FTC との裁判は、マイクロソフト社のボスであるサティア ナデラ氏にとって、ビデオ ゲーム市場で自分の考えを表明する機会となりました。同氏によれば、マイクロソフトはコンソール限定版の終了を望んでいたという。
4日目FTCとMicrosoftの間の訴訟の公聴会そしてこの日は、Activision Blizzard のボスである Bobby Kotick と Microsoft の Satya Nadella がこの件について証言する機会だったので、かなり重要な日となった。この687億ドルの買収プロジェクト。
議論の中心は、ライセンスが Microsoft の管理下にある必要がある場合の Call of Duty の独占権の問題です。ボビー・コティックの証言Nintendo Switch とメーカーの次期コンソールについて再び話す機会となりました、サティア・ナデラの記事は、PlayStationとXboxの独占の問題に焦点を当てていました。
「独占的なものをすべて取り除きたい」
完璧に練られた証言の中で、サティア・ナデラはソニーに質問しながら、家庭用ゲーム機の独占ゲームの終了を訴えた。
もし私に任せられるなら、すべてのコンソール独占作品を廃止したいと思っていますが、特にコンソール市場でシェアの低いプレーヤーとして、それを定義するのは私ではありません。支配的な市場プレーヤーが独占性を利用して競争を定義しているため、これが私たちが住んでいる世界です。私はこの世界が好きではありません。
Microsoft の上司によると、コンソール独占、つまりコンソールの購入を動機付けるために 1 つのプラットフォームでのみリリースされるゲームは悪いものになるとのことです。証言の残りの部分で回想しているように、サティア ナデラ氏はマイクロソフトの社長になって以来、利用可能な最大限のプラットフォームでソフトウェアを開発することを常に擁護してきました。 CEO としての彼の最初の行動の 1 つは、iPad に Microsoft Office スイートを展開する。トライアルの開始時に私たちは次のことを学びました。マイクロソフトはXboxゲームを競合コンソールで提供することを真剣に検討していた。
サティア・ナデラ氏が有力なプレーヤーについて語るとき、主にターゲットにしているのはソニー・プレイステーションの商業戦略の一環であり、Xboxコンソールから特定のゲームを奪うことだ。最近の事例は、ファイナルファンタジーXVI、素晴らしい試合の後ヌメラマ。
独占は良いことですか?
この証言により、Satya Nadella はコンソール独占作品への関心について疑問を投げかけています。コンテンツ戦略は、数世代にわたってゲーム コンソールの競争において不可欠な要素でした。多くのゲーマーが PlayStation を購入する理由は、最新のゲームをプレイするためです。ラスト・オブ・アスまたはスパイダーマン。同様に、任天堂のゲーム機を購入する動機はフランチャイズであることが多いです。スーパーマリオ、ゼルダの伝説あるいはポケモン。
議論の鍵は、これらのゲームの開発には数億ドルかかるということです(の場合は2億2000万ラスト・オブ・アス パート 2) は、潜在的な販売だけでなく、特定のゲーム コンソールに人々を惹きつける能力についてもメーカーによって検証されています。
言い換えれば、独占ゲームのない世界において、ソニーは批評家や一般の人々に非常に高く評価されているこれらのゲームの開発にこれほど多くの予算を費やすことに同意するでしょうか?他の収益化システムとは異なる形式をとるでしょうか?これらはおそらく、考慮すべきコインの裏返しです。
逆に言えば、マイクロソフトの上司の指示に従うということは、ゲーム機専用機という発想自体が環境的にナンセンスということになります。これにより、プレーヤーは、両方のメーカーのゲームをプレイしたい場合、Xbox と PlayStation という非常に似た特性を持つ 2 つのコンソールに投資する必要があります。良いニュースは、両方のメーカーのますます多くのゲームを統合するマシン、つまり PC が存在することです。しかし、任天堂のゲームに関しては、この議論は未解決のままだ。