MicrosoftによるActivision Blizzardの買収はビデオゲームの範囲をはるかに超えており、法的問題と政治的問題の両方に触れている。この乗っ取りの背景には、おそらくガファムと政治権力との間のパワーバランスがある。私たちはこれらすべての質問を検討します。
マイクロソフトがレコード買収を発表2022 年 1 月 18 日の Activision Blizzard より。それ以来、同社は世界中の当局に買収を承認させるために法的および政治的な戦いを繰り広げてきた。発表された総額は687億ドルで、ビデオゲームとマイクロソフトの歴史の中で最も重要な買収でもある。
この件に関する最新ニュースは次のとおりです。
- 8月22日、ユービーアイソフトがクラウドゲーム権の取得を発表Activision Blizzard ゲームから Microsoft まで。英国はこのプロジェクトに関して新たな調査を開始した。欧州連合はそれについて考えています。
- マイクロソフトとアクティビジョンプロジェクトの期限を延長した2023 年 10 月 18 日に償還されます。
- ソニーはマイクロソフトと契約を締結することに同意したPlayStation でコール オブ デューティを維持するには。
- 2023 年 7 月 11 日、ジャクリーン・スコット・コーリー判事FTCに不利な評決を発表。
- 7月12日から13日の夜、FTCが控訴を表明カリフォルニア裁判所の判決による。
- 2023 年 19 日、中国、買収を無条件で承認。
- 2023 年 5 月 15 日、欧州連合は条件付きで Activision Blizzard の買収を承認します。
このファイルは、買い戻し自体に関する説明、当局の前で操作を検証する手順、FTC に反対する訴訟についての説明を含む、このシリーズのあらゆる側面をカバーしています (連邦取引委員会) Microsoft に対する、および英国の CMA によるブロックの結果。
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買収プロジェクト
まず、2022 年 1 月に Microsoft が発表した買収プロジェクトに関する情報から始めます。
Microsoftによる買収の理由: Call of Duty、World of Warcraft、Candy Crush
この買収により、Microsoft は世界中の 17,000 人以上の従業員を 13 のスタジオに統合することになります。フランチャイズならコール・オブ・デューティActivision のライセンスはすぐに議論の真っただ中に入り、Microsoft も次のようなカルト ライセンスを購入しました。ワールド オブ ウォークラフト、ディアブロ、スタークラフト、トニー・ホーク、クラッシュバンディクーあるいはスパイロなどオーバーウォッチ。さらにキングとライセンスも忘れてはいけませんキャンディークラッシュ、 に加えてコール オブ デューティ モバイルなどハースストーン。
したがって、Microsoft は現在衰退しているモバイル市場だけでなく、多くのカルト ライセンスを蓄積する PC 市場でも強さを増すことになるでしょう (帝国の時代、エルダースクロールズ、ドゥーム、ウォークラフト、スタークラフト)。明らかに、買い戻しは、コール・オブ・デューティまた、コンソール市場においても大きな利点となるでしょう。
Activision BlizzardとBobby Kotickの事件
2021 年の夏、一連のジャーナリズム調査により、Activision Blizzard 開発スタジオ内の有害な企業文化が明らかになりました。ハラスメントや性暴力、度重なる経営危機や経営上の問題は、長年にわたって続いています。
不倫関係は数ヶ月に渡って続き、ブリザード経営陣の辞任そしてアメリカでもオープン連邦捜査。スタジオの状況は悪化の一途をたどり、おそらく11月には最悪の時期に達するだろう。このとき、ある調査が行われた。ウォール・ストリート・ジャーナルグループのボスが、ボビー・コティック自身、特に非難すべき行為に関与している。特に、セクハラで告発された従業員が仕事を続けるよう手助けし、部下の一人を殺害すると脅したとされている。
スタジオを揺るがす動きと、次のような特定のビッグタイトルの延期の間にディアブロ4などオーバーウォッチ 2, 2021年を通じて株式市場では株価が急落します。
マイクロソフト買収プロジェクトはこのような状況で実現します。同社はアクティビジョン・ブリザードを、スキャンダル前の2021年2月の価値である1株当たり95ドルで買い戻すことを提案している。
Activision の従業員が方程式の中心にいる
Activision Blizzard の人的資源と企業文化の問題は、非常に論理的には、この買収プロジェクトの重要な主題の 1 つになります。この件に関する最初のプレス リリースで、Microsoft はプロジェクト終了後に Activision Blizzard を変革する意向を明確にしています。私たちは、積極的で包括的な文化を拡大し、Activision Blizzard の素晴らしいチームと共有できることを楽しみにしています。» 同社の通信は、ボビー・コティック氏がチームの統合が完了したらマイクロソフトの組織図に残らないことも示唆している。
しかし、Activision Blizzard の従業員は Microsoft の動員を待ちませんでした。後数か月にわたる戦い, Activision の Raven Software スタジオは、アメリカのビデオゲーム史上初の組合AAA。
この大規模な買収プロジェクトを受け入れさせる戦略において、Microsoft はテクノロジー業界ではどちらかというと反労働組合の評判があったにもかかわらず、労働組合のプロジェクトには従順だ。 2022 年 6 月に、マイクロソフトは次のことを発表します。パラダイムシフトを起こし、CWAと大規模協定に署名、レイブンソフトウェアに支店を開設した労働組合のグループ。
2022 年 12 月 6 日、CWA は次のことを発表します。MicrosoftによるActivision Blizzard買収に対する彼の公的支援、所有権の変更はスタジオの従業員にとってプラスになると判断しました。同じ日、Zenimax スタジオ (Microsoft) にまたがる 300 人の QA 開発者が、その中に CWA ブランチの設立を発表しました。
購入を当局に認証してもらう
なぜ買収を当局が確認する必要があるのでしょうか?
Activision Blizzard と Microsoft が事業を展開しているすべての地域で、企業は買収を承認されている必要があります。目的は、今回の自社株買いによって市場が短期、中期、長期的にそれほど不安定にならないことを検証することだ。当局は消費者を保護するために競争力を維持する市場を保証する必要がある。
ほとんどの場合、彼らは買収を検証またはブロックしたり、契約の調整について Microsoft と交渉したりできます。交渉ではあらゆることが想像可能です。Activision Blizzard の別の部分、コール・オブ・デューティマルチプラットフォーム、サブスクリプションサービスでのゲームの配信禁止、従業員管理の制約など。
当局の中で、マイクロソフトが存在する大規模なビデオ ゲーム市場を扱っているため、米国の FTC、EU の欧州委員会、中国の SAMR、王国の CMA の 4 つが最も重要な当局として際立っています。ユナイテッド。これら 4 つの管轄区域は、Microsoft と Activision Blizzard 間の契約に明示的に記載されています。
なぜコール オブ デューティがそれほど重要なのでしょうか?
コール・オブ・デューティはビデオゲーム業界で最も儲かるライセンスの 1 つです。毎年、このシリーズの新しいエピソードが販売記録を更新しています。 2022年には、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIわずか 10 日間で収益が 10 億ドルを突破しました。これにより、音楽や映画を上回る、2022年のエンターテインメント業界で最大のローンチとなる。 2021 年に、Activision は次のように発表しました。コール・オブ・デューティシリーズ全体で販売本数が4億本を超えたばかりで、ポケモンの後ろ(4億4000万)。
このフランチャイズは、ゲーム販売と DLC の手数料を通じて、ソニー プレイステーションの収益のかなりの部分を占めています。このため、メーカーは長年にわたって Activision とマーケティング パートナーシップまたは独占権について交渉してきました。例として、2022 年 10 月に英国で, ゲーム売上の 57%コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIPlayStation で行われたのに対し、Xbox では 33% でした。
どの国が買収を承認しましたか?
いくつかの地域ではすでに Microsoft による買収が確認されています。
自社株買いを阻止している国はどこですか?
FTCは、米国におけるActivision Blizzardの買収を阻止するために、この訴訟を法廷に持ち込むことを最初に決定した。現段階では、FTC が開始した法的手続きは買い戻しプロセスを妨げるものではありません。
彼女は英国のCMAに加わりました。純粋かつ単純に買い戻しを阻止した後者は、買収プロジェクトに関してマイクロソフトが変更を加えた後、8月に新たな調査を開始した。
買収が当局によって阻止されたらどうなるでしょうか?
当局によって阻止された場合、Microsoftはプロジェクトを放棄し、手続きのためにActivisionに料金を支払わなければならない。企業はまた、阻止を決定した当局に対して上訴するか、より大きな譲歩を交渉することを選択することもできる。
理論的には、マイクロソフトが当該市場からの撤退を決定する可能性もある。特に米国や英国の場合、現段階では非現実的な想定です。マイクロソフト社のボス、サティア・ナデラ氏は5月17日のインタビューでこう語った。しかし、英国からの離脱を排除することは拒否した。実際には、この理論は Microsoft によって FTC に予定を早めるよう促すために利用されたでしょう。
次の重要な日程のスケジュールはどうなりますか?
この買収プロジェクトの次のステップに向けて留意すべき日付をいくつか示します。
- 買戻し契約の期限切れ(再交渉の強制):2023 年 10 月 18 日。
- 英国における CMA 決定の期限: 2023 年 10 月 18 日。
- 英国の CAT におけるマイクロソフトの控訴手続き: 2023 年 10 月 23 日。
- FTC による米国第 9 巡回区控訴裁判所への控訴: 2023 年 12 月。
- 行政裁判所における FTC – Microsoft 裁判の評決: 2024 年。
マイクロソフトはいつでも諦めることができる
ファイルに記載されているすべての日付は、当局またはマイクロソフトの決定に応じていつでも変更される可能性があります。実際、Microsoft はいつでも Activision Blizzard 買収プロジェクトを放棄する決定を下すことができます。この場合、同社は問題をカバーするためにActivisionに一定の金額を支払う必要がある。
2023 年 7 月 18 日以降、Microsoft は Activision Blizzard がプロジェクトを放棄した場合、補償費用として 35 億ドルを支払う必要があります。この金額は、9 月 15 日には 45 億ドルに増加します。
10月23日以降、Microsoftは何が起こってもActivisionと再交渉しなければならない。両選手が自分の主張にまだ確信を持っている場合、両グループが契約を延長することは容易に可能だ。また、買戻し条件、特に価格を変更することもできます。
Microsoft の訴訟を弁護するための主張
マイクロソフトは、自社の買収プロジェクトを正当化するよう当局を説得するために自らの主張を公に提示した。同社はまず、ソニーとテンセントが今後も業界リーダーであり続けるため、買収によって市場で危険な規模になることはないと考えている。マイクロソフトも買収に対する反対は同様だと判断し、ソニーを公然と攻撃したNetflixの登場に直面したDVDレンタル会社への影響、言い換えれば、Game Pass がもたらす革新を拒否する時代遅れの俳優です。
という主題についてコール・オブ・デューティ, Microsoft は、ゲーマーの 100% がコール・オブ・デューティPlayStation のプレイヤーが Sony のエコシステムから離脱したとしても、これは非常にありそうもないケースですが、Xbox のエコシステムよりも多くのプレーヤーがまだ残っていることになります。コンソール市場だけを見て PlayStation と Xbox に限定すると、Microsoft によれば、前者が市場の 70% を占めるのに対し、Xbox は 30% を占めます。世界最大の出版社を統合したとしても、このブランドが支配的な状況には程遠いことを断言するには十分だ。
Activision Blizzard ライセンスに関する不安を軽減するために、Microsoft は任天堂や Nvidia などのクラウド ゲームやゲーム コンソールの他のプレーヤーと一連のパートナーシップを締結しました。
マイクロソフトはまた、キング氏の買収によりモバイル分野の比重が増したことにより、以下のことが可能になると当局を説得しようとしている。Apple や Google とより効果的に競争するために、競争というテーマに関して当局が好む2つのターゲット。 2023年3月には、同社は欧州でもこの野心を改めて表明したPlay ストアや App Store に代わるアプリケーション ストアを作成するというアイデアがあります。
最後に、Microsoft は、Activision の社内文化を変革する能力を活用して、従業員の状況を改善しています。この文脈において、この分野の主要労働組合である CWA との合意が重要である。
マイクロソフトが譲歩を受け入れ
買収プロジェクトの発表以来、規制当局との交渉を通じて、マイクロソフトは競合他社と一定の妥協や契約を結んだ。
- マイクロソフトは提供する契約に署名しましたライセンスコール・オブ・デューティ任天堂プラットフォーム上で10年間。
- Microsoft は Valve に同じ契約を提案しましたが、Valve はこの件に関して Microsoft を信頼していると説明し、署名を拒否しました。
- マイクロソフトが署名Nvidia GeForce Nowとの契約, Ubitus と Boosteroid の 3 つのクラウド ゲーム サービスが、Xbox Game Studio、Bethesda、Activsion Blizzard ゲームを 10 年間提供します。
- ソニーは保証契約を締結しましたPlayStation での Call of Duty の 10 年間の存在。
欧州連合は重要な譲歩を課すことに成功しました。欧州の経済市場において、Microsoft はクラウド ゲームの競合他社に対して、PC およびコンソール向けの現在および将来の Activision Blizzard ゲームを 10 年間提供する義務を負っています。同様に、消費者も次のことができる必要があります。ストリーマー追加料金なしで、選択したプラットフォーム上でライセンスを取得したゲームを利用できます。
Ubisoft、Activision Blizzard ゲームのストリーミング権利を購入
英国の競争当局は当初、クラウドゲーム市場の将来への懸念から買収プロジェクトを阻止した。これらの懸念に対処するために、Microsoft は次のような重大な妥協策を発表しました。の権利の転売ストリーミングパブリッシャー Ubisoft のゲーム。
金額は不明だが、Ubisoft は過去、現在、そして今後 15 年間にわたる Activision Blizzard ゲームのすべてのクラウド ゲーム放映権を手に入れている。これらの権利は、欧州市場を除く全世界に対して永久に有効です。これは、この地域では Microsoft がすでに署名した制約によるものです。
これは、Xbox Cloud Gaming で Activision Blizzard ゲームを提供するには、Microsoft が交渉して Ubisoft にストリーミング権を支払う必要があることを意味します。後者は、他の市場参加者にそれらを販売することもできます。フランスの出版社はプレスリリースの中で、PlayStationについて明確に言及しています。また、Ubisoft は Microsoft に、Windows を実行していないクラウド ゲーム サーバー向けに Activision Blizzard ゲームを適応させた開発を強制する可能性もあります。
欧州連合が買収を承認
数か月の作業の後、欧州連合は発表した。2023 年 5 月 15 日の Microsoft による Activision の買収の検証。
欧州委員会によると、ゲーム機市場は自国の領土内では問題を引き起こしていなかった。そこではPlayStationが重要な地位を占めており、MicrosoftはSonyのゲーム機からActivision Blizzardのゲームを奪うことに経済的関心はほとんどないだろう。
一方で、欧州連合にとって問題となったのは、新興のクラウド ゲーム市場でした。しかし、マイクロソフトは納得のいく合意を見つけることができました。同社は、競合他社や消費者に、現在および将来のすべての Activision Blizzard PC およびコンソール ゲームをクラウド ゲームでストリーミングできるようにする無料ライセンスを提供することに 10 年間取り組んできました。
Microsoft が署名したこの契約は、EEA (欧州経済領域) 内の消費者およびクラウド ゲーム プレーヤーのみを拘束します。一方で、彼が約束した会社でEUと締結した契約に制約されることなく、世界中で同じ恩恵を提供すること。
米国:FTCの失敗
2022 年 12 月 8 日、米国の FTC は次のように発表しました。マイクロソフトを訴えて買収を阻止する。 FTC によると、この買収により Microsoft は「最高のビデオゲームシリーズを掌握するだろう »したがって、«競争を害する高性能ゲーム機やサブスクリプションサービス業界において、競合他社の人気コンテンツへのアクセスを拒否したり品位を下げたりする行為»。
そこでFTCは、Microsoftの将来の支配的な状況を証明するために、PlayStationとXboxを統合した高性能コンソール市場とサブスクリプションビデオゲーム市場という2つの市場を定義することを決定した。したがって、委員会は任天堂を方程式から除外し、サブスクリプションビデオゲームが単品販売とは別の市場であることを証明する必要がある。言い換えれば、経済モデルの変化は新しい市場を構成します。
さらに、FTC は、この買い戻しが消費者にとって危険であることを証明する必要があります。水平統合ではなく垂直統合となると、より複雑な操作になります。実際、ここではマイクロソフトがソニーやバルブのような競合他社を買収しているのではなく、消費者にとって選択肢が少ないことの危険性を証明する方が簡単な場合であり、むしろ「サプライヤー» そのプラットフォームのコンテンツ。
最後に、FTC は Activision Blizzard が稀有な宝石であり、EA、Take Two、Ubisoft、Epic Games と提携して市場に参入している唯一の AAA ゲーム パブリッシャーの 1 つであると考えています。したがって、委員会は市場の観察において、テンセント、スクウェア・エニックス、カプコンなどのこの分野におけるアジアの巨人を考慮していないようだ。
Microsoft は FTC なしで買収を検証できますか?
FTCとMicrosoftの間の裁判は2023年8月2日に始まる予定だったが、FTCは7月20日に訴訟の一時停止を決定した。 FTC が自身の行政裁判所に対して開始したこの手続きは保留されません。言い換えれば、Microsoft が Activision Blizzard を買収することは妨げられません。
両社が合併し、FTCが勝訴した場合(判決は2024年に予想される)、その場合は両社を分離する必要があり、多額の費用が発生することになる。したがって、Microsoft と Activision にとって、最終的な判決を待たないことはリスクとなります。
両社がこの道を進む可能性があると感じ、FTCが差し止めを申請カリフォルニア州の連邦裁判所に提訴すれば、連邦裁判所の評決を待つ間に買い戻しを阻止できるようになるはずだ。 FTCが取得した買戻しの一時的な阻止2023 年 7 月 15 日まで。
FTC 対 Microsoft/Activision 連邦訴訟
現在、FTC、Microsoft、Activision の間で 2 件の訴訟が起きています。
まず第一に、2022年12月に開始される裁判があり、その開廷は2023年8月2日に予定されており、その評決は2024年に下される予定である。この最初の裁判は停止された。買収が米国市場で競争上の問題を引き起こすかどうかを判断する必要があり、FTCの行政裁判所で審理される予定だ。 FTCがこの訴訟で勝訴すれば、ActivisionとMicrosoftは控訴できる。 Microsoftがこの訴訟で勝訴すれば、FTC自体が評決を覆す決定を下す可能性があり、その場合、Microsoftは連邦裁判所に控訴することになる。
したがって、もう 1 つの訴訟は、2023 年 6 月に FTC によって要求された差止請求です。この裁判は 6 月 22 日から 29 日まで行われ、許可されました。ビデオ ゲーム業界と Xbox に関する多くの秘密を発見するより正確には。 FTC の主張はコーリー判事を納得させなかった。不利な評決を下した差し止め請求について。 FTCはそれ以来、はこの決定を新たな裁判所に控訴した。
米国の政治問題
FTC と Microsoft の間の対立はビデオ ゲームをはるかに超えています。 FTC委員長のリナ・カーン氏は、テクノロジー大手に対する批判的な姿勢を評価され、ジョー・バイデン氏によってこの役職に任命された。したがって、その任務は主に、Amazon、Apple、Meta、Microsoft、Google の権力拡大との戦いで構成されています。この記録的な買収により、FTCは巨大企業の成長に歯止めをかけるという目標をすぐに手に入れた。
FTCはまた、2022年7月にメタによるウィズインの買収を阻止しようとした。裁判は12月8日木曜日に始まり、2023年2月1日に最初の結論に達した。エドワード・ダビラ判事はメタと買収プロジェクトに有利な判決を下した。この法的敗訴はアクティビジョン事件に直接的な影響はないが、公然とFTCを弱体化させることになる。
アメリカのゲーマーがマイクロソフトを告訴
米国で買収計画を阻止しようとしているのはFTCだけではない。約 10 人のプレイヤーがアクション グループを作成しましたFTC と基本的に同じ主張を使用して Microsoft を訴える。現時点では、この訴訟が法的レベルでプロジェクトに影響を与える可能性はほとんどありませんが、Microsoft と Activision Blizzard に対するメディアの圧力が少しだけ高まります。
英国:乗っ取りへの最後の障害
FTC と同様に、CMA も当初、Xbox と PlayStation の間の決闘に焦点を当て、その中心にあったのは次のような問題でした。コール・オブ・デューティ。しかしイギリス当局は、2023 年 3 月 24 日にこのアングルを放棄しました。一方で、新興市場であるクラウドゲーム彼女は、Activision の買収が現在の競争、ソニーや Nvidia、あるいは Amazon、Meta、Netflix、さらには Tencent などの将来の競争に悪影響を与える可能性があると信じています。
2023 年 2 月 8 日、CMA は暫定結論を発表:ゲーム機およびクラウドゲーム市場における買収によってもたらされるリスクのため、現状ではその意見は好ましくありません。 2023年3月24日、ついにゲーム機市場を除外し、クラウドゲーム市場のみに焦点を当てた。ソニーにとって、コンソール市場からの撤退の決定それは「不合理な」方向転換である。
マイクロソフトは、自社のイメージと実績を向上させるために、Xbox Game Studio と Activision Blizzard ゲームを他のクラウド ゲーム サービスに提供する契約の数を増やしています。特にイギリスでは。
2023 年 4 月 26 日、CMA は次のように発表しました。買収を断固阻止することを決定した。 Microsoft と Activision は直ちに英国で控訴手続きを開始しました。 8月22日、マイクロソフト、買収プロジェクトの新たな体制を発表Ubisoft がクラウド ゲームに関する Activision Blizzard ゲームの権利を購入できる場所。 CMAは新たな捜査を開始する。
イギリスでは何が問題になっているのでしょうか?
その結論を正当化するために、CMA はクラウド ゲーム市場の将来について強調しています。
CMA は、Activision Blizzard ゲームの支配権を握ることにより、Microsoft がこのまだ初期段階にある市場で支配的になることを懸念しています。彼女の推定では、マイクロソフトはすでにこの市場の 60 ~ 70% を占めており、同社にはスタジオと市場での存在感のおかげで多くの糸が張られていると考えられます。クラウドコンピューティングAzure と Windows 搭載 PC におけるその強み。
— カシム・ケトフィ (@NotCassim)2023 年 2 月 8 日さあ、実数について話しましょう!
CMA によると、2022 年の世界では、Xbox クラウド ゲーミングが 60 ~ 70% の市場シェアを占めるのに対し、GeForce Now は 10 ~ 20%、PlayStation は 10 ~ 20% になると予想されています。pic.twitter.com/lmwSNMfWJC
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これを表示するには、Twitter によるお客様のデータの使用を受け入れる必要があります。この使用は、ソーシャル メディアでコンテンツを表示および共有できるようにすること、Humanoid およびその製品の開発と改善を促進することを目的として使用される可能性があります。パートナー、あなたのプロフィールとアクティビティに基づいてパーソナライズされた広告を表示し、パーソナライズされた広告プロファイルを定義し、このサイト上の広告とコンテンツのパフォーマンスを測定し、このサイトの視聴者を測定します(もっと詳しく知る)
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CMA が消費者に対して懸念しているのは、ゲーム PC やゲーム コンソールを購入する余裕のないプレーヤーが、Microsoft が唯一のサプライヤーとなるクラウド ゲームに切り替えることを余儀なくされる状況が将来到来することです。
ザMicrosoft によって署名された多数の契約CMA は同分野の競合他社との関係を指摘したが、CMA は納得しなかった。実際、これらの契約は、インフラストラクチャがゲームと Windows の販売に基づいているクラウド ゲーム サービスに関連しています。言い換えれば、Microsoft が直接の受益者となり、Xbox Game Pass にはカタログ サブスクリプション市場における実質的な競争はありません。
英国が要求した妥協案
CMAは2月8日の277ページの報告書で、ビデオゲーム市場と買収プロジェクトによってもたらされるリスクの調査において、競合プラットフォームでの『コール オブ デューティ』の利用を約束するマイクロソフトの契約を考慮していないと指摘した。
しかし、CMAは、他の買収プロジェクト、特にFacebookによるGiphyにおける意見に反して、Microsoftが提案したタイプの契約のような非構造的妥協のアイデアを受け入れた。
しかし、競争当局は代わりに、競争当局を説得できる構造上の妥協案を提案している。したがって、Microsoft には次のオプションが提供されます。
- アクティビティの完全な分離コール・オブ・デューティ(したがって、買収後も Microsoft から独立したままになります)。
- Activision のグループからの分離: Microsoft は Blizzard と King のみを買収する予定です。
- Activision と Blizzard をグループから分離: Microsoft は King のみを買収します。
なぜ Microsoft は最初のオプションではなく 2 または 3 のオプションを取るのでしょうか?ここで CMA は、どの程度まで定義する必要があるかを Microsoft と Activision Blizzard に委ねています。コール・オブ・デューティ多かれ少なかれ、そのグループの構造に依存します。たとえば、ライセンスに Activision Blizzard が必要な場合、Microsoft は King のみを保持するために両方のセットから切り離すことに同意する必要があります。
Microsoft はこれらのオプションをどれも選択せず、非構造的な妥協を試みることを好みました。これは明らかに正しい賭けではありませんでした。
控訴手続き
Microsoft は、CMA の決定に対して CAT に控訴することを決定しました。競争控訴裁判所イギリスで。あ最初の公聴会は2023年5月30日に行われた手順の枠組みを確立するため。裁判は7月24日の週に始まる予定だ。アメリカでFTCが敗北した後、Microsoft と CMA は上訴手続きを一時停止することに同意したCMAによって検証される可能性が高い新たな買収プロジェクトの調査を要請する。
裁判官は評決を提案したいと考えています。」夏の間に» 秋まで長引かないように。
Microsoft にとって控訴手続きが成功した場合、CMA は事件を再度調査し、裁判官が特定した問題を修正する必要があります。その後、当局は同じ結論に戻る可能性があります。
言い換えれば、これは Microsoft と Activision Blizzard がプロジェクトの検証で勝利することを想像するのが難しい手順です。現時点では、英国の決定は、米国におけるFTCの差止請求と並んで、買収にとって最大の危険をもたらしている。
新たな調査とユービーアイソフト
8月22日、CMAはMicrosoftによるActivision Blizzard買収計画に関する新たな調査を開始した。今回、同社は方程式からクラウド ゲームを除外してプロジェクトを提案している。Microsoft が既に EU とクラウド契約を結んでいるヨーロッパを除き、その権利は国際的に Ubisoft に再販されることになる。
調査の第1段階は2023年10月18日まで続く必要がある。CMAが買収の唯一の障害として特定したのはクラウドゲームであり、権利をユービーアイソフトに転売するという解決策が説得力があることを受け入れれば、CMAは買収を検証する可能性がある。 。
Activision Blizzardの買収は成功するでしょうか?
明らかに、将来を予測することは不可能ですが、買収プロジェクトとマイクロソフトのリスクを合理的に評価することはできます。
英国のCMAによる阻止により、買収プロジェクトの将来は深刻に危うくなった。しかし、ユービーアイソフトへの権利の転売と二度目の調査の開始は、最終的に買い戻しが有効になる可能性を示唆している。これは、米国の連邦裁判所でFTCが敗訴し、EUと中国による買収が認められたことを受けて、マイクロソフトにとっての最新の障害となっている。 FTC が開始した控訴手続きにもリスクが伴いますが、現段階では非常に限定的であると思われます。