マイクロソフトは、Xbox 向けカンファレンス E3 2018 中に、4 つの開発スタジオを買収し、5 つ目の開発スタジオを設立するという重大な発表を行いました。彼らの歴史とゲームについて知っておくべきことはすべてここにあります。
従来の E3 前のカンファレンスはすでに始まっており、Microsoft の Xbox に特化したカンファレンスは 6 月 10 日日曜日午後 10 時に開催されました。
その上たくさんのゲーム、メーカー/開発者は、Microsoft Studios の 4 つの新しい開発スタジオの統合 (またはむしろ買収) と、新しい開発者の創設という重大な発表を行いました。しかし、彼らは誰であり、私たちは彼らに何を期待できるのでしょうか?
このファイルを使用すると、各作品の歴史に戻り、以前の作品を通じて質的レベルを定義して、どのような作品であるかをよりよく理解できるようになります。Microsoft は将来的に提供する予定です。
編集者注: ここではメタクリティック スコアは、ゲームの本質的な品質の指標としてではなく、プレスの受け方の評価として使用されています。
Undead Labs、State of Decay の作成者
歴史的
Undead Labs は、2009 年にワシントン州シアトルに拠点を置くアメリカのスタジオです。その名前が示すように、その主な主な動機はゾンビ ゲームを作成することです。しかし、その特徴は何よりも、元 Blizzard Entertainment の従業員で World of Warcraft の開発を担当した Jeff Strain によって設立されたことです。私たちが StarCraft マップ エディターを開発しただけでなく、NCSoft スタジオ (Guild Wars) を共同設立したのも彼のおかげです。
つまり、この紳士は才能があり、ゲーム『State of Decay』のおかげで彼のスタジオを有名にしたのです。これは明らかにゾンビ黙示録の文脈で行われるオープンワールドのサバイバル ゲームです。報道陣からは非常に好評を博し、クラフト中の中毒性のあるゲームプレイにより素晴らしいファン コミュニティを築き上げました。前作と同様に、今でも好評を博している直接の続編が発表される前に、Xbox One で再発売される権利があったことになります。
このスタジオの 2 つのゲームはマイクロソフトによって直接パブリッシュされているため、最終的に巨人の傘下に加わることになるのは驚くべきことではありません。この買収により、『State of Decay』ライセンスの独占的地位が確固たるものとなり、同スタジオが一般向けの真のAAA作品に変えるために必要な資金も得られる可能性がある。
注目すべき作品
ゲームの名前 | プラットフォーム | 発売日 | エディタ | メタクリティック |
---|---|---|---|---|
衰退の状態 | Xbox 360、Xbox One、PC | 2013 年 6 月 5 日 | マイクロソフトスタジオ | 78 / 100 |
崩壊の状態 2 | Xbox One、PC | 2018年5月22日 | マイクロソフトスタジオ | 68 / 100 |
次の試合が来る
現時点ではまったくアイデアがありません。お待ちかね、State of Decay 2 のローンチトレーラーをご覧ください。
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Playground Games、Forza Horizon の開発者
歴史的
Forza ライセンスがもともと Microsoft によって設立されたアメリカのスタジオ Turn 10 によって作成されたものだとすると、そのアーケード版である Horizon は当初からイギリスのスタジオ Playground Games によって開発されてきました。 Codemasters、Criterion、Sony Liverpool など、さまざまな開発者の卒業生によって 2010 年に設立されました。つまり、スタジオの文化は常にレース ゲームに重点を置いてきました。
Forza Horizon ライセンスは、そのゲームプレイが厳密なシミュレーションよりもアーケードやすぐに楽しめることに重点を置いているにもかかわらず、年々、オリジナル シリーズと同様の敬意と批判を獲得することに成功しています。同社の買収は再び驚くことではなく、最終的には Playground Games が Microsoft にとって重要なスタジオであるという事実を明確にするだけです。
注目すべき作品
ゲームの名前 | プラットフォーム | 発売日 | エディタ | メタクリティック |
---|---|---|---|---|
フォルツァ ホライゾン | Xbox 360 | 2012 年 10 月 26 日 | マイクロソフトスタジオ | 85 / 100 |
フォルツァ ホライゾン 2 | Xbox 360、Xbox One | 2014 年 10 月 3 日 | マイクロソフトスタジオ | 86 / 100 |
フォルツァ ホライゾン 3 | Xbox One、PC | 2016 年 9 月 27 日 | マイクロソフトスタジオ | 91 / 100 |
次のゲーム: Forza Horizon 4
https://www.youtube.com/watch?v=VmQNo8xtcAg
Ninja Theory、Hellblade の作成者
歴史的
おそらくリストの中で最も物議を醸したクリエイターである Ninja Theory は、2004 年の設立と最初のゲーム Kung Fu Chaos のリリースでは Just Add Monsters と呼ばれていましたが、2 番目のゲーム Heavenly Sword では新しい名前が採用されました。 Mike Ball、Nina Kristensen、Tameem Antoniades によって設立された英国のスタジオであり、ビデオ ゲーム市場で旋風を巻き起こしています。
設立後間もなく、Argonaut Games に買収されました。後者の清算後、スタジオは生き残るために自社を買収することを余儀なくされた。彼はその後、PS3 発売ゲームの 1 つである Heavenly Sword のリリースに関するソニーの独占契約によって救われました。その後、バンダイナムコと共同で Enslaved を開発しましたが、商業的にはあまり成功しませんでした。
おそらく、神谷英樹氏がカプコンと提携して開発したシリーズのリブート版『DmC: Devil May Cry』が彼に最も大きなダメージを与えたことになるだろう。それには正当な理由があります。このタイトルのグラフィック世界と下品なユーモアは、オリジナル作品のファンだったプレイヤーから猛烈な歓迎を受け、スタジオが数回殺害の脅迫を受けるほどでした。当時、このスタジオは、2 番目のタイトルの出版パートナーシップを更新しなかった数少ないスタジオの 1 つとして最もよく知られていました。
この経験を受けて、Ninja Theory は精神病と精神障害のテーマを探求するゲーム、Hellblade を制作、開発しました。批評家やプレイヤーから非常に好評を博し、スタジオが求めていた新しい「独立系 AAA」モデル、つまり低予算のゲームと高い制作品質が始まりました。
このような歴史と実質と形式の両方でそのようなアイデンティティを持つ開発者の買収はマイクロソフトにとって良いことであり、マイクロソフトは「Halo と Gears of War のクリエイター」というイメージから脱却し、より独創的なものを獲得できる可能性があります。プロダクション。
注目すべき作品
ゲームの名前 | プラットフォーム | 発売日 | エディタ | メタクリティック |
---|---|---|---|---|
カンフーカオス | Xbox | 2003 年 4 月 11 日 | マイクロソフト ゲーム スタジオ | 68 / 100 |
天の剣 | PS3 | 2007 年 9 月 14 日 | ソニー | 79 / 100 |
奴隷化 | PS3、Xbox 360、PC | 2010 年 10 月 8 日 | バンダイナムコ | 80/100 |
DmC : デビル メイ クライ | PS3、Xbox 360、PC、PS4、Xbox One | 2013 年 1 月 15 日 | カプコン | 85 / 100 |
ヘルブレード : セヌアの犠牲 | PS4、Xbox One、PC | 2017 年 8 月 4 日 | 忍者理論 | 81/100 |
次の試合が来る
またしても完全な謎です。一方、Ninja Theory は、この買収を受け入れた理由を次のビデオで説明しています。
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Compulsion Games、We Happy Few の開発者
歴史的
Compulsion Games は、Dishonored シリーズで知られるリヨンのスタジオ Arkane に所属していた Guillaume Provost によって 2009 年に設立されたカナダのスタジオです。よくあることですが、彼のチームは最初に、最初のゲームである Contrast のリリースのための資金を集めるために委託プロジェクトに取り組みました。
これは、コンソールが発表されたときにソニーが大々的に宣伝したPS4発売ゲームの1つでした。バロック様式の美学とゲームの雰囲気への特別な配慮がプレイヤーや報道陣に注目され、非常に優れたパズル/プラットフォーマーであることが判明しました。その後、2015 年の PAX East で初めて発表された We Happy Few の制作スタジオを発見しました。
このスタジオの 2 番目のタイトルは、レトロフューチャー的な美学と、陽気な雰囲気と不健康な雰囲気が混ざり合った雰囲気で特に注目されました。多くの人にとって、60 年代にインスピレーションを得たディストピアの世界をベースにしたこのゲームは、今では沈黙のクリエイター Ken Levine の尊敬される作品である Bioshock を強く思い出します。このタイトルに対する期待は非常に高く、Microsoft に自社コンソール向けの重要な独占シングル プレイヤー エクスペリエンスを提供する可能性があると言えば十分でしょう。
注目すべき作品
ゲームの名前 | プラットフォーム | 発売日 | エディタ | メタクリティック |
---|---|---|---|---|
対比 | PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC | 2013 年 11 月 29 日 | フォーカス ホーム インタラクティブ | 59 / 100 |
次のゲーム: We Happy Few
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ザ・イニシアチブ、ヌーボースタジオ
このイニシアチブには歴史がありません。それが正常です。Microsoft Studios によって設立されたばかりです。したがって、その最初の製品は Xbox の後継機向けであることは間違いありません。 One の寿命が尽きるまでスタジオに頼らないほうがいいでしょう。
そうは言っても、興味深い点がわかっています。それは、ダレル・ギャラガーが率いているということです。 2005 年から 2009 年まで Crystal Dynamics の元アーティスティック ディレクターを務めた彼は、その後スタジオの指揮を執り、2013 年にリリースされたララ クロフト主演のトゥーム レイダー シリーズのリブート版をプレイヤーに提供しました。この男は、それをどのように行うかを知っていると言えば十分でしょう。シングルプレイヤー向けの物語性と調整された体験、それがまさにThe Initiativeが提供したいと考えているもののようです。
将来のタイトルが分からない場合でも、その使命は次のとおりです。公式ウェブサイト: 革新的なストーリーメーカーになること。したがって、The Initiative は、ソニーが『God of War』を担当するチームをホストしているサンタモニカに本拠を置き、したがって、日本の競合他社の最高のチームの作品と競合できる AAA タイトルを作成することを目指しているようです。
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