ビデオゲーム界の伝説的人物である宮本茂は、常識に反することを恐れません。 70代の彼は最近、ゲームデザインにおけるAIの使用を礼儀正しく軽蔑していたことを認めた。
2024 年には、AI トレンドを見逃すことはできません。デジタル業界全体が生成人工知能に舵を切ったようです。全て?いいえ !筋金入りの日本人が住む小さな村は今も抵抗している。最近のインタビューでニューヨークタイムズ, 任天堂のゼネラルマネージャーである宮本茂氏は、同社はこの新しい流れに全身全霊を投入したくなかったと説明した。
«多くの人がAIについて話しています。その瞬間、誰もが同じことをし始めます。これに直面して、任天堂は逆の方向に進むことを好む» と、スーパーマリオの伝説的なプロデューサーが宣言した。この考えは、必ずしも AI の使用に完全に反対するというわけではなく、むしろ任天堂にとって代替の道を見つけるというものです。
任天堂の「オリジナリティ」
«反対するために反対していると思われるかもしれません。実際には、任天堂の独自性を見つけることが重要です»、マネージャーを育成します。数か月前に Nitendo の CEO が非常に生ぬるい発言をしたことを受けて、この分野における同社の意図をもう少し明確にする立場です。投資家に向かって、後者は実際には次のように説明しました。生成 AI は創造的な方法で使用できますが、知的財産の問題も引き起こします»。

より一般的に言えば、宮本茂氏の発言は業界の本質に反している。たとえば、エレクトロニック・アーツは最近、AI を称賛しました。、 これ "卓越したテクノロジー […] 私たちの活動の中心»、イノベーションを好む株主の聴衆の前で。このテクノロジーに見られるNvidiaも同様ですゲームの世界を豊かにする簡単な方法。
「コンソール戦争」とは程遠い
任天堂のトップにとって、有名な「コンソール戦争» ソニーとマイクロソフトがスタジオを通じて配信します。京都任天堂ミュージアム開館時の挨拶として宮本茂氏は、この機会に「」を再確認したいと説明した。特殊性» 会社を辞め、この有名な競争に巻き込まれることを避けます «技術的特性とパフォーマンスに焦点を当てた»。
さらに進むには
これはNintendo Switch 2の最初の画像ですか?
«任天堂には新製品をリリースするのに適切な時期を待ち、適切な時期にのみリリースする習慣があります。」。何百万人ものファンがSwitch 2を待ちわびている人ここ数カ月でこのことがよく理解できました。