Microsoftはビデオゲーム部門の従業員1,900人を解雇した。問題となっているのは、数か月前に正式に発表されたActivision-Blizzardの買収に伴う組織再編だ。これは、この部門の従業員約 22,000 人の 8% 以上に相当します。

出典 : マイクロソフト

これはビデオゲーム業界における大規模な人員削減計画であり、その規模は最小のものではありません。マイクロソフトゲーム業界はXboxとActivision-Blizzardにいた従業員1,900人を解雇(続き)昨年10月のグループ買収に向けて690億ドル。これは、同社のビデオゲームに費やされる給与の 8% 以上に相当します。

マイクロソフト、最大規模の買収後に人員削減

これは、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏が内部に送信したメッセージの中にあります。IGN特に、この人員削減計画の詳細を知ることです。彼は次のように書いています。優先順位を設定し、重複する領域を特定し、最善の成長機会に関して全員が足並みを揃えられるようにしました。»

出典 : マイクロソフト

フィル・スペンサーは悪いニュースを発表します。私たちは、ゲーミング従業員の規模を 22,000 人のチームのうち約 1,900 ポジション削減するという苦渋の決断を下しました。» 現時点では、関係するすべての従業員に通知されていません。 Xbox の責任者は、現地の法律に従って当該従業員に退職金が支払われると付け加えた。

この一連の人員削減の影響で、ブリザードは開発を中止2022年に発表されたサバイバルゲームの。スタジオの共同創設者の1人であるアレン・アドハム氏が退任し、ブリザードの現社長マイク・イバラ氏も退任する。一人目は 2004 年にブリザードを去り、2016 年にスタジオに戻りました。マイク・イバラの場合は異なります。後者は Microsoft で 20 年以上働いた後、Xbox を辞めて Blizzard に移り、最終的に嵐の中心で社長に就任しました。確実に移行した後、彼は二度目にアメリカのグループを離れた。 Blizzard とその新しいスタジオに関する Microsoft の編集戦略の将来について疑問を抱くのは当然です。カリフォルニアの開発者には新しいライセンスを作成する権利がまだありますか?

Activision-Blizzard の買収による Microsoft の成長目標

22,000 人の Microsoft Gaming 従業員に送信されたメッセージの中で、この言葉が何度か繰り返されています。成長」。フィル・スペンサーはこう書いています。私たちはビジネスを成長させ、より多くのゲームを世界中のより多くのプレイヤーに提供するという当社の戦略をサポートする分野への投資を継続していきます。»

フィル スペンサー、Xbox のパトロン // 出典 : Xbox

数日前、マイクロソフトはXbox 開発者ダイレクト イベント次の新製品を発表するためです。いくつかのタイトルは物理的にリリースされず、100% デジタル Xbox に向けた兆候はますます高まっています。同時に、マイクロソフトは株式市場でかつてないほど高く評価されています。その価値は今日では3兆ドル以上に上昇しており、りんご, とはいえ、両社は依然として互角の関係にある。

ビデオゲーム業界で人員削減が増加

思い出したようにIGN多くの大手スタジオが閉鎖または大量解雇を行っている。昨年は10,500人の産業従業員が解雇されたと推定されている。そして、この傾向は改善しているようには見えません。年初以来、合計 3,770 人の従業員が解雇されました (Microsoft が計画した 1,900 人は含まれていません)。2023 年はビデオゲームにとって部分的には最悪の年だった: 2024 年はさらに悪化するようです。

ちょうど今月、Unity は約 1,800 人のポジションを削減、などライオットゲームズは給料の10%。実際、この 25 日間で、ビデオゲーム業界における 2023 年の総解雇数の 50% がすでに解雇されています。