Xbox の下位互換性を担当するチームは現在、特定のゲームの流動性を無料で改善することを提案しています。そして、これは開発者の助けなしで行われました。
2015 年以来、Microsoft はエコシステムにおける Xbox ゲームの持続可能性に特化した開発チームを設けています。 Xbox One での Xbox および Xbox 360 ゲームの下位互換性を開発したのはこのチームであり、その後、Xbox One 向けの下位互換性システムも開発されました。XboxシリーズS そして。長年にわたり、これは Microsoft にとって真の資産となり、プレイヤーが Xbox ゲームを購入する際に長期的な安心感を保証しながら、特定のゲームの改善を提供しています。
Xbox Oneの場合レッド・デッド・リデンプションゲーム開発者の助けを借りずに、Xbox 開発チームは、最新のコンソールの能力を利用するだけでこれらの改善を提供するヒントを見つける責任がありました。これもチームが Xbox Series X および S の FPS ブースト機能で発表したものです。
30 FPS から 60 または 120 FPS に移行する Xbox ゲーム
そこで今回、チームは試合の流動性に取り組んだ。 FPS Boost を使用すると、特定の下位互換性のあるゲームがシリーズ X および S のパワーをより有効に活用できるようになり、1 秒あたり 30 から 60 フレーム、さらには 120 フレームに達する機能が提供されます。いくつかの場合、次のようなスナイパーエリート4、これにより、オリジナル バージョンに存在し、特に Xbox One S で顕著だったパフォーマンスの問題を解消することも可能になります。
春のアップデートにより、プレイヤーはゲーム内で FPS ブースト機能がいつ有効になるかを知ることができるようになり、ガイド メニュー (コントローラーの Xbox ボタン) に自動機能 HDR の隣に通知が表示されます。ゲームの本来の体験を取り戻したい場合は、FPS Boost を無効にすることもできます。現在、Microsoft はこの機能と互換性のあるゲームを 5 つだけ発表していますが、他のゲームもすぐにリストに加わると約束しています。
- ウォッチドッグス 2
- ファークライ4
- 新しいスーパーラッキーの物語
- スナイパーエリート4
- UFC 4
FPS Boost を実現するために、Microsoft チームは Direct3D、DirectX API のグラフィック コンポーネント、つまり開発者が Xbox ゲームを作成するために使用する一連のツールの動作を調査しました。 Microsoft は、Direct3D の動作方法を操作することで、ゲームが常に 30 FPS で実行されていると思わせることができ、ゲームが 60 フレーム/秒以上でレンダリングされている場合でも、コードを変更する必要がありません。
これは、Microsoft がこの機能を有効にしたいゲームを 1 つずつ検証する必要がある理由を説明しています。アニメーションなどの多くのゲーム内要素は、その表示に依存する可能性がありますが、物理エンジンにも依存します。 Microsoft は明らかに、FPS ブースト機能によってゲーム体験が損なわれないようにする必要があります。
素晴らしい取り組み
問題のタイトルの開発者の努力を必要とせず、コンソールの下位互換性システムを通じてゲームの改善を無料で提供するという Microsoft のアプローチを歓迎しないわけにはいきません。任天堂がこの種の機能を提供できない理由を簡単に理解すると、DVD をゲーム機に挿入することを想像するのは困難です。ニンテンドースイッチ、ソニーがそこからインスピレーションを得ることを期待します。この日本のメーカーは、初代PlayStation以来、ビデオゲームにおいて素晴らしい歴史を持っています。ソニーが PlayStation 1 および PlayStation 2 ゲームの下位互換性を提供していることを想像してください。PS5あなたに夢を見させます。
その間、マイクロソフトはゲーマーに強調する利点を自社のエコシステムに提供しています。同社がジェスチャーの美しさのためにこれを行っているわけではないことは明らかです。これにより、Microsoft は一方で、ゲームを Xbox Game Pass に統合し、改善の恩恵を受けることができます。スナイパーエリート4ここまたは新しいスーパーラッキーの物語。一方、これにより Microsoft は、マルチプラットフォーム ゲームを購入する際に、プレイヤーがソニーや任天堂ではなく自社のエコシステムに投資することを奨励することができます。 Xbox では、購入した製品が数世代のコンソールにわたって大切にされると考えると安心できます。