Radeon RX 6000の発売の機会に、AMDは、NvidiaのDLSSと競合するように設計されたオーバーサンプリング技術のその後の展開について言及しました。春に到着する可能性があることを今週知りました。
これは、11 月のプレゼンテーションでの AMD の約束の 1 つでした。Radeon RX6000: Nvidia の DLSS に代わる独自の代替手段をプレーヤーに提供します。また、それに基づいて、スーパーサンプリング競合他社のテクノロジーと同様に AI を活用しています。」超解像» (暫定的な名前の可能性があります) は FidelityFX スイートに統合されましたが、最新の赤いグラフィックス カードの発売の準備ができていない。
ハンガリーのサイトによるとプロハーバー, それにもかかわらず、AMD はこのテクノロジーの開発で十分な進歩を遂げ、その導入の準備を開始しました。そのため同社は、春に予定されているRadeonドライバーのメジャーアップデートの際にこれを提供することを目指すとしている。言い換えれば、私たちは探索を始めることができますFidelityFX スーパーサンプリング(FFSS)3月から。
Microsoft DirectML を活用したテクノロジーですか?
この春のアップデートは、AMD にとって別のテクノロジーである Radeon Boost をアップデートする機会にもなります。後者もゲーム内のパフォーマンスの向上を目的としていますが、FFSS ほど技術的に進んでいません。ここでは機械学習やアルゴリズムは使用しません。フレームレート, AMDはゲーム中に使用される定義を動的に変更するだけです。したがって、最も緊張するシーンでは、流動性を向上させるために解像度が時々低下します。特定のタイトルにとっては効果的な解決策ですが、不規則なパフォーマンスを引き起こすという欠点があります。
DLSS と同様に、FFSS ははるかに野心的です。 VideoCardz の説明によると、AMD は 2 つのソリューションを研究していました。1 つはビデオ ゲーム スタジオの協力を必要とする完全に独自のテクノロジの開発、もう 1 つは既に存在する Microsoft の DirectML テクノロジの少なくとも部分的な採用です。 AMD が最初の解決策に向かって進んでいるように見える場合、詳細を確認するにはさらに数週間待つ必要があります...そして、DirectML が AMD の FFSS を組み込んでいるかどうかを発見する必要があります。いずれにしても、AMD には、現在低迷している GPU のパフォーマンスを向上させるための効果的なソリューションが必要になります。レイトレーシング。
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