Intel は、最初のグラフィックス カードを 2022 年に発売する予定です。同社は、最初の GPU のアーキテクチャの輪郭を明らかにしました。
Intel Architecture Day カンファレンスは、何よりも Intel が約束した CPU の復活に焦点を当てていました。対ARM とAMD。ビデオ ゲーム市場において、インテルは GeForce や Radeon と並ぶ地位を確立するために証明すべきすべてを持っています。これは、2022 年にリリース予定の Intel Arc グラフィックス カードにとって非常に大きな仕事となります。詳細を待つ間に、Intel はグラフィックス カードの輪郭を描き始めました。
最新世代のハードウェア
Intel Arc グラフィックス カードで使用された最初のアーキテクチャである Alchemist アーキテクチャの詳細には深く立ち入りませんでしたが、同社はいくつかの情報を提供しました。各 Alchemist GPU は、3D コンピューティングのアーキテクチャのコア コンポーネントである Xe-Core を使用して製造されます。各 Xe コアは 16 個のベクトル エンジンと 16 個のマトリックス エンジンで構成され、AI 用の XMX 命令を使用できます。特に XeSS によって使用されます。
何よりも、グラフィックス カードが統合されます。レイトレーシング専用のハードウェア、最新世代の Radeon と GeForce と同様です。したがって、インテルが取り残されることはありません。
Intel もサポートを確認しましたメッシュシェーダあなたサンプラーのフィードバック、次世代ゲームでますます使用される DirectX 12 Ultimate の他の 2 つのコンポーネント。 Intel は、ソフトウェア スタックにおける Unreal Engine 5 と Unity のサポートにも取り組んでいます。
GPU を製造するために、Intel は自社の工場ではなく、パートナーである TSMC に依存します。実際、Intel Arc グラフィックス カードは TSMC の 6nm プロセスを使用します。 AMD の RX 6000 グラフィックス カードは TSMC 7 nm を使用し、Nvidia の RTX 3000 グラフィックス カードは Samsung 8 nm を使用することに注意してください。
レベルのソフトウェアスイート
ソフトウェア エコシステムも、優れた製品を設計するために非常に重要です。この点で、Nvidia DLSS や AMD FSR と競合する必要がある Intel Xe SS テクノロジーに加えて、Intel はいくつかの約束をしました。
特に「AI Assisted Virtual Camera」についての言及に注目します。これは、GPU の能力を使用して、背景の削除などの Web カメラの画像を処理するという、Nvidia Broadcast が提供できるものに近いアイデアだと思われます。プレゼンテーション中、Intel はビデオのエンコードおよびデコード技術の使用についても言及しました。これにより、ゲーマーのストリーミングを可能にするという点で、Nvidia の NVENC と競合できるようになります。これは、YouTube や Twitch のコンテンツ作成者にとって特に重要です。
たくさんの約束
明らかに、これらすべては現時点では約束のままです。一方で、これらすべてをテストできるようになるのが待ちきれません。 PC ビデオ ゲーム用グラフィックス チップ市場に 3 番目の競合他社が出現することは、消費者にとって非常に有益となる可能性があります。
最初のインテル Arc の発売が計画されている2022 年の第 1 四半期に向けて。インテルは数字を補うためにここにいるわけではありません。同社はすでに、Alchemist の後継となる 3 世代の GPU をロードマップに計画しています。
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