Xbox Series X の設計責任者であるジェイソン・ロナルド氏はインタビューでマイクロソフトの戦略のいくつかの側面について語った。

La Xbox Series X // 出典 : Microsoft

発表後少なくとも 13 の次世代ゲーム彼のコンソール用にXbox シリーズ X, Microsoftはすでに6月に予定されている「20/20」イベントの準備を進めており、そこで同社は新しいゲーム機のサービスや機能についてさらに詳しく語るべきだ。一方、MicrosoftのXbox Series Xのデザイン責任者であるジェイソン・ロナルド氏は、Eurogamerのジャーナリストからの質問に答えた。

Xbox Series X ゲームは 60 FPS 未満で実行できるようになります

Microsoft のコミュニケーション マネージャーであるアーロン グリーンバーグ氏が Twitter で、1 秒あたり 60 フレームのディスプレイが Xbox Series X の新しい標準になると約束し、センセーションを巻き起こしました。これにより、1 秒あたり 30 フレームのゲームが放棄されるのではないかと想像する人もいます。ジェイソン・ロナルドはインタビューの中で、コンソールは開発者がそのマシンでやりたいことを実行するための手段を本当に提供すると説明して、これを訂正しています。それは論理的であり、Microsoft が 1 秒あたり 30 フレームで動作するという理由で Xbox でのゲームを拒否することで、競合他社である Sony に独占権を与えるとは考えにくいです。 1 秒あたり 30 フレームでゲームをブロックすると、多くの場合、開発者はより多くのオンスクリーン効果を使用してゲームのビジュアルを改善できるようになりますが、これはパフォーマンスにコストがかかります。

ただし、ジェイソン ロナルド氏は、前世代とは異なり、今回のコンソールでは 1 秒あたり 60 フレーム、さらには 120 フレームのゲームを非常に簡単に提供できると説明しています。これは、Codemasters によって発表された Dirt 5 の場合であり、新しいレーシング ゲームで 4K モードと 120 FPS モードの恩恵を受けることになります。したがって、このレベルのパフォーマンスは広く普及する可能性があります。 Xboxシリーズ同社がこうした意向を示したのはこれが初めてではない見た目の美しさだけではなくパフォーマンスを重視

明確な選択肢と競争力のある価格

もちろん、次のコンソールに関して誰もが疑問に思っているのは、マシンの価格です。非常に強力であると発表されているため、前世代よりも価格が高くなることが予想されますが、競争が激しいため、価格が高騰しすぎて直接の競合製品よりも高くなるリスクを冒すことは困難です。

ジェイソン・ロナルド氏にとって、Xbox Series Xは非常に具体的な価格を念頭に置いて開発されたが、マイクロソフトは柔軟に対応できるだろうと示唆している。 PlayStation 4 は 400 ユーロで発売されましたが、Kinect カメラを搭載した Xbox One は 500 ユーロでした。これは明らかにコンソールの発売に不利な価格でした。彼は明らかにXbox Series Xの価格を明らかにしていないが、Microsoftがゲーム機の特性を考慮して競争力のある魅力的な価格を提供するだろうと示唆している。

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思い出してください。このような強力なコンポーネントを搭載した PC は現在 1,300 ユーロ以上で取引されていますしたがって、新世代のコンソールはすでに非常に野心的です。

この新世代を競争力のある価格で提供するために、Microsoft はおそらく、数か月間数多くの噂やリークの対象となってきた Xbox「ロックハート」にも期待しているでしょう。最新のニュースによると、このコンソールはそれほど強力ではなく、より安価ですはすでにマイクロソフト従業員の間でテストされています。この件について質問されたジェイソン・ロナルド氏は、コンソールの存在を認めなかった。ただし、Xbox コンソールの提供内容は発売が近づくとより明らかになるだろうと同氏は約束した。

これは、MicrosoftがXbox Oneなどの以前のコンソールのサポートを継続したいことを示しており、この意味で、ブランドはXbox Game Studioのゲームが新しいコンソールのXboxシリーズリリースで実行されることを発表しました。ただし、混乱の種を避けるために、マイクロソフトは市場にあまりにも多くのコンソールを提供すべきではありません。 Xbox One S、Xbox One X、Xbox Series X、そしてXbox Series "S" のいずれかの選択肢を残すと、簡単に顧客を失う可能性があります。したがって、同社は今後数カ月以内にこれらすべてを明らかにする必要がある。

新しいサウンドと地味でプレミアムなスタート画面

すでに気づいた人もいるでしょうが、Xbox シリーズの最初のゲームを紹介する Inside Xbox イベントを発表した短いビデオは、新しいコンソールを起動するときのアニメーションでした。

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このアニメーションの長さは約 10 秒で、マイクロソフト社内で議論を巻き起こしたそうです。同氏は、SSD を使用するとコンソールの起動がかなり速くなったため、プレイヤーが不必要に長く待たされないよう、アニメーションの長さを定義する必要があると説明しました。 「プレミアム感」と「エレガントさ」をコンセプトにデザインしました。

以前の世代では、コンソールの起動の重要性はますます低くなっていることに注意してください。現在、コンソールはスタンバイ状態にできるため、必ずしもこれらの起動手順を実行する必要はなくなりました。したがって、PlayStation 1 や GameCube の起動音ほど象徴的なサウンドを見つけるのは困難です。