マイクロソフトは 2024 会計年度の第 3 四半期の財務結果を発表しましたが、同社はゲーム部門に関してあまりにも早くシャンパンをあけないようにする必要があります。Xbox コンソールの販売は停滞しており、成長は特に買収によって促進されているようですActivision-Blizzardの。

Microsoft は明らかにこれに成功したことを喜んでいるでしょう。Activision-Blizzard グループにアクセスしてください。この買収により、同社は 2024 会計年度の第 3 四半期 (1 月から 3 月まで) に、ゲーム部門が生み出す収益という厄介な問題を大幅に軽減することができます。そして、正当な理由がある場合、ブランチのパフォーマンスがXbox全体的に良好な状態を維持しているが、ある種の人為性への懸念が生じている。実際、この財務報告書は、コンソール売上の大幅な減少と同じくらい、Activision の多大な貢献によって特徴づけられています。
したがって、ゲームに関連するマイクロソフトの全体的な収益は、2023 年第 3 四半期と比較して 51% 増加したことがわかります。ただし、この増加は Activision-Blizzard の買収によるものであるため、悪魔は細部にあります。昨年秋に正式に承認されたこの買収は、文字通りゲーム販売による収益を押し上げます。この注入がなければ、Microsoft はこの分野で 4% の下落に見舞われるだろう、と強調WCCFテック。コンテンツとサービスから生じる Xbox ブランチの収益に関しても同様です。後者は 62% 増加していますが、Activision がなければ成長率はわずか 1% にとどまります。
Microsoft が詳述した結果のあまりお世辞ではない側面では、Xbox Series S と Xbox Series X の売上は依然として深刻な減少にあり、-31% が目前に迫っています。そして、状況はその後さらに悪化するはずで、マイクロソフトは次の四半期にはさらに減少すると予測している。ただし、この売上の減少は決して前例のないものではないことに注意する必要があります。すでに昨年、売上は -30% に減少しました。 Xbox の売上の伸びを確認するには、2022 年まで遡る必要があります。一部のゲーム開発者やパブリッシャーが、自社のタイトルをレドモンドの巨人のコンソールに移植することの関連性に疑問を持たせるには十分だ。
この全体的な状況は、最終的に Microsoft の立場を非常によく要約しています。買収を通じて、このグループはビデオ ゲーム市場で巨大な存在となり、収益の面では潜在的に最大のサードパーティ パブリッシャーの 1 つとなりました。しかし、同社はゲーム機の販売活動自体に関しては依然として苦戦している。
そこから、Microsoft が主に他のプラットフォームへの拡張に投資を継続すると考えるまでには、1 つのステップしかありません。同社は、最大の利益率は、できるだけ多くのコンソール向けのマルチプラットフォーム ゲームの開発とマーケティングから得られることを理解しているようです。サティア・ナデラ氏がグループの最新結果の発表に伴うスピーチで確認した戦略。
«私たちはゲーマーのいる場所で出会い、より多くの人に、より多くのデバイスで素晴らしいゲームを届けることに全力で取り組んでいます (…)」。全てが語られましたか?