パートナーのKopin Corporationと協力して、日本のグループパナソニックはVRメガネのペアを開発しました。このデザインは、市場に存在する没入型ヘルメットのデザインとは対照的です。

没入型テクノロジーの市場でむしろ控えめで - 仮想、増強された、混合現実 - は、日本の会社パナソニックが、枠組みの中で仮想現実に特化したメガネを提示することで、粉砕エントリを作成しました。CES 2020。孤児の商業的愛音の中で、この製品はいずれにせよ、その設計にセクターの基準からかなり離れたものに印象を与えるのに十分です。

約束のキリエル

ここで、アジアの会社のチームは、両方とも軽いモデルを作成しようとしました(ただし、重量は公開されていません)。OculusHTCそして、Windowsの下で実行されているすべてのデバイスが現実を混合します。この作業から革新的なモデルが生まれますが、何よりもUHD(超高解像度)とHDR(高ダイナミックレンジ)と互換性があります。

彼のアメリカのパートナーであるKopin Corporationと並んで、パナソニックなんとか開発しました」高性能ディスプレイテクノロジー「彼はと言います公式プレスリリース。したがって、多国籍企業は、メガネを洗練するために視聴覚技術のノウハウをもたらし、将来のユーザーに現実的な感覚を約束しています。

スポーツと旅行のために

後者は、正確には、スポーツと旅行に捧げられた没入型の体験を見る機会があります。ブランドが望んでいるように、今後数年間で5Gの出現により、一連の用途はかなり拡大するはずですが。また、日本のメーカーは、ノーを保証しますスクリーンドア効果この視覚効果の欠如は、ピクセル間の分離の細い線によってマークされる厄介ではないでしょう。

マーケティングまたは価格の日付は言及されていません。


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