E3 2019 のオープニングカンファレンス中に、Microsoft は、Stadia と競合するストリーミング ゲーム方式である Project xCloud に関する情報の提供を開始しました。コンソールのメーカーは特に発売日だけでなく、プレイ方法の一部も明らかにしました。
マイクロソフトが発足してから約 1 年が経ちましたティーザーxCloud、Microsoft Azure クラウドに基づくストリーミング ビデオ ゲーム サービス。 Google は先週、その詳細を明らかにしましたが、独自の Google Stadia サービス、マイクロソフトは独自の公式で積極的に反撃すると考えられていました。これは事実ではありません。
Numerama の同僚が次のように説明しています。プラットフォームを試す機会があった人現場からギャラクシーS10–、「レドモンドの会社は、クラウド ゲームに関しては依然として慎重に取り組んでおり、将来の解決策というよりも、別のプレイ方法として考えられています。」。実際、Google が独占的に使用する予定の場所では、データセンターゲームを発売するために、Microsoft はハイブリッド ソリューションに依存する予定です。サーバーに加えて、プレイヤーは自宅に接続された自分の Xbox からゲームを起動したり、屋外のスマートフォンやコンピューターからゲームをプレイしたりすることも可能になります。 PlayStation 4 のリモートプレイ機能を彷彿とさせるソリューション、とは言い難いソリューションクラウドコンピューティング。
経済モデルも技術的特性もありません
今のところ、MicrosoftはxCloudの経済モデルも明らかにしていない。したがって、ストリーミング プラットフォームが自動的にサブスクリプションで提供されるかどうかはわかりません。Xbox ゲーム パス。 4K を一定の 60 FPS で最適な品質で再生するために必要な技術的特性や帯域幅についても同様です。
ただし、Microsoft は xCloud の提供開始日を明らかにしました。 Google Stadia と同様に、Microsoft のサービスは 2019 年末から公開され、10 月からパブリック ベータ版が開始されます。したがって、Xbox One でのリリースは、次の Microsoft コンソールのリリースの 1 年前に行われます。プロジェクト・スカーレット。
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