AMD FSR テクノロジーをテストすることができました。画質を調整することでパフォーマンスを向上させるソリューション。

数か月待った後、AMD は FSR テクノロジーを発表しました。FidelityFX 超解像度、その間Computex 2021 は 6 月初旬に開催

異なりますが、このテクノロジーは、DLSS 2.0 の発売以来誰もが納得してきた Nvidia DLSS に対応する必要があります。 Nvidia は数か月間、競争することなく自由に自社のテクノロジーを宣伝することができました。 AMDが提案をテーブルに載せる時期が来た。私たちはそれをテストしました。

なぜこれらの技術が必要なのでしょうか?

数年前から、ビデオ ゲーム業界は、非常に高解像度の計算に必要なグラフィックス能力のコストが、流動性や適用可能なグラフィック効果を犠牲にして発生することを理解していました。

言い換えれば、4K 画面があるのは素晴らしいことですが、追加のピクセルの計算「のみ」に時間を費やす非常に強力で高価なグラフィックス カードが必要になります。

PS4 ProであれXbox One Xであれ、中世代のゲーム機はこの問題の解決の最前線に立ってきました。 Nvidia は、PC 上で、ゲームを 4K で滑らかに実行し、レイトレーシング。答えはDLSSでした。

画像を人為的に強化する

アイデアは単純です。たとえば、2560 x 1440 ピクセルの低解像度画像を計算します。可能な限り美しい画像を実現するために、あらゆるグラフィック効果を使用しています。次に、この画像を人工的に拡大して 4K UHD 画像を取得します。

その結果、画像は「ネイティブ」画像と比較すると知覚できないこともありますが、表示の流動性が大きく異なります。

この画像を拡大するには、いくつかの方法があります。引用できるのは、時間的アップスケーリング、コンソールの PlayStation スタジオで広く使用されており、チェッカーボードもコンソールや有名なゲームで人気があります。ディープラーニング スーパー サンプリングエヌビディアから。

AMD Fidelity FX 超解像度: それは何ですか?

AMDが提案する手法とは何ですか?手順は同じで、グラフィックス カードは解像度を大幅に下げてゲーム画像を計算し (AMD によると 4K ゲームの平均 2.4 倍)、画像をアップスケールしてネイティブの解像度に戻します。

AMD FSR が画像レンダリング中に介入します // 出典: AMD

いつものように、このタイプのテクノロジーには、レンダリングパイプラインゲームの、言い換えれば、イメージの作成を可能にするメカニズムの追加の歯車として。この場合、AMD FSR は、ゲーム インターフェイス (ATH) や粒子収差や色収差などの画像効果を描画する前にアクティブになります。これにより、定義の変更による影響を受けない完全にクリーンな ATH が確保されます。

ここには人工知能は存在しない

Nvidia DLSS とは異なり、AMD は人工知能を使用しません。このシステムは、単純なバイリニア アップスケーリングに匹敵する、ただし AMD によればはるかに優れた空間画像再構成アルゴリズムを使用します。次に、AMD FSR はテクスチャ調整シーケンスを実行して画質を向上させます。

AMD は、そのアルゴリズムがバイリニア アップスケーリングよりも優れたパフォーマンスを発揮すると約束しています // 出典: AMD

AMD FSR と互換性のあるグラフィックス カードは何ですか?

AMD は、FSR が「最適化」されたグラフィックス カードと、「互換性」のみを備えたグラフィックス カードを区別します。

したがって、Radeon RX 5000 および RX 6000 (およびそのモバイル バージョン) は、RDNA および RDNA 2 アーキテクチャに基づいており、AMD FSR 用に最適化されています。

Ryzen プロセッサに統合された Radeon グラフィックス チップ、Radeon RX 500、RX 480、470、460、および RX Vega のみと互換性があります。

これは、Nvidia GeForce RTX 3000、2000、および GTX 1000 グラフィックス カードにも当てはまります。AMD によると、この高級な計算によって生じるコストは、同等の範囲の Radeon および GeForce カードでも同じになります。

AMD FSRをサポートしているゲームは何ですか?

AMDは、テクノロジーの発表時から今後数か月以内に、互換性のあるゲームのリストを発表してきました。

2021 年 6 月 22 日の時点で、AMD FSR と互換性のあるゲームは次のとおりです。

  • 22 レーシングシリーズ
  • アノ1800
  • 悪の天才 2
  • ゴッドフォール
  • キングスハント
  • ターミネーター抵抗
  • リフトブレイカー

このリストには間もなく次のものが追加される予定です。

  • アステリゴス
  • バルダーズゲート 3
  • DOTA2
  • エッジ・オブ・エタニティ
  • ファークライ6
  • ファーミング シミュレーター 22
  • 預言された
  • ミスト
  • ネクロムンダの雇った銃
  • バイオハザード ヴィレッジ
  • ソードマンリメイク
  • ヴァンパイア・ザ・マスカレード ブラッドハント

私たちが知る限り、現在 FSR で利用できるゲームは、Nvidia DLSS もサポートしていません。したがって、現時点では 2 つのテクノロジー間の直接比較が複雑になります。

Nvidia が開発者に対して主導権を握っていることもわかります。 DLSS は、さらに多くのゲームや人気のゲームでサポートされています。最近、Nvidia は、2 つの有名なゲームである Red Dead Redemption 2 と Doom Eternal での DLSS の将来のサポートを発表しました。

超高品質、高品質、バランスのとれたパフォーマンス

AMD FSR 互換ゲームでは、グラフィックス オプションで 4 つのモードが提供されます。 AMD は、Nvidia DLSS がモードで提供するのと同様の用語を使用しています: Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance。

ゲーム設定で有効にする簡単なオプション

これらの名前の背後には、実際には、アップスケーリングする前にレンダリング定義をどれだけ減らす必要があるかが決まります。いずれの場合も、画面上に 4K 3840 x 2160 または QHD 2560 x 1440 ピクセルの画像が出力されます。

表示定義QHD(2560×1440)4K(3840×2160)
超高品質1970×11082954×1662
品質1706×9602560×1440
バランスの取れた1506×8472259×1270
パフォーマンス1280×7201920×1080

覚えやすい 2 つのモードは、係数 2.25 を適用する「品質」です。したがって、カードは 2560 x 1440 ピクセルの画像を計算し、それを 4K 3840 x 2160 にアップスケールします。もう 1 つのモードはパフォーマンスで、係数 4 を適用します。1920 x 1080 は 3840 x 2160 になります。

画質、それは何をもたらしますか?

DLSS を使用することで、Nvidia は、テクノロジなしでネイティブ レンダリングよりも優れた画像を提供できるという偉業を達成しました。すぐに言っておきますが、ここではそうではありません。 AMD の FSR テクノロジは妥協テクノロジです。パフォーマンスを向上させるには、画質を犠牲にする必要があります。

考えられる最悪のケースを説明するために、画像が最も劣化するネイティブ バージョンとパフォーマンス モードで Godfall のスクリーンショットを撮りました。画像を拡大してみました。

AMD FSRの画像が劣化しているのがよくわかります。前景の主人公は、最初はもう少しぼやけて見えます。何よりも装飾が細かくなく、画像にノイズが現れます。

Ultra Quality モードを使用すると、画像はネイティブ バージョンにさらに近づきます。私たちはもはや問題を簡単に認識しなくなりました。

各モードのゲームの完全なスクリーンショットは次のとおりです。

ネイティブバージョン
モードウルトラクオリティ
モードの品質
モードバランス
モード性能

しかし、ゲームではどのように機能するのでしょうか?

Godfall でのゲーム セッションでは、特にバランス モードとパフォーマンス モードで画像の劣化がかなり目立つことがわかりました。そうは言っても、アクションに没頭すると、注意しないとこれらの詳細を忘れてしまいがちです。品質モードまたは超品質モードを使用すると、画像のネイティブ バージョンとの違いをすぐに忘れてしまいます。

実質的なパフォーマンスの向上!

このテクノロジーの実際の利得を測定するために、ベンチマークレイ トレーシングを含むすべてのグラフィックス オプションを最大限に活用した 4K UHD の『Godfall』。

出典 : フランアンドロイド

AMD FSR を使用しない場合、Radeon RX 6800 XT は、平均 60 FPS マークを下回るわずか 54.3 フレーム/秒でゲームを実行します。

ご覧のとおり、画質を最も控えめにすることを目的としたウルトラ クオリティ モードでも、平均で 1 秒あたり最大 81.3 フレームを実現できます。

このタイトルでは、パフォーマンスの向上と画像の劣化のバランスを取るには、ウルトラ クオリティ モードとバランス モードが最も興味深いと思われます。

そしてGeForceでは?

AMD FSR は、GeForce カードでもオープンでアクセス可能なテクノロジになることを目指しているため、GTX 1070 を持ち出してテストしたいという誘惑に抵抗できませんでした。当然、今回はレイ トレーシングが無効になっていますが、4K UHD の解像度とグラフィックスの品質は最大に維持されています。

出典 : フランアンドロイド

このような条件下では、2016 グラフィックス カードは明らかに限界を示しており、FSR モードを有効にしない場合でも平均 19.6 FPS でゲームを実行します。 Ultra Quality モードでアクティブにすると、パフォーマンスが大幅に向上し、平均 28.5 FPS に向上します。ただし、バランス モードを使用すると 40 FPS を超え、FSR なしのテストと比較してパフォーマンスが 2 倍になります。

ベンチマーク外では、FSR なしではこのような状況ではゲームをプレイできません。 AMD テクノロジーの有効化は、グラフィックス カードの問題を部分的に克服するのに役立ちます。明らかに、これは極端な状況にあり、GeForce GTX 1070 を使用して 4K でプレイすることは推奨されません。しかし、FidelityFX 超解像度によりグラフィックス カードの寿命を延ばすことが可能であることがわかります。

AMD FSR テクノロジーは Nvidia DLSS と同等ですか?それは見る基準によって異なります。純粋に技術レベルでは、現在非常によく習得されている DLSS テクノロジーのおかげで、AMD FSR と比較して優れた画質と優れたパフォーマンスの向上を提供する Nvidia が問題なく勝つと思います。 Nvidia はまた、自社のテクノロジーをあらゆる場所に統合する点で、開発者の間で有利なスタートを切りました。

しかし、私は AMD FSR には本当に驚きました。まず、要求の厳しいゲームでもパフォーマンスを大幅に向上させることができます。画像の劣化は存在しますが、特にウルトラ品質モードなどの最も控えめなモードでは、忘れることができます。何よりも、AMD のソリューションははるかにオープンです。 FSR をオープンソースとして提供することを約束することに加えて、このテクノロジは、AI 専用のハードウェアを実行する必要がなく、コンソールとの互換性さえあるため、より多くのグラフィックス カードと互換性があります。Xboxシリーズそしておそらく、プレイステーション5

この最初の意見を完成させるには、時間をかけて多くのゲームでテストする必要があるテクノロジーだと思います。画質は完璧ではないかもしれませんが、アクションの熱気の中で忘れてしまう可能性もあります。ほとんどの人にとって、このオプションにより、古い PC で新しいゲームを低コストでアクセスできるようになる可能性があることを私は忘れません。新しいグラフィックス カードは希少で、品薄の場合は特に高価になります。 AMD のテクノロジーは互換性が非常に高いため、構成を永続的に保つための優れたソリューションです。

AMDがゲームにFidelityFX Super Resolutionをすぐに採用して、ゲーマーにこの単純なパフォーマンス向上を提供するよう開発者を説得できるかどうかは、まだ分からない。 PC がゲームをあまりスムーズに実行できない場合に常に有効にできるオプションにより、最終的には、このテクノロジーにより、即時のパフォーマンスの向上と画質の維持のどちらを優先するかという選択肢をユーザーに提供できるようになります。誰もが自分の要件と、ゲームへのテクノロジーの統合の質に応じて選択を行うことができます。