春に発表された Microsoft Mesh は、明日の仕事のための複合現実ソリューションとしての地位を確立しました。レドモンドの巨人が約束した、より協力的で楽しいメタバースは、Microsoft Teams ツールに統合することでさらに現実的になります。ビデオ会議は新たな次元に入りつつあります。
メタバース、今のトレンド。ついにメタの正式な意図が明らかに(元 Facebook のグループ) リアルとバーチャル (そして何よりも社内サービス) を組み合わせた新しい時代に交流とエンターテイメントをもたらし、できるだけ長くユーザーをその場に留まらせるという考えが定着しました。ファンファーレとともに人々の心に響きます。興奮と不安と同じくらい多くの質問があります。
Microsoft では、メタバースについても長い間話し合ってきました。しかしアプローチは全く異なります。 「Microsoft にとって、メタバースは何よりも作業とコラボレーションのためのツールであり、ユーザー フレンドリーでありながら可能な限り効率を高め、さまざまなタスクに費やす時間を削減します。» と説明しています。フランアンドロイドMicrosoft 365 エンティティおよび同社フランス支社内のさまざまな共同プロジェクトのディレクターである Nadine Yahchouchi 氏は次のように述べています。
Meshとの連携をテストしてみました
より協力的で仕事指向を高め、個人的な時間も確保するこの新しい世界における同社のビジョンは、現実と仮想の交差点にあります。そのためには、やはり物事を形式化し、「具体的」なものにしなければなりません。それは昨年5月に発表されたMeshとなる。複合現実に焦点を当てたコラボレーション プラットフォーム、特にヘルメットに着用されますホロレンズこのメタバースへの新しいゲートウェイとしての家は、Microsoft 自体がより「個人的で楽しい」ものであると認めています。
Microsoft はメタバースについて、作業環境の機能をより正確に再現することで、より多くの予測を可能にする「デジタル ツイン」について話しています。遠く離れていても「あたかも近いかのように」交流することで、「現場」でコラボレーションできたというお話も。
数か月前、HoloLens 2 ヘッドセットを使用して Mesh をテストする機会がありました。次に、アプリケーションのおかげで自動車プロジェクトに共同で取り組むことが問題になりました。JoinXR によるフラクチャー リアリティ。
独自のアバターを作成した後、会議室に招待され、同じプロトタイプで他の人々とリモートで共同作業し、要素を変更し、向きを変え、細部を確認し、混合されたアバターの画面に表示されるホワイトボードに情報を表示します。リアリティヘッドセット。その間ずっと、空間オーディオで「仮想同僚」の声を聞き、彼らが行動するのを見ています。すべてを同じ場所で行うことができた、リモートでのコラボレーションに対する興味深く、より没入型の最初のアプローチです。お互いに邪魔することなく、協力しながら、レタッチしたり、修正したり、やりとりしたりしながら、トーンを上げていくことさえできる。私たちは、健康危機によって引き起こされた新たな制約に適応し、拡張現実の中で自宅 (またはほぼ) から協力して働く方法を知らなければなりません。スキンシップの不足を補う方法でもあります。
この仕事メタバースでは、会議が重要な位置を占めます。パンデミックによりビデオ会議が避けられなくなりましたが、多くの人は一般的にビデオ会議に不快感を抱いており、画面上の四角いアニメーション画像にすぎません。また、会議はテレワーカーを精神的にさらに疲弊させます。Microsoft は Together モードを開始する際の調査に基づいて説明しましたより楽しくフレンドリーなビデオ会議を実現します。
«パンデミック中にビデオ会議が増加し、これにより物事が大幅に促進されました。またパンデミックにより、全員が自分の時間に応じて自分のペースで共同作業する非同期作業も強調されました。ナディーン・ヤチョーチ氏は説明する。
リモートでのコラボレーションは多くの企業にとってほぼ標準になりつつありますが、これは社会的なつながりや人間関係に悪影響を及ぼします。 「人々や同僚と共有した瞬間が恋しい» と Microsoft は、火曜日の夜に始まり、通常はビジネスの発表に専念する Ignite イベントの冒頭で主張しました。 「ボディーランゲージ、物理的な会議中に見られる他人の反応、これらすべての小さなことは、リモートでは見つかりません。 »
より協力的なハイブリッド作業
したがって、それらを再発明する方法を見つける必要があります。そして、この場合、混合現実、拡張現実、さらには仮想現実さえも緩和策となる可能性があります。 「イノベーションの 49% は非同期コラボレーションから生まれます»、Nadine Yahchouchi に注目してください。 « Lハイブリッド ワーキングによりこの柔軟性がもたらされ、これを活用する必要があります。しかし、これは社会的なつながりがなければ不可能です。そこで、Mesh を Teams 会議に統合することで、会議を強化し、より現実的なものにしようとしています。。 »
これは Microsoft Ignite からの大きな発表の 1 つであり、間違いなくこのレドモンド スタイルのメタバースの最も正確な側面です。また、Microsoft が 10 年以上にわたって取り組んできた Mixed Reality とその可能な用途の最も完成されたビジョンでもあります。
アメリカの大手企業は、会議をより楽しい雰囲気にするための Together モードをすでに備えていました。アバターの作成と複合現実の使用により、それに 3D 次元がもたらされます。会議には、ビデオ、写真、拡張現実、またはアバターの参加者が参加できます。持つ方法Microsoft Teams で直接、すべての参加者間で共有されるプレゼンスと没入型エクスペリエンス»、マイクロソフト社の上司、サティア・ナデラ氏に。
ビデオ会議およびドキュメント共有ツールからすべてに直接アクセスできるようになります。また、アバター間の仮想会議室にいて、実際にそこにいるかのように一緒に移動するオプションを選択するだけです。 Teams でのビデオ通話のすべての特性 (発言するための挙手、ドキュメントの共有、メモを取る際の共同作業など) が含まれています。 Microsoft 365 スイートと同様に、Togetter モードと Presenter モードにもアクセスできます。
「一緒にいるというこの感覚を再発見してください」
必要なのは、状況や主題に応じて提供されるプリフォーマットを備えた一種のメタバースである没入型スペースを作成し、チームのメンバーを招待することだけです。誰もがアバターになり、進化し、コミュニケーションし、同僚と協力できるようになります。すべてを可能な限り現実的にするために、最大限の表現でアニメーション化できる仮想ツインを完全に自由に作成できると Microsoft は述べています。コンセプトが実を結ぶためには、必ずリアリズムがコンセプトの中心になければなりません。そこで強い味方となるのがAIです。さまざまなデバイスに組み込まれたセンサーも、この側面を強化する上で重要な役割を果たします。
Teams でアバターとして話すには、手を上げるだけです // 出典: Microsoft
Mesh を使用して Teams でイマーシブ ミーティングを開始するのは簡単です // 出典: Microsoft
メッシュ アバターはレンダリング可能 // 出典: Microsoft
«会議やコラボレーションはさらに専門化されます。そのためには、一緒にいるという感覚を再発見するために、もっとインタラクティブ性が必要です», Microsoft France のコラボレーション責任者を予測します。 「私たちのメタバースは、この 3D コミュニケーションを可能にし、チームがより積極的に参加し、仕事やコラボレーションをより効果的にするのに役立ちます。。 AI は物事をより直感的にすることで貢献していることは明らかです。 »
多くの企業はすでに、工場内のルートと動線を監視および最適化する機能、100% 在宅勤務が多くの企業にとってまだルールである中での新入社員の到着管理機能、さらには世界の四隅に派遣されている企業間の会議を行う機能のテストを開始しています。
それでも、Microsoft Teams 用のメッシュは 2022 年の初めに大多数のユーザーに対して展開が開始され、まだ少しテスト段階にあります。誰もがコンピューターやスマートフォンから拡張現実の助けを借りてそれにアクセスし、別の場所から複合現実ヘッドセット (HoloLens など) を持っている人と共同作業することができます。そうすれば、誰もが自分の「デジタルツイン」、つまり個人だけでなく、場所や物体も扱うことができるようになります。すべてデジタル化されていますが、社会的なつながりのようなものを再現するために、これまで以上にリアルになりました。明日の仕事の世界へようこそ!
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