ここ数週間、ビデオゲームは新たな危機に陥っている。パブリッシャーやスタジオが相次ぎ、レイオフの波を発表している。しかし、この業界の財務状況がこれほど良好であることはめったにありません。
エピックゲームズ、870人解雇; EmbracerによるVolitionとSquare Enix Montrealスタジオの閉鎖。ゲーム中止後のクリエイティブアセンブリでの投稿の削除ハイエナセガによる。ここ数週間、ビデオゲーム関係者にとって悪いニュースが増えています。
最新の例は、PlayStation Studio である Naughty Dog から提供されました。数十人の労働者を解雇したヒット ゲームのマルチプレイヤー拡張を開発していた人ラスト・オブ・アス。ソニーの年PlayStation 5の売上高が過去最高を記録すると予測2500万部の販売を目指す。
想像上の危機
今年の初めに、ハイテク大手は深刻な解雇の波を引き起こした。私たちは波について話していますマイクロソフトでは1万人以上の人員削減、 またはメタで 11,000。パンデミック中の大量採用後の再調整により、一部の分析が行われる可能性がある。それでも、数百億ドルの純利益を稼ぐ企業にとって、これは後味の悪いものとなる。
今度はビデオゲーム業界が代償を払う番だ。ただし、このセクターは依然として非常に好調であり、2023年には次のような非常に大規模なローンチが見られます。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム、 またはバルダーズゲート 3。こうした解雇の波が発表されるたびに、「外部要因» など «困難な経済状況」と、それ以上の説明はありません。 2023 年には、ビデオゲーム業界は1,880億ドルの収益が見込まれる、年間成長率 2.6% を表します。
したがって、ビデオゲーム従事者は、何よりも暴走、雪だるま式効果の犠牲者であるようです。」隣のスタジオが縮小するなら、私たちも縮小すべきかもしれない» という考えは、今私たちが耳にするかもしれません。各パブリッシャーは、こうした人員削減を引き起こす独自の理由(将来のゲームの開発の問題、投資の縮小、さらにはパートナーとの契約の問題など)を持っているようですが、総合的に考えると、これは確かにビデオゲームを作る人々にとって危機です。被害者です。
Epic Games の場合、たとえば、Tim Sweeney が近年行った不適切な戦略的選択のリストを作成できます。特に主力ゲームのフォートナイトがApp Storeから削除されるそしてGoogle Playストア。同社の創設者であり上司である同氏は、給与の減額や取り調べなどは発表していない。彼の側としては、プレイステーションの社長ジム・ライアンがソニーを退社30年以上の勤務を経て。危機との関連性を示すものは何もなく、彼はプレイステーションを最高の状態で残しているが、サービスゲームへの移行は日本のメーカーにとって依然として交渉が難しいようだ。
これまで以上に自分自身を守る必要性
ビデオゲーム労働者にとってこの暗い年と並行して、特に米国では組合化が進み続けているという希望も残っている。誕生後AAA ゲームスタジオ初の労働組合の設立2022 年、2023 年にはカリフォルニアのセガと Corsair Gaming でレプリカが形成されました。これは今日、特に QA 部門において労働者の権利を保護するための好ましい方法です。通常、ビデオゲームの制作に不可欠な仕事である短期契約労働者が雇用されるこの不安定な部門は、クレジットに掲載されるほど十分とは考えられていません。