分析会社の調査によると、Activision Blizzardの買収により、XboxはPlayStationを追い抜くことができ、そのスピードは我々が考えているよりも速いという。
数か月にわたる当局との闘争を経て、マイクロソフトは 2023 年に真のビデオゲームの巨人になりました。Activision Blizzardを吸収することにより、ベセスダ・ゼニマックスおよび他のスタジオの買収後。同社の目標は、2030年にこの分野のリーダーになることだ。
Newzoo による分析のおかげで、Microsoft はすでに Sony PlayStation を抑えてこの分野で第 2 位となり、重要なマイルストーンを達成できる可能性があることがわかりました。ただし、細部に注意してください。
特別な年
同社は今年上半期のメーカーと出版社の収入水準を測定した。今日わかっているランキングを見てみましょう。 Tencent Games が売上高 150 億ドルでほぼ独占しており、ソニーが 80 億ドル、次に Apple が 69 億ドル(App Store のおかげで)、Microsoft が 60 億ドルと続きます。比較のために、任天堂は30億ドル、Neteaseは50億ドル、EAは38億ドルを稼いだ。
そこで代理店はちょっとした計算を楽しんだ。 Activision Blizzard がすでに Microsoft の所有物であった場合、ランキングはどうなっていただろうか。今年上半期、両社はまだ独立していました。この場合、Microsoft はなんとか 104 億ドルの収益を集めることができたでしょう。したがって、この巨人はアップルとソニーを追い越して、テンセントゲームズにまだ及ばず、この分野で第2位に位置することになるだろう。
Microsoft がビデオ ゲーム分野でソニーとどの程度競争できるかがわかります。考慮すべき点がいくつかあります。 Activision Blizzard が発売されましたディアブロ4最初の学期に、そしてオーバーウォッチ 2言い換えれば、コール・オブ・デューティ、Activision Blizzardにとって、これは間違いなく特に強力な半年です。逆に、ソニーは PlayStation VR 2 をまだ発売したにもかかわらず、年初に主要な PlayStation Studio ゲームをリリースしませんでした。今年はソニーにとって異常に低迷した半期であると推測できます。
明らかに、ソニーとマイクロソフトの戦略も大きく異なります。 Microsoft の収益は現在、Xbox Game Pass のサブスクリプションだけでなく、PlayStation や Nintendo Switch でのゲームの販売からも得られています (コール・オブ・デューティ、マインクラフト)、PC での販売、そして最後に Xbox コンソールでの販売。逆に、ソニーは PC でゲームをリリースすることで収入源を多様化しようとしているが、何よりも依然として PlayStation コンソールの将来と手足でつながっている。たとえマイクロソフトが売上高の面で競合他社に追いつくことができたとしても、より具体的なゲーム機市場では同じことは言えません。
Activision Blizzard の栄光を取り戻すだけでなく、そのエコシステムにとって魅力的な高品質のゲームを予定どおりに公開することも管理することで、この実験を変革できるかどうかは Microsoft 次第です。マイクロソフトは今年のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞のノミネートを逃した補助ゲーム賞。
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