AMDは今年、オープンで高級なテクノロジーを提供したいと考えている。 PS5およびXboxシリーズコンソールで動作するという利点があります。

出典:AMD

ビデオ ゲーム市場では、AMD が Nvidia を大きく後押ししているテクノロジ、DLSS があります。 2019 年に DLSS 2.0 が発表されて以来、この名前は誰もが耳にするようになりました。Nvidia が開発したこのテクノロジーを使用すると、人工知能を使用して、画像の印象を与えることなく画像の解像度を向上させることができます。高級な人工的な。 DLSS は AI を使用することで改善を続けており、特定のタイトルでは、ネイティブ定義よりも画像が鮮明になることがあります。これは特に『デス・ストランディング』に当てはまります。

とりわけ、DLSS を使用すると、非常に具体的に、たとえば 1280 x 720 ピクセルなどの低解像度で画像を計算できるため、すべてのグラフィック効果を最大化し、多くの場合 1 秒あたり 60 画像以上の非常に流動的な処理が可能になります。技術的には、1920 x 1080 ピクセル、さらには 3840 x 2160 ピクセルのネイティブ解像度に戻ります。

これにより、特にレイ トレーシングなどの要求の厳しいエフェクトを有効にする場合に、Nvidia カードに決定的な利点がもたらされることがわかりました。 DLSS を使用すると、Nvidia カードは多くの場合、AMD カードと比較してゲームで 2 倍のパフォーマンスを提供できます。 RDNA2 チップの発表時、AMD は詳細を明かさずに FidelityFX Super Resolution に取り組んでいることを説明して安心させたかったのです。同社は昨日、Radeon RX 6700 XT

まだ答えのない疑問がたくさんある

AMD Radeon 製品担当の Scott Herkelman 氏は、FidelityFX Super Resolution テクノロジ (FSR) が今年登場するはずであることを確認できました。いずれにせよ、これが同社の目標であり、自社のソリューションをビデオゲーム業界にとって真のオープンスタンダードにしたいと考えています。この分野におけるブランドの優位性はコンソールにあると言わざるを得ません。Xboxシリーズなどプレイステーション5誰がこのテクノロジーを開発者に提供することもできるようになります。 Nvidia もおそらく信頼できるでしょう。将来のNintendo Switch「Pro」はDLSSを提供します

私たちのテクノロジーは研究所内で非常に順調に進歩していますが、ゲーム コミュニティに対する私たちの取り組みは、テクノロジーがオープンであるべきであり、全体的に機能するべきであり、ゲーム開発者がそれを受け入れる必要があるということです。順調に進んでいますが、社内だけでなく、ゲーム開発パートナーともやるべき作業がまだ残っています。今年中には発売したいと思っています。今年はそれができると考えていますが、同時に私たちにはまだ多くの課題が残されています。画像の品質を確保する必要があります。さまざまな定義に対応できることを確認する必要があります。そして同時に、ゲーム開発者が私たちが制作するものに満足していることも保証します。

このテクノロジーが正確にどのように機能するかについては、今後さらに詳しく学ぶ必要があります。 DLSS を実行するために、Nvidia は AI 計算に適した Tensor コアを搭載したグラフィックス チップの専用部分を使用します。言い換えれば、Nvidia はカードの 3D レンダリング パフォーマンスにほとんどコストをかけずに AI を使用できるということです。 Radeon カードには、シェーダー コアが AI で使用される INT8/INT32 および INT4/INT32 の計算を処理できる場合でも、AI 専用の部分がまったくありません。

Scott Herkelman 氏によると、AMD は FSR テクノロジーを提供するために AI を必要としません。これはいくつかの異なる方法で行うことができ、私たちはいくつかの異なる方法を評価しています。」。 AMD にとっては、すべてが実証される必要があります。 Microsoft も、Xbox コンソールだけでなく Windows 10 でも動作する可能性がある DirectML を使用したソリューションにも取り組んでいます。特定のテクノロジーをサポートするゲームのリストは、主流での採用を決定づける可能性があります。