バルセロナでの MWC 中に、HTC と Valve の提携による Vive バーチャル リアリティ ヘッドセットの珍しいデモンストレーションを見逃した後、今朝パリで HTC が設定した会議に欠席する危険はありませんでした。こうして私たちは、これまでで最も高い可能性を秘めた仮想現実ヘッドセットをテストすることができました。その隣にある Oculus Rift は、平均的な仮想現実ヘッドセットとしてほぼ合格するでしょう。
MWC期間中の昨年3月初旬、HTC は、魔法の帽子から仮想現実ヘッドセットを取り出して大きな驚きを生み出しました。比較的ベーシックなヘッドセットが期待できましたが、HTC は、次のような製品を発表して私たちを驚かせました。バルブとのコラボレーション– 私たちが「Half-Life」と「Portal」にお世話になっている開発スタジオ – ですが、机上ではかなり有望に思えました。サムスンの Gear VR とは異なり、HTC Vive (HTC RE Vive とも呼ばれます) はスマートフォンを使用せず、操作するためにコンピューターのパワーを使用します。。また、使用される画面 (それぞれ 1080 x 1200 ピクセルの解像度をサポートする 2 つの画面) を考慮すると、要求の厳しいゲームを実行したい場合は、筋肉質の構成が必要になります。比較のために、2160 x 1200 ピクセルの同等の解像度を持つ Oculus Rift は、約 1000 ユーロのハードウェアを統合する強力な PC に接続する必要があります。画面部分について説明する機会を設けて、使用されているテクノロジーについて説明しましょう。 HTC はリフレッシュ レートが 90 Hz (Oculus Rift スクリーンと同じ) のスクリーンを選択しましたが、それが LCD タイプであるか AMOLED タイプであるかを特定することは望んでいませんでした。その後、最初のテクノロジーにさらに傾きますが、永続性の点では少し劣ります (たとえ反対の兆候があったとしても)。しかし、私たちの経験は(事実上)何の問題もなく進みました。
約3×4メートルの長方形の部屋(残念ながら撮影禁止)に到着すると、床に置かれたViveと対面しました。レンズを目の前に置き、頭にかぶってストラップで固定するヘルメット(マスク)です。マスクは断熱性に優れているため、日光が内部に侵入することはありません。ただし、多少顔に押し付けても適度なサイズのメガネを使用できる構造になっています。ヘッドセットの外観は Oculus Rift によく似ており、追跡に必要なセンサーが数十個搭載されています。 Oculus マシンとは異なり、Oculus VR 製品は 1 台のカメラを使用するのに対し、2 つのベース ステーションによって 360° トラッキングが提供されるため、ストラップにはセンサーがありません。
最初のアプローチ: 魅力的なコントローラー
Vive は HDMI ケーブルと 2 本の USB ケーブルを介して PC に接続されます。部屋の両端には、移動中のヘッドセットとコントローラーの追跡の一部を担当する 2 つの奇妙な赤外線プロジェクター (レーザー追跡ベース ステーション) も観察できました。そして実際、コントローラーは Vive にとって少し驚くべきものです。これらは多かれ少なかれ Steam コントローラーのデザインを採用しており (HTC はそれを秘密にしていません)、それぞれにクリック可能なトラックパッド (非常に使いやすく、Steam コントローラーのものと同じ)、人差し指の下にあるボタン、および拳を勢いよく閉じると、クリック可能なグリップが得られます。コントローラーは軽くて非常に人間工学的です, しかし、残念ながら、開発者が現在受け取っているバージョンにはケーブルがなく、HTCが通信を望んでいなかったワイヤレスデータ転送テクノロジーが使用されているのに対し、私たちは有線でバージョンをテストしました。最終バージョンでは、コントローラーがワイヤレス操作を備えている場合、これは当てはまりません。HDMI ケーブルと 1 つ以上の USB ケーブルで接続する必要があるヘッドセット。ただし、アセンブリは単一のシースに統合されます。

これらすべてのケーブルの重さを感じないよう、HTC は腰に取り付けるベルトを提供しています。これはケーブルに足が巻き込まれるのを防ぐのにも役立ちます。しかし、このベルトを着用していても、20 分間のデモの間、ケーブルのことを忘れるのは困難でした。最終バージョンのワイヤレス コントローラーと鞘が、現実世界とのつながりを忘れさせてくれることを願いましょう。。しかし、これらのケーブルの存在をなんとか忘れてしまえば、その体験は(ほぼ)完璧になります。私はすでに Oculus Rift (最初のプロトタイプ) と Samsung の Gear VR をテストすることができました。後者がGalaxy Note 4のAMOLED QHDパネルのおかげで表示品質をむしろ強調するのであれば、Oculusヘッドセットはトラッキング機能の点でかなり優れていました。しかしHTC / Valve の Vive は、2 つのコントローラーだけでなく、トラッキングの分野にも大きな影響を与えます。。確かに、トラッキングは非常に正確で(最新の Oculus VR プロトタイプと同じレベルであることは間違いありません)、頭のわずかな動きも正確に再現されます。さらに、仮想現実ヘッドセットの吐き気に非常に敏感な私にとって、Vive はまったく影響を与えませんでした。そうそう、ヘッドセットを外した後もまだ仮想世界に (少しだけ) いるような感覚です。
仮想で進化し、現実で動く
しかし、Vive の本当の強みは、現実世界で物理的に移動することで、仮想環境で進化する可能性。高価で非現実的なサードパーティ製品を使用しない限り、Oculus Rift では提供されない可能性があります。ここでは、現実世界のある方向に歩くだけで、仮想世界のキャラクターがその方向に従うだけなので、すべてが簡単に見えます。自分が仮想の人間であるかのような印象を受けるため、完全な没入感が得られます。動きと仮想の動きの間の遅延が知覚できないため、追跡は非常に確実に行われます。壁にぶつかるのを恐れないように、Valve は壁に近づいたときに仮想グリッドを表示できるメカニズムを統合するという良いアイデアを思いつきました。
もう一つの強みは、2 つのコントローラーにより、興味深く賢い方法で仮想世界と対話できるようになります。。そのため、デモンストレーション中、これら 2 つのコントローラーはある時点で私の手を表していました。料理のレシピを作成し、作業台の上に置かれていても、開けなければならない冷蔵庫の中に置かれていても、必要な材料を手に入れなければなりませんでした。異世界で私は乏しい絵のスキルを練習しなければなりませんでした。それで私は右手に筆を持ち、もう一方の手にパレットを持っていました。色を変更するには、パレット上の適切な場所にブラシを「浸す」だけで済みます。独創的ですが、何よりも自然です。それから私は空間に絵を描いたり、部屋の中を動き回ったり(仮想だけでなく現実でも)、振り返ったり、傾いたり、かがんで下を見たりして、あらゆる角度から絵を鑑賞するのを楽しみました。もう一つのかなり驚くべき実証は、私を海の底、難破船の上に置いたものです。その後、(レバーのおかげで)通り過ぎる魚と「遊ぶ」ことができましたが、大きなクジラが私を迎えに来たときは少し不安でした。海の広大さが本当によく表現されており、少しだけ理解できたことは認めます。海底を眺めるために船から身を乗り出したとき、めまいを感じた。
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最も奇妙な感覚の一つは、ミニチュアのゲームボードにテレポートされたときでした。そう、まるで上半身だけが飛び出たような状態で、私はそこにいました。本当に足がボードの中にあり、もし私が動かしたらボードが壊れてしまうのではないかと感じました。、あるいはさらに悪いことに、そこで足が止まってしまうかもしれません。奇妙な感覚ですが、仮想現実の能力を示しています。同様に、Half-Life / Portal の世界で行われたデモンストレーションでは、ロボットの修理に失敗し、冷や汗をかきました。すると罰として小さな修理室が開き、少しずつ破壊され、巨大な格納庫が現れた。隙間に落ちずに歩ける残りわずか数平方センチメートルしかなくなったとき、プレッシャーは本当に高まりました。幸いなことに、それらの数個のセメントは所定の位置に留まり、激しいパニック状態から私を救ってくれました。
道はまだ長い
したがって、HTC Vive の最初の熱い印象は良いものです。しかし、その経験は完璧ではありませんでした。すでに引用しましたケーブルの心配これはリリース時に部分的に修正される予定ですが、もう 1 つの主な問題は使用される画面です。合計 2160 x 1200 ピクセルの解像度では不十分です。実際、ディスプレイの精細さによって、オブジェクトに近づくときに完全に没入感を感じることができなくなります。オブジェクトには詳細が欠けているためです。さらに、この低解像度 (レンズが虫眼鏡の役割を果たし、したがって目が画面に釘付けになることを忘れてはなりません) により、特定のシーンでピクセル グリッドを区別することが可能になります。ディスプレイに関して言えば、したがって、仮想現実には少なくとも 2 倍の総解像度が必要となり、その場合は 4K を超えることになります。(1000万画素以上)。現状では、約 1,000 万ピクセルを 1 秒あたり 90 回 (90 Hz) で高品質に処理できる PC が必要となるため、これはまったく不可能です。これはゲームだけでなく、没入感を与えるためにフォトリアリズムに依存するプロの仮想現実アプリケーションでも問題になります。シーンが劣化すると、本当に臨場感を感じることが難しくなります。
いかなる場合でも、Vive、HTC、Valve は仮想現実のハードルを非常に高く設定しています。これと比べると、競合他社のソリューションは少し単純すぎるように思えます。上記の弱点にもかかわらず、HTC ヘッドセットの主な利点は、もちろん、部屋中を自由に移動し、コントローラーを使用してオブジェクトと対話できることです。ディスプレイと追跡デバイス (非常に成功) に関しては、Vive の商用バージョンもテストしました。最後に、オーディオ部門では、最終バージョンはヘッドセットを直接統合しますが、現在のバージョンは Vive のミニ ジャック ソケットに接続された外部ヘッドセットで動作することに注意してください。
年末の到来
HTC Vive (Valve SteamVR とも呼ばれます) は、価格はまだ発表されていませんが、年末に発売される予定です。どちらのプレーヤーも、この市場に早くから参入しています。Oculus Riftは2016年初頭に登場予定一方、Samsung の Gear VR はまだ開発デバイス (Innovator Edition) の状態です。ソニーの Morpheus プロジェクトに関しては、2016 年の初めまでには登場しないはずだ。しかし、Valve は、マイケル・アブラッシュ氏を逃がして Oculus VR のジョン・カーマーク氏に加わったため、VR 分野で必ずしも良いスタートを切ったわけではない。しかし、仕様昨年Steam Dev Daysが開催された際にValveから発表されたようです。したがって、Valve と HTC は、仮想現実という非常に現実的な世界でプレーするためのカードを持っています。