Protocol とのインタビューで、Phil Spencer 氏は Microsoft スタイルのメタバースについての将来のビジョンを語りました。 Xbox の代表者にとって、最高の定義は… Minecraft です。
メタバース。 2021 年の言葉の 1 つである Facebook/Meta は、ほぼどこでも栄えようとしているように見える古い概念を最新の状態に引き上げたことに疑いの余地はありません。マイクロソフトでも、そのすべての分野について、この問題について考えています。
サイトから聞いた話プロトコル、フィル・スペンサー氏も自身の定義を述べた。並行世界と交差するテクノロジーについて話すことは、Xbox の責任者がよく知っているテーマです。ユニバースの作成はビデオ ゲームの基礎であり、プレイヤーを団結させることは今や不可欠です。そして彼にとって、これらすべてを最もよく表現するのは、マインクラフト、2014年にマイクロソフトに買収された最終的にはその成功(25億ドル)よりも目がくらむような金額ではない。
「サンドボックス」の原理をこれほどよく表しているゲームは他にありません。これは、想像力を豊かにし、プレイヤーを仮想的に結び付ける創造的なツールです。 「Minecraft は真にオープンな作成ツールであり、人々が何かを作成し、コミュニティ マーケットプレイスで共有し、他のコミュニティ メンバーに販売することができます。そして、Minecraft 内のオープン性の概念は、ゲームの成功にとって不可欠な要素であると思います。」と彼は説明する。
プレイヤーに創造的で自由な能力を与える
「メタバース」の精神を正当化するためにマインクラフト、スペンサーは、ゲームが多くのサポートでプレイされているという事実を前進させます(パソコン、スマートフォン、タブレット、ゲーム機など)は YouTube でも視聴でき(累計視聴回数は 10,000 億回以上)、学校での教育およびソーシャル ツールとなっています。これも選手達のおかげです、Minecraft 内で作成し、それを他の世界と共有したクリエイター»。 «これは誰にとってもソーシャルでアクセス可能な作成ツールの力を示していると思います» とフィル・スペンサーは付け加えた。
したがって、メタバースに未来があるためには、プレイヤーが独自の世界を創造し、創造力で豊かにする能力を通じてそれが起こる必要がある、と彼は言います。これにより、メタバースは「ディストピア的なルーツから» そして、不確実な約束を表す流行語ではない何かになること。そして、次のようなゲームを挙げると、セカンド ライフ、ワールド オブ ウォークラフトまたはウルティマ オンラインオント仮想世界、デジタル分身、スクリーンやシステムを介した社会システム全体に関する SF のアイデアを形にするのに役立ちました。»。
Microsoft のゲーム部門である Minecraft の責任者にとって、Minecraft は、独自のオンライン エクスペリエンスを作成する際に与えられる自由と力により、メタバースのアイデアの基礎として機能する最も有望なものです。 「私たちは、プレイヤーを中心に置き、プレイヤーのニーズとクリエイターのニーズに合わせて機能するエコシステムを構築しようとすることで、プラットフォームに勢いが生まれ、普及することになると理解しています。»、スペンサー氏はこう要約する。
巨大な支配を回避する
Microsoft では、これまでメタバースを次のように表現してきました。Microsoft Meshツールのおかげで、リモートと仮想を組み合わせた作業環境HoloLens ヘッドセットも同様です。 Windows、Office、Teams などの社内ツールを活用した拡張現実、仮想現実、複合現実への切り替えは、すべて Azure クラウド サーバーの強みによってサポートされています。対等に戦うには十分だマーク・ザッカーバーグとメタのプロジェクト同社のさまざまなソーシャル ネットワーク (Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger など)、他社の競合に基づいており、すべてヘッドセットによって実行されます。オキュラスクエスト2または彼の後継者。
しかし、フィル・スペンサーはまた、ウェブが陥った障害という罠を避けたいとも発表した。 「創造と消費のための真にオープンなプラットフォームがあると感じました」と彼は回想する。 「しかし、一部の企業は、発見、収益化、ソーシャルなど、この Web の制御の一部を作成し、獲得しています。今日ウェブ上で起こっていることの中には、必ずしも私たちが望んでいるほどオープンではないものもあります。。 »
並行世界のすべてを制御する罠を回避し、代わりにユーザーが自由に創造し、生活できるツールを提供する、これが「オープンで相互運用可能なプラットフォーム」を夢見る Xbox の願いです。ビッグテックがこのメタバースを制御したくないほどですか?多くの場合無料で利用できるサービスの純粋に経済的な観点から見た場合、これはおそらくこのプロジェクトの最大のユートピアです。
Microsoft のメタバースはすでによく描かれています
それでもスペンサー氏は自分の考えを持っており、Xbox のマルチプラットフォームの側面を賞賛しています。Xbox のゲームは、ファーストパーティとサードパーティの両方で、特に次のおかげで多数のメディアで利用可能です。Xbox ゲーム パスなどこれからもたくさんの。遊ぶ機会を与えるマインクラフト、フォートナイトまたはロブロックス彼によれば、それは本物の資産です。 「彼らは競合他社ではありませんが、ゲーム プラットフォーム企業としての当社の進歩において不可欠なパートナーです。» と彼は主張するプロトコル。ビデオ ゲームとインタラクションの未来のために全員が力を合わせます。
結局のところ、フィル スペンサーによって設計されたメタバースは、2014 年に Xbox の運命を引き継いだ男が定めたものとよく一致しています。彼のリーダーシップの下、Xbox は、20歳の誕生日を迎えたばかりの人、はもはや単なるコンソールブランドではなく、プレーヤーと彼の欲望を中心とした真のエコシステムです。サービスレベルで複数の影響を及ぼして不規則に広がりつつあるエコシステム、スタジオ、ますます重要性を増しているコミュニティのサポートを得て、ゲームの提案を行っています。Xbox がインタラクションを処理し、増加し、容易になりました。
«私は自分が所有しているものを、それができるあらゆる画面上で体験できるようにしたいと思っています。どこでも体験。私が選んだ人々とそれらを共有したいと思っています。それには多くのクラウド インフラストラクチャが必要ですが、真のオープンマインドも必要です。」とスペンサーは説明する。 Microsoft がすでに持っているものすべて。また、Xbox がゲーム内で作成された 3D アバターを使用するために Mesh チームと協力していることもわかっています。 「プレイヤーとクリエイターにとって良くなければ、負けることになります。これはすでに基本原則になっているはずです」と彼は結論づけています。トランスメディアとクロスプラットフォームは、将来のメタバースの定義にすでに組み込まれており、すでに非常に正確であるように見えます。

Minecraft - ポケット エディション