Intel は、新しいデスクトップ プロセッサ アーキテクチャである Arrow Lake を正式に発表しました。 Core Ultra 200S チップは、ゲームで同等レベルのパフォーマンスを実現するために消費量を半分に抑えます。

インテル

2 つのアーキテクチャを立て続けに発表するインテルの忙しい新学期の始まりプロセッサー。 9月に私たちは次の権利を持っていました月の湖(Core Ultra 200V) は、ウルトラポータブル PC 用の新世代プロセッサです。今月は、Arrow Lake プラットフォーム (Core Ultra 200S) を搭載したオフィス PC の出番です。

Raptor Lake アーキテクチャ (第 13 世代および第 14 世代) が強く批判されている中、メーカーは方向転換すると予想されています。その不安定性と熱管理すべてのワークロードにわたって非常に安定したパフォーマンスにもかかわらず。

Arrow Lake により、Intel は Lunar Lake によって始まったその歴史の新たな段階に入りつつあるようです。特にプレイヤーの間で確実に物議を醸すであろう戦略的選択は、将来へのマイルストーンを設定します。

インテル

Intel によれば、Arrow Lake はメーカーにとって新たな出発点であり、次世代のパフォーマンスを向上させるために十分なマージンを確保したいと考えています。

エネルギー効率を優先

この世代における Intel の目標は、驚くべきことに、ワットあたりのパフォーマンス、つまりデスクトップ プロセッサのエネルギー効率です。メーカーは、マルチスレッドで平均 15% 高いパフォーマンスを実現しながら、パッケージ全体の消費量をほぼ 40% 削減したと発表しました。

それは非常に単純で、Intel はゲームやアプリケーションに応じて半分の TDP で Raptor Lake と同様のパフォーマンス レベルを発表しています。明らかに Skymont E コアに重点が置かれており、旧世代と比較して 2 倍の L2 キャッシュの恩恵を受け、サイクルあたりの命令数 (IPC) が 32% 増加しました。高性能の Lion Cove コアは、36 MB の L3 キャッシュの恩恵を受け、IPC が 9% 向上します。

Lunar Lake で導入された新しいコアがデスクトップに登場 // 出典: Intel

この消費量の削減により、生産性向上のための追加パフォーマンス (オフィス、AI、ビデオ、写真など) が組み合わされます。この範囲で最も強力なチップである Core Ultra 9 285K について、Intel は、14900K と比較して、シングルコアでは平均 8%、マルチコアではほぼ 15% 向上したパフォーマンスを発表しています。 Intel によれば、これにより消費量が最大 58% 削減されます。

生産性において消費量が最大 58% 削減 // 出典: Intel

このプロセッサーには、AI関連の計算に特化したチップであるNPU(Neural Processing Unit)が初めて統合されました。 CPU と GPU を組み合わせると、このチップは Core Ultra 9 で最大 36 TOPS に達し、軽い推論タスクには十分ですが、現時点ではデスクトップ PC で Copilot を使用することはできません。

前世代と同様のゲーム内パフォーマンス

しかし、ここ数日の多くのリークでは、ある世代から次の世代への利益を提供していないとして、迷惑なテーマに焦点を当てましょう。これは現実です。Arrow Lake プロセッサは、Raptor Lake Refresh と同様のパフォーマンス レベルを提供しますが、最大 165 W の消費量の削減を約束します。

インテル

したがって、多くのゲームではパフォーマンスの向上による恩恵は得られません (メトロ エクソダス黒神話悟空サイバーパンク 2077)、場合によっては、消費量が大幅に減少する可能性があります。 Intel の統計によると、次のようなゲームウォーハンマー: スペースマリーン 2TDP を 165W、54W に下げても、パフォーマンスが 4% 向上します。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIIまたは 136W神話の時代 : 語り直される。 Arrow Lake では、前世代と比較して CPU 温度が平均 13 度低下し、一部の世代では最大 17 度低下しました。

インテル

アサシン クリード ミラージュは特定のデモンストレーションの対象であり、このゲームでは Core Ultra 9 285K と 14900K の間で同様の FPS 平均が表示され、ほぼ 80W の向上が見られました。ただし、特定のゲームではパフォーマンス レベルが低下する必要があります。ファークライ6(-13%)、ファイナルファンタジー XIV: ダウントレイル(-8%) またはレッド・デッド・リデンプション2(-4%)。利益が期待される場合、インテルは少数のゲームについてのみそれを発表します (トータル・ウォー : ウォーハンマー IIIシヴィライゼーション VI)。ゲーム内でのチップのパフォーマンスの実際の概要を把握するには、最初のテストを待つ必要があります。

ゲーム内の消費量を大幅に削減 // 出典: Intel

Arrow Lake は、最新の Intel Arc Graphics イノベーションに基づく Xe-LP 統合グラフィックス アーキテクチャも導入しています。 4 つの Xe コアと 4 つのレイ トレーシング コアを備えた iGPU は、DirectX 12 Ultimate のすべての機能をサポートするだけでなく、DP4a 命令のサポートによる XeSS ゲームのアップスケーリングもサポートします (ただし、XMX ユニットはサポートしません)。 Xe Media Engine もビデオ エンコーディングを高速化します。

新しい Z890 チップセット、新しいソケット

LGA 1700 は、3 世代にわたる優れた忠実なサービスを経て、ついに廃止されました。 Intel は、Arrow Lake とともに、新しい LGA-1800 ソケットを備えた新しい Z890 チップセットを発表します。この新しいプラットフォームでは、PCIe 5.0 のサポートが拡張され、さらに完全な I/O の可能性が提供されます。

Z890 チップセットは DDR4 と互換性がないため、この新しいアーキテクチャを利用するには DDR5 メモリ スティックに投資する必要があることに注意してください。

チップ、価格、入手可能性

発売時には、Intel は 3 つの Intel Core Ultra 200S プロセッサを提供し、Core Ultra 4 と 7 には iGPU を搭載しない 2 つのバージョンが含まれます。したがって、Core Ultra 9 285K はこの世代のフラッグシップですが、スレッド数が 32 から 285K に減少します。最大周波数 5.7 GHz の場合、14900K と比較して 24 です。 Core Ultra 7 265K は、20 コアと 5.5 GHz の周波数で妥協したものです。最後に、より手頃な価格のエントリーレベルの Core Ultra 5 245K は、5.2 GHz のブースト周波数で 14 コアを提供します。

インテル

価格(現時点でのドル表示)は第14世代とほぼ同じで、Core Ultra 9は489ドル、Core Ultra 7は394ドル、Core Ultra 5は294ドルとなる。このプロセッサは、すべてのブランドで 10 月 24 日に発売されます。


Twitch ショー「SURVOLTÉS」隔週水曜日の午後 5 時から午後 7 時までです。電気自動車や電動自転車、ディベート、インタビュー、分析、ゲームなどについてお話しましょう。