マイクロソフトは初のポータブル Xbox ゲーム コンソールを開発できるでしょうか?数年前から多くの噂がこの方向を指しているが、Xbox が実施する戦略の理由と現実は必ずしもこの方向を指しているわけではない。私たちは可能性を検討しました。

Nintendo Switch の成功とクラウド ゲームの登場によって、Microsoft が開発したポータブル Xbox コンソールの幻想が多くの人の心に芽生え、2020 年の第 9 世代の発売以来、噂の対象となってきました。

このブランドの最も注意深いファンは、Microsoft に慣れている特定のジャーナリストが送ったウインクに気づいたかもしれません。同社のチームはこの方向でポータブルデバイスについて慎重に検討していると言えます。しかし、製品について考え、発表し、マーケティングするまでの間には、明らかに大きなステップを踏む必要があります。言い換えれば、これは最終的に日の目を見ることはないかもしれないデバイスです。他の人が言ったように、計画は変更される可能性があります。

このプロジェクトをより深く理解できるようになる可能性のあるリークを待ちながら、Microsoft が追求できるさまざまな道について考えてみましょう。また、そのようなデバイスが Xbox の現在の戦略において本当に意味があるのか​​どうか疑問に思うこともできます。

ネイティブ ゲームですか、それともクラウド ゲームですか?

さまざまな仮説を検討する前に、最後に説明すべき点を 1 つ説明します。現在、消費者にビデオ ゲームを提供できるポータブル デバイスについては、主に 2 つの考え方があります。ゲームをネイティブに実行できるデバイスを作成することもできますが、これにはゲーム開発者を説得して、ゲームのパフォーマンスやグラフィックスの品質に重大な制約を伴うタイトルをあなたのマシンに合わせて調整する必要があります。これは、が通った道です任天堂のスイッチ版またはによってスチームデッキ付きバルブ

出典: Anthony Wonner - Frandroid

もう 1 つの道はクラウド ゲームです。これにより、必要な計算能力をサービス発行者のサーバーに移すことができるため、モバイル デバイスの負担が大幅に軽減され、モバイル デバイスはビデオ ストリームを読み取ってコントローラーからコマンドを送信するだけになります。原則として、これにより、デバイスで利用可能なゲームのカタログが非常に容易になります。欠点は、優れた接続とワイヤレスが必要なことです。もう 1 つの問題: 家を出るとすぐに 4G 接続が絶対に必要になります。5Gプレイを続けるには。

最初の仮説のコンソールがクラウド ゲームにアクセスすることを妨げるものは何もないことを指摘しておきます。 Nintendo Switch で利用できるいくつかのゲームは、クラウド ゲームのおかげで利用できます (キングダム ハーツなどコントロール例えば、ペスト物語:レクイエムすぐ)、多くの場合、ユーザーエクスペリエンスが非常に低下します。

私たちは Xbox がクラウド ゲームに熱望していることを知っているため、Microsoft が開発したポータブル コンソールを想像するとき、これは重要な質問です。

仮説 1: ポータブル Xbox Series S

Xbox Serie S に関するリークが何ヶ月も続いたにもかかわらず、ロックハート», Xbox Series X と並んで Microsoft の小型ゲーム機が登場したことは嬉しい驚きでした。極めてコンパクトな新世代製品のコンソールテスト中に私たちに好印象を与えることができました。このコンソールのポータブル版を想像するほどですか?

出典: Arnaud Gelineau — Frandroid

その考えは愚かではありません。これにより、Microsoft は現在知られているすべての Xbox Series S ゲームが、この可能性のあるポータブル バージョンと互換性があることを保証できるようになります。残念ながら、このままでは達成は不可能のようです。実際、Xbox Series S は 80 ~ 85 ワットを消費し、165 ワットの電源を搭載しています。私たちは遠く離れていますスチームデッキでは 20 ワットが使用されます同じタイプのアーキテクチャです。

この消費量を削減するには、次世代の AMD コンポーネントに依存する必要がありますが、この場合、マシンのアーキテクチャが変更されるため、ゲームの互換性は単純には保証されなくなります。 Xbox Series S が 1080p から 4K に移行するように設計されているときに、ディスプレイの解像度を下げることにした場合も同じことです。

仮説 2: 専用のポータブル コンソール

Microsoft は、Xbox シリーズ S および X の特性とは関係のない、まったく新しいゲーム コンソールを開発することを選択することもできます。この選択には、Microsoft が消費を制御しながら、Valve の Steam Deck のようなオーダーメイドの製品を設計できるという利点があります。コンピューティング能力は 720 p (またはそれに近い) でのゲームの表示に制限されます。そこでは、Microsoftが次のAMD Zen 4およびRDNA 3アーキテクチャを使用して効率を向上させ、任天堂とValveに対して非常に説得力のあるものを提供することさえ想像できます。 Xbox シリーズ S および X の近接制約は、このシナリオには適用されなくなりました。

Xbox ポータブル コンソールの架空のコンセプト

ただし、この仮定のマイナス面は、ビデオ ゲーム作成者にとっての制約にあります。ゲームを展開するバージョンの数は、前世代に比べて増加しました。 PlayStation 4、PlayStation 4 Pro、PlayStation 5、Xbox One、Xbox One X、Xbox Series S、Xbox Series X、Nintendo Switch、PC (Steam)、Steam Deck、Xbox Cloud Gaming でクロスプラットフォーム ゲームをリリースできるようになりました。 Google Stadia、Epic Games ストア、Android、iOS。これらのバージョンごとに、開発者はゲームに適応させる必要があります。このシナリオで新しい Xbox コンソールを起動すると、ゲームのまったく新しいパフォーマンス プロファイルが必要になります。

次に、好循環を生み出す必要があります。開発者が後を追うためには、マイクロソフトが十分な数の Xbox ポータブル コンソールを販売することに成功する必要があります。そうでなければ、当時の Wii U や PS Vita の場合と同様に、開発者は単純にこのマシンを無視することを決定する可能性があります。

仮説 3: クラウド ゲーム専用のコンソール

ポータブル Xbox について考えるときに、多くのゲーマーがすぐに思い浮かぶのは、クラウド ゲーム用に設計されたコンソールでしょう。次に、ゲームはマシン上でネイティブに実行されないため、パフォーマンスに関する制約と、ゲーム開発者による適応に関する制約の両方を削除します。

上で説明したように、この仮説の問題は、そのようなマシンの限界です。 4Gや5Gに対応していないと、家を出るとすぐにプレイできなくなります。これには、次のサブスクリプションも必要ですXbox ゲーム パス アルティメットデバイスを使用するために必要です。

仮説 4: ゲーミング ノートパソコン

これは私たちがあまり考えていないシナリオですが、Microsoft は Surface ファミリを備えたさまざまな PC を提供しており、これらが Xbox の開発を担当しているのと同じエンジニアであることを私たちは知っています。 Surface 製品が初めて本格的にゲーマー層をターゲットにしていると想像できます。これまで、いくつかの Surface デバイスには Xbox ワイヤレス プロトコルが統合されており、Bluetooth を使用せずに Xbox コントローラーを簡単に接続できました。

このシナリオでは、Microsoft には、Xbox Series S のアーキテクチャを使用して、大きすぎるマシンを作成せずにビデオ ゲームに最適なポータブル PC を作成するという選択肢があります。シリーズ S でコストを合理化すると、販売価格が制限されます。一方、この場合は Windows PC について話していることになりますが、これはポータブル コンソールのアイデアとはあまり共通点がありません。

そのようなアイデアは本当に Xbox Everywhere 戦略に適合しますか?

戦略Xbox どこでもMicrosoft によって実装されたものは非常に理解しやすいものです。目的は、世界中のできるだけ多くのスクリーンで、できるだけ多くのプレーヤーに Xbox ゲームを提供することです。戦略の定義をとれば、「」でゲームを提供することも含まれます。すでに所有しているデバイス»。

ここは部屋の中の象について話すことができる場所です。どのスマートフォンもすでにクラウド ゲームを備えたコンソールに変身できるのに、Microsoft は本当にポータブル コンソールを販売する必要があるのでしょうか?そしてシンプルなコントローラー?もちろん、同社はいつでもそのような新製品の弓に弦を追加することができますが、それでは新しい聴衆を引き付けることはできません。彼はずっと賢いですSteam デッキで Xbox クラウド ゲームを提供そして、いつの日かSwitchに登場するよう常に任天堂と交渉することだ。

このタイプのデバイスが Microsoft 内で研究されていることは当然であり、おそらく同社はこの方程式を解いて興味深いデバイスを提供できるでしょう。私たちの意見では、私たちが提案した仮説のうち、シナリオ 2 と 4 が注目を集めていますが、マイクロソフトがこの世代のコンソールで発売するとは想像していません。 Nintendo Switch はエミュレーターを作成しましたが、Xbox ゲームをコンソール、PC、モバイルで提供することによってそして直接テレビでも, MicrosoftはSwitchのような専用のポータブルコンソールを提供する必要はありません。


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