Google Stadia の内部情報源は、クラウド ゲーム プラットフォームを崩壊に導く可能性があるプロジェクトの非常に不適切な管理を強調しています。
スタジアム夢を売った。そう言わなければなりませんクラウドゲームプラットフォーム巨大な野心を持ち、従来のゲーム機の限界を押し広げると約束した巨大企業 Google が提案したこのゲームは、必ず夢を売るものでした。
残念なことに、時間が経つほど、かなりの数の批評家やユーザーが幻滅を表明しています。Google Stadia は標準に達していないのためゲームのカタログが小さすぎる、商業的な立ち上げが面倒で、機能の登場が遅かった。
不適切な管理と目標の逸失
これまでの最新のハードブロー、Googleスタジオの閉鎖Stadia が独占権を持たないことを確認します。しかし、つい最近、ブルームバーグは匿名の情報源からの証言に基づいて、内部管理が非常に不十分であることを強調しました。
実際、私たちはそれを学びますGoogle スタジアム月間アクティブ ユーザーとコントローラーの売上目標を数十万も達成できませんでした。さらに、ブルームバーグの情報筋は、事態がいかに急ぎだったかを指摘している。
急いでの打ち上げ
クラウド ゲーム プラットフォームのセットアップには多くの課題が伴います。何よりも、Microsoft や Amazon が行っているように、しっかりとしたインフラを構築し、ゆっくりと確実にサービスを展開することで多くのテストを実施する必要があります。xクラウドなどルナ。
関係者らによると、Google Stadia の運営はあまりにも急ぎすぎたという。そのため、社内の開発者は、まだ改善が必要であること、テストが完了していないことを世間に明確にするために、2019 年秋にサービスをベータ版として公開することを社内で主張しました。
そんなことはまったく起こりませんでした。このプラットフォームは、ゲーム分野における革命を期待して大々的に発表されました。 Stadia の責任者であるフィル ハリソンやその他のプロジェクトの責任者はクラシック ゲーム コンソールの世界の出身であるため、慣れ親しんだロードマップを尊重したかったと言わざるを得ません。
Google はプロジェクトをゆっくりと進めることに慣れているため、この点でのフラストレーションは非常に大きい可能性があります。 Gmail は 5 年間ベータ版のままでしたが、YouTube はごく少数のユーザーが影響を受ける場合にのみ障害が発生することを好み、非常に慎重に新機能を公開しました。 Stadia はこれと同じ戦略を採用しませんでした。
無駄に費やす
ブルームバーグが提起した批判はこれだけではない。 Google Stadia は、自社の独占タイトル(したがって日の目を見ることは決してない)に相応の投資をする代わりに、ユービーアイソフトやテイクツー・インタラクティブのような大手企業を誘致するために贅沢に費やしてきた。インタビューした情報筋によると、次のような主力タイトルの移植レッド・デッド・リデンプション II数千万ドルの費用をかけて達成されました。
それだけでは十分ではありませんでした。現時点では、Stadia は死んでおらず、その将来を信じる理由はまだあります。経営者は重大な失敗を避けるために、重要な瞬間に正しい選択をしなければなりません。
«Stadia は Google の従来のガイドラインに従っていないように見えますが、大幅な変更がなければ、Google が廃止した製品の長いリストに追加されるという非常に Google らしい結論に達する可能性があります。» とブルームバーグは結論付けている。
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