20 年前の今日、Xbox が家庭用ゲーム機としてデビューしました。マルチメディア エンターテイメント デバイスを提供するという、ビル ゲイツとマイクロソフトの信奉者たちの頭の中で生まれたクレイジーなアイデアです。はい、プレイしますが、それだけではありません。このコンソールは、すべての人を結びつけようとすることで、ビデオ ゲームの世界とその哲学を揺るがすでしょう。

2001 年に発売された最初の Xbox コンソール // 出典: Wikipedia

フランスで入手するには、2002 年 3 月 14 日まで待つ必要があります。しかし、新しいコンソール、Xbox が登場したのは 2001 年 11 月 15 日でした。 20 年後、Microsoft のゲーム部門は依然として存在しており、あらゆる予想に反してコントローラーを手に、新しい参入者が Xbox から引き継ぎ、その伝統を洗練させています。 Microsoft はこのコンソール市場では期待されておらず、最終的には自らの居場所を見つけることになりました。

Xbox。彼女が最初の一歩を踏み出したとき、最初はその名前に驚きました。そして、正当な理由から、この黒いケースはその名前が示唆するような X とはまったく似ていません。文字は表面上にあるだけで、何よりも装飾的に見えます。しかし、それはそれだけではありません。当時マイクロソフト社の社長だったビル・ゲイツ氏の X 型コンソールのプロジェクトについては、随所に掲載された写真によって裏付けられ、多くの噂が報じられています。これは、同社がビデオ ゲーム用に設計したマルチメディア機能のライブラリである DirectX へのオマージュでもあります。特に開発者にとっては、文字 X がしばしば表す力を持つシンボルとして使われます。

プレイステーションと戦う方法

Xbox が発売されたとき、Xbox はどこからともなく登場したわけではなく、むしろ好奇心旺盛な人たちに待たれていましたが、当時の価格は 480 ユーロ (Xbox の価格とほぼ同じ) でした。PS5そしてXbox シリーズ X今日)少し眉をひそめるでしょう。マイクロソフトの共同創設者は、1999 年に初めてこのことを明らかにしました。その後、彼は、ソニーがプレイステーションでそのねぐらを支配し、このゲーム機に直面しているプレーヤーの間で PC が市場シェアを失い始めているビデオ ゲーム市場での地位を確立したいと考えていました。これはコードを揺るがし、任天堂とセガを大きな困難に陥らせた。

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「X-box プロジェクト」は、ビル ゲイツが、ゲーム コンソールと Windows にアイデアを基づいたチームの提案と、ボックス TV をテレビに接続してアクセスする古い WebTV プロジェクトにすべてを集中させたいというチームの提案の間で決定した後に立ち上げられました。ウェブポータル。前者は、PC 市場のコンポーネントを使用して低コストで製造し、性能を維持するために 2 年ごとにコンポーネントを更新するという約束で最終的に勝利しました。

イノベーション、接続性、双方向性

レドモンドの会社は、マルチメディアの融合に焦点を当てた、コンソールを超えた真のエンターテイメント製品であるコンソールを設計します。家族全員を満足させ、コンセプトを遵守してもらう方法。 Microsoft は 2000 年 3 月にすべてを公式化し、2001 年 1 月の CES で最初の Xbox コンソールを発表しました。

Xbox は革命を開始し、PlayStation 2 に対抗するために、多くの議論を展開しています。 PC コンピュータのアーキテクチャに基づいており、8 ~ 10 GB のハード ドライブが搭載されているため、メモリ カードは必要ありません。これは、日本の競合製品 (ソニー、任天堂、セガ) との違いを示しています。これにより、より多くのデータを保存したり、追加のコンテンツ (ゲーム、拡張機能、アップデートなど) をダウンロードしたりできるようになります。今では当たり前のことですが、当時は前代未聞のことでした。これに加えて、Microsoft はゲームの起動を大幅に高速化します。 PC ゲーマーは明らかに魅了されていますが、彼らだけではありません。

初代 Xbox の箱 // 出典: Joe Haupt

当時のソニーのライバルを弱体化させるために、マイクロソフトは次のようなことさえ考えたPS1ゲームを実行できるエミュレータを統合する振り返る前に。

Xbox Live、マルチプレイヤー ゲームを変えたアイデア

しかし、Xbox がその最も野心的なアイデアである Xbox Live でビデオ ゲームの段階を変えたのは、2002 年末のリリース後のことでした。 Microsoft はすべてを考慮し、コンソールにネットワーク カードと Wi-Fi をネイティブで装備しました。インターネットに接続してエンターテイメントを楽しむことができます。ビデオゲーム分野では初となるオンラインゲームの可能性を伴い、新たな方向性を目指すことになる。マルチプレイヤーは家庭用ゲーム機で最初の一歩を踏み出し、PC からインスピレーションを得て、徐々に PC と競合します。

ゲーム面では、Xbox の登場により、PlayStation と競合するフラッグシップ ライセンスも誕生します。Halo、Forza Motorsport、または Forza Horizo​​n「Xbox の足」を象徴します。このコンソールには合計 825 以上のゲームが含まれます。トニー・ホークのプロジェクト 8– 2006 年にフランスでリリースされた最後のゲーム (米国では 2008 年までタイトルがリリースされる) – および、特にセガとそのドリームキャストの全盛期を築いたタイトルのリメイク。

合計で 2,500 万台近くの Xbox 本体が販売されることになりますが、特に米国と北欧、プレイステーションと任天堂の本拠地である日本では、常に米国の征服に消極的でした。 2005 年、Xbox 360 はその勢いを継続し、革新性と可能性を加えてさらに活用しました。 Xbox は 2010 年にテクニカル サポートの最終的な終了とともに姿を消しました。

20 歳向け Xbox Series X⎜S の Xbox ゲーム

その数字は、PS2 (販売台数 1 億 5,500 万台) や NES (販売台数 1 億 100 万台) が達成したピークには遠く及ばないとしても、Xbox は HD も搭載した最初のコンソールです (当時のテレビはヨーロッパを除く)。まだ準備ができていません)、エンターテインメントに重点を置いたマイクロソフトのその後の世代の基礎を提供しました。私たちはインタラクティブ性と接続性について考えていますが、今ではコンソールがあらゆることを、またはほぼすべてを実行するマシンを圧倒するまでに後追いしてきた競争についても考えています。

20 周年を記念して、Xbox はそのチャンネルでイベントを開催しましたけいれんそしてこの機会を利用して、以上のものが到着したことを発表しました70 の Xbox および Xbox 360 ゲーム下位互換性のあるタイトルのカタログにあります。ゲームを楽しむために必要なのは、ディスクまたはデジタル バージョンのゲームを持っていることだけです。

Xbox One と Xbox Series X および S の新しい下位互換性のあるゲーム // 出典: Xbox