Google とそのスタジアム、マイクロソフトとプロジェクトxクラウド: ビデオ ゲームの未来は、少なくとも部分的にはデータ センターにあるでしょう。しかし、快適にプレイできるほど高速なファイバー接続が手に入るかどうか疑問に思う一方で、Microsoft の最新の発表は、戦争の大部分が終わったことを思い出させます。クラウドゲームモバイル上で開催されます。
ビデオゲームの世界における新たな進歩
ビデオゲームの歴史には大きな断絶がつきものです。新しい挑戦者がゲームに参加し、すべてのカードが再シャッフルされます。 1994年、ソニーはセガと任天堂の二大巨人の真ん中で、プレイステーションをレンチで池に投げ込んだ。最初の人は回復しませんでした。 2001 年、マイクロソフトは初代 Xbox でこの分野に参入しました。レドモンドの会社は誰もが議論の余地のないリーダーとしての地位を確立できなかったとしても、永続的かつ予想外の存在感を生み出しました。 2 年前、Windows 98 と Office の発売元である Microsoft がコンソール市場の 3 つの主要プレーヤーの 1 つになるとは誰が想像したでしょうか。
Google が Stadia を提供することで、おそらく今度は歴史を作ることになるでしょう。 Stadia は最初のストリーミング ゲーム ソリューションではありません。 GeForce Now、PlayStation Now、または影はすでにインストールされています。しかし、Stadia は、完全に非物質化されたゲーム プラットフォーム、ゲーマーのリビング ルームではなく Google のデータ センターに設置される新しいコンソールの最初の約束です。これは重要な転換点です。
そして実際、それはすべてを変えることができます。映像を放送する以外にネタがなくなってしまったからだ。机上では、すべてが疑問視されます。ビデオ ゲームのマーケティングは依然としてハイエンド デバイスのパワーを中心に展開しています。 Google は、専用の GPU を使用せずに、スマートフォンからラップトップまたはタブレットを介してテレビに至るまで、最大 4K 解像度および 1 秒あたり 60 フレームの同じゲーム体験を約束します。サムスンギャラクシーS10プラスまたは小型のスマートフォンアンドロイドワン:同じ戦い。そしてコンソール?コンソールが必要になるのは誰ですかクロムキャストコントローラーだけで十分ですか?
この新しい遊び方は物事を正すものです。結局のところ、ビデオ ゲームはオーディオビジュアル エンターテイメントの銀河系においては異端な存在であり続けます。 Blu-ray プレーヤーが最新のマーベル映画の特殊効果を実行できるほど強力であるかどうかは気にする必要がありますか?それとも、お気に入りのアーティストの新しいアルバムに収録されているすべての楽器を聴くのに十分な記憶力がある場合ですか?今回の GDC 中の Microsoft と Google からのメッセージは明らかです。それは、彼らがすべての参加者に連絡を取りたいと考えているということです。有名な「20億」。これらのプレーヤーの大部分はモバイルでプレイしています。それは良いことです。これらのサービスの開発に最も大きな可能性があるのは、特にモバイルです。
ビデオゲームはインタラクション、つまりレイテンシーを意味すると誰が言いますか。 「2 つの最も強力なコンソールを組み合わせて」最高品質のタイトルを約束できるのは良いことですが、接続はそれに従う必要があります。十分なスループットで画像を送信し、そして何よりも最小限の遅延でアクションを返すこと。コンソールおよび PC ゲーマーは、画質だけでなくこの点にも非常に厳しい要求を持っています。彼らはオーディオマニアやビデオゲーム映画ファンです。
モバイルと 5G: クリティカルマス
この聴衆はおそらく、「ネイティブ」体験の市場がまだ存在するというフィル・スペンサーの意見に同意するでしょう。最も要求の厳しいゲーマーは、データセンターやビデオ圧縮のフィルターを必要としない、生のパフォーマンスを常に求めています。自分の PC に挿入するコンソールやグラフィックス カードがいつなくなるかを予測できる水晶玉はありませんが、すぐにではないと思います。 CD、Blu-ray、レコードを買う人は(私も含めて)まだいます!
一方、モバイルでは、このクリティカルマスに達することができます。« 十分です »。不完全な圧縮オーディオ ファイルやビデオ ストリームが標準になったものです。経験が台無しにならない限り、それで十分だからです。 Google は 4K、さらには 8K を約束して野望を進めていますが、将来のサービスの視聴者のかなりの部分は、圧縮アーチファクトが目立ちにくいフル HD の 5 インチまたは 6 インチの小さな画面にゲームを表示することになります。 Nintendo Switch プレーヤーに、画面の解像度が低いことに不満があるかどうか尋ねてください。ゲームに参加しているときは、ゲームに参加しています。
モバイルは接続性の進化においても有望です。都市部の光ファイバーユーザーと、ADSL を使い続けている田舎のユーザーとの間のギャップについてはよく話題になります。そしてこれは重要です。固定電話では、必須ではないにしても、率直に言って光ファイバーが推奨されているようです。少なくとも中期的には、Stadia が販売するプレミアムなエクスペリエンスはすべての人に適しているわけではありません。しかし、ファイバーがおそらく決して通過しない場所では、4G がすでに実現しています。また、5G は高速化に加えて遅延の大幅な削減が特に約束されており、今後数年のうちに導入される可能性が高くなります。
これは Microsoft にとって検討の材料となり、Microsoft は将来に向けてモバイルに重点を置いているようです。xクラウド。この分野における最新の発表では、カスタマイズされたタッチ コントロールで Xbox ゲームを充実させる可能性について詳しく説明しています。 Stadia ほど野心的ではありませんが、Microsoft のアプローチは実用主義という点で非常に興味深いものです。 Google が現在空のカタログを開発するためにあらゆる手を尽くしているのに対し、Microsoft は分散型 Xbox を発表しています。これは、重要な作業を費やして既存のゲームをより多くの視聴者に公開する手段を備えていますが、制限は緩和されています。
コンソールはまだ死んでいません。モバイルゲームも同様です。モバイルは、場合によっては接続が切断されることも意味します。 5G は必ずしもすべての地下鉄で利用できるわけではありません。一方で、これが確立された立場を揺るがす可能性のある新たな状況であることは明らかです。
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