AMDは、FSR 4がソニーと協力して設計されたことを確認しました。この啓示の背後には、PS6に私たちをもたらす長い短いプロジェクトの始まりです。
私たちはすでにそのメリットを賞賛していますFSR 4、現在AIに基づいているAMD Upscalingテクノロジーの新しいバージョン。 NVIDIAが作成している間に製造業者が使用するトレーニングモデルでフィルタリングされた情報はほとんどありませんDLSS 4のためにそれを変換するための移行。
公式のツイートで、AMDは、FSR 4の開発のためにソニーとの配偶者に取り組んだことを確認しています。
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AMDはFSR 4のいくつかのトレーニングモデルの混合を使用しているように思われます。この2つのジャイアンツ間のこのコラボレーションは、何よりもビデオゲームの一環として、特にグラフィックレンダリングの最適化、アップスケーリング、レイトレース、イメージの発生について革新することを目指しています。
したがって、FSR 4は、AMDがアップスケーリングテクノロジーのレースに戻ることを可能にする非常に励みになる最初のステップです。これらは現在不可欠です。NVIDIAは、GeForce RTX所有者の80%がDLSSをアクティブにし、ゲーム開発者が推奨される構成でますますそれを要求すると宣言しています。
今では、将来のPS6のこのパートナーシップの成果となるものが今ではありません。これは、同様のソリューションをますます多くのグルメゲームを撮影するために統合する必要があります。