Microsoft は、Xbox Series X のプログラム管理ディレクターである Jason Ronald の声を通じて、コンソールの下位互換性について詳しく説明します。互換性のある Xbox ゲームを超えて、Xbox Series X はゲームをより効率的に実行します。

La manette Xbox Series X // 出典 : Microsoft

2015 年に Xbox One と Xbox 360 ゲームの下位互換性について発表して以来、Microsoft はこの問題をコンソール市場における主な焦点に据えてきました。この発表は、フィル スペンサーによって実行された再征服戦略の第一幕となり、Xbox One S と Xbox One の発売が含まれます。Xbox ゲーム パス

本日、Microsoft は、将来の下位互換性プログラムについてさらに詳しく説明することで、その点を強調しています。Xbox シリーズ X

すでに何千ものゲームと互換性があります

Xbox シリーズのプログラム マネジメント ディレクター、ジェイソン ロナルドです。彼は特に、Xbox One の時点ですでに開発されていたハイパーバイザー ソリューションについて言及しており、これは現在 Microsoft にとって真の技術的強みとなっており、前世代ですでに実行されていた作業を再利用することができます。

一部の Xbox ゲームはすでに下位互換性があります // 出典: Microsoft

同社は「Xbox シリーズではすでに何千ものタイトルがプレイ可能です今日、このセレクションは、高額予算のゲームから、コミュニティのお気に入りを含む必須のクラシックまで多岐にわたります。」とチームはすでに 100,000 時間以上ゲームをテストしています。この数字は、コンソールが発売される年末までに 200,000 時間に増加するでしょう。

したがって、Microsoft は Xbox One ライブラリ全体が互換性があることを保証しませんが、圧倒的多数のゲームは発売時から互換性があるはずです。それ以外は例外となります。

自動的に強化されたゲーム

下位互換性のあるゲームは、ゲームを読み込む Xbox シリーズ上でネイティブに実行されます。

もちろん、ゲームが突然 Xbox Series X を念頭に置いて開発されたゲームと同じグラフィックスを提供するわけではありませんが、Xbox One よりもゲームを快適に実行できるようになります。言い換えれば、定義に当てはまらない Xbox One ゲーム、またはフレームレート定数は、コードを変更せずに Xbox Series X でこれを行うことができます。

自信を持って、Microsoft はこの機会を利用して、直接の競合相手である Xbox シリーズに少し掘り下げた情報を送ります。ブースト、 いいえダウンクロック(周波数不足)」は、ソニーが PlayStation 4 Pro と PlayStation 5 に使用した 2 つの方式です。

マイクロソフトはこれで終わりではありません。下位互換性チームは、Xbox シリーズ X の追加能力を利用して、互換性のある Xbox、Xbox 360、および Xbox One ゲームで自動 HDR 処理を提供する方法を開発したことも発表しました。マシンが直接処理を行うため、開発者はゲームのソース コードを変更して HDR 互換にする必要がありません。

Microsoft が Xbox One X ですでに提供しているように、互換性を専門とするこのチームによって一部のゲームも改善されます。たとえば、現在、レッド デッド リデンプション 1 とファイナルファンタジー XIII の最もプレイ可能なバージョンは、Xbox One で実行されるこれらのゲームの Xbox 360 バージョンです。

同じテクニックが次の目的にも使用されます。ゲームを 4K にできるようにする、異方性フィルタリングが追加され、画質が向上し、特定のタイトルが1 秒あたり 30 ~ 60 フレーム、など1 秒あたり 60 ~ 120 フレーム

Xbox シリーズ用に設計された社内ゲームのプレゼンテーションを待つ間、素晴らしい約束をします。多少の遅延が発生する可能性があります。ところが、一つの出来事が、7月に予定されている

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