
Google はまた、Epic がインストールに対する他の障害を認識していたことを実証しました。フォートナイトPlayストアに存在しないことよりも。ゲームは貪欲であり、すべてのデバイスでスムーズに実行できるわけではなく、ある程度のストレージ容量が必要であるという事実があります。
一方で、ダウンロードしたインストール ファイルを介してゲームをインストールする場合(APK 形式)、Android のウィンドウには、携帯電話が損傷する可能性があると表示され、ユーザーを怖がらせる可能性があります。
Epic の内部文書によると、当時、Epic が要求する最小構成を満たしたスマートフォンはわずか 2 億 6,000 万台でした。フォートナイト。ザ・ヴァージ」と報告しています。Epic は、ユーザーの 37% が「Web でダウンロード」をクリックしてから Epic Games アプリを開くまでに諦めましたが、40% は Epic アプリ ゲームを開いた後、最低仕様チェックに合格する前に諦めたと推定しています。»。
ロビー活動グループを創設したのはエピックだったアプリケーションの公平性のために»
2021 年、ショーン ホリスター自身が、エピック ゲームズが「アプリケーションの公平性を求める連合」。出版社は当時これを確認していなかったが、法廷で確認した。マシュー・ワイシンガーは、この影響力のあるグループを設立するためにコンサルタントに10万ドルを支払ったことを認めています。
しかし、この連合は2020年に、創設メンバーがEpic Games、Spotify、Basecamp、Match Group、タイル、ブリクスらディーザー。
Epic GamesはAppleとGoogleに対する訴訟を望んでいたが、Samsungに対してはそうではなかった
マシュー・ワイシンガー氏もサムスンを標的にしない選択をしたことを認めた。 Google と Apple に対する反競争的行為に関する訴訟の全体的な運営は、「計画の秘密» という名前の«プロジェクト・リバティ» そしてそれが、Application Fairness Coalition が設立された理由です。
しかし、サムスンは確かに、前記連合の価値観に反することを行った。 Epic Games にとって、Samsung は「」の一部です。真にそれを超えた、優れたプロモーションパートナーです。»
Epic Gamesとスマートフォンメーカーとの密約
Google Play ストアを使わずに済むように、Epic Games がとった解決策の 1 つは、プレインストールすることでした。フォートナイトAndroidスマートフォンでは。最もよく知られているものを含め、多くのアプリケーション (フェイスブック、リンクトインその他モバイルゲーム) この実践に頼ってください。
これは、ファーウェイゲームをプリインストールしていた人スマートフォンの名誉、アメリカと中国の企業間の関係に関するアメリカの禁輸措置の前に。
エピックがゲーミングスマートフォンを開発するためにLGと契約を結んだことを知ったのはトライアル中にだった。出版社はまた、サムスンと2022年に4年間の契約を結んでおり、フォートナイトギャラクシーストアで。サムスンとの合意は不可欠でした。2018 年に、「エピックは、中国国外でフォートナイトを実行できるデバイスの 56% がサムスン製デバイスであると推定しました。»
の側にワンプラス、世界中で締結できる設置前契約もありましたが、最終的にはインドでのみ締結されました。 Epic の戦略的パートナーシップ担当ディレクター、Hans Stolfus 氏は次のように述べています。Googleがインド国外の自社デバイスにアプリをプレインストールする提案をブロックしたため»: 彼は OnePlus での人脈を頼りにしています。 Googleは、ブランドが独自の選択をしたと回答している。最終的に、会社は次の人と話し合いました。Razer、レノボそしてその他。
Google と Epic は Win-Win の契約を締結しましたフォートナイト
両社は契約を結んでいたが、GoogleはProject Libertyとの契約が破棄されたと主張した。後者は裁判官の前で、自分が事件の解決に貢献したと述べた。フォートナイトAndroid では、Epic Web サイト上の 2018 日付のブログ投稿がサポートされていますが、その後削除されました。 Google がゲームを機能させるために専門知識を導入したことがわかります。
Epic Games のエンジニアリング担当ディレクターである Andrew Grant 氏は、質問に対して、この支援は非常に役に立ったとだけ答えました。同氏は以前、Epicがこの件に関してGoogleにお金を払ったかどうか尋ねられていた。書いてある通りザ・ヴァージと彼は言いました。Fortnite のパッチにより Unreal Engine が変更され、Unreal Engine を使用するすべてのモバイル ゲームのパフォーマンスが向上します。»
GoogleはEpic Gamesを買収してフォートナイト彼だけのために
Google の他の内部文書で次のことが明らかになりました。会社は購入を検討していた、Tencent の有無にかかわらず、Epic Games の全部または一部。現在、テンセントはパブリッシャーの資本の 40% を占めています。 Googleは数年前、Epic Gamesの約20%を買収するために最大20億ドルを投じたいと考えていた。目的は、フォートナイトそして "ビジネスエンジン» Google の場合、Play ストア、そのクラウド サーバー、さらには YouTube であっても。ザバトルロワイヤルGoogle Stadia がカタログに追加されていれば、その人気のおかげで保存できたかもしれません。

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