Microsoft は、Xbox ワイヤレス ヘッドセットをコンソールのアクセサリとして提供していますXboxシリーズSなどシリーズX。これはある意味、PS5 の 3D Pulse ヘッドセットへの応答であると同時に、Xbox コンソールの所有者にとって参考となるべきヘッドセットです。成功ですか?これがこれからわかります。
公式 Xbox ワイヤレス ヘッドセット データシート
今回のテストはブランドより貸与されたモデルで実施しました。
良好な開梱と非常に快適なデザイン
ヘルメットのデザインについての印象については、あまり詳しく述べるつもりはありません。取り扱いについてはすでに詳しく説明しました。まず、開封エクスペリエンスが Microsoft によって非常に慎重に行われたことを覚えておく必要があります。これは、最終的に製品が私たちに与える第一印象となるため、これは強調すべき興味深い詳細です。簡単に取り外しできるプラスチック製のタブと、製品を開梱するための非常に実用的なボックス開口部が付いています。これは、ブランドが製品体験に対して細部へのこだわりのレベルを示しています。
この細部へのこだわりはヘルメットのデザインにも反映されており、非常に快適です。ここでは、耳周囲型ヘッドセットがあり、その両側が耳を完全に包み込み、ヘッドバンドも革風のフォームで覆われています。 1週間以上続けて数時間着用しても、快適さに問題はありませんでした。頭に馴染ませると頭蓋骨が少し締め付けられますが、すぐに忘れてしまいます。これは本当にこの製品の強みの 1 つだと思います。
ヘッドセットを Xbox に接続するのは非常に簡単です。ヘッドセットの電源をオンにして、コンソールの前面にあるボタンを押すだけで同期が開始されます。 USB ドングルをコンソールに接続する必要さえないので、これは便利です。
深すぎる、アンバランスなサウンド
これは、私が使い始めた後の大きな未解決の質問の 1 つであり、このヘッドセットの音質についてまだ明確な意見を持っていませんでした。これは私を失望させた点の 1 つです。特に私は、Bluetooth ヘッドセットと PC ヘッドセットでそれぞれ Bose と Logitech が提供する、よりバランスの取れたサウンド再生に慣れているためです。
Xbox ワイヤレス ヘッドセットは、100 ユーロ未満のヘッドセットとしては非常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、中音域や高音域よりもはるかに低音域を強調していることを認めなければなりません。幸いなことに、ヘッドフォンに付属のアプリケーションには、これを調整するためのイコライザーが提供されています。このツールは奇跡を起こすわけではありませんが、少なくとも少しはバランスを取り戻すことができます。
私の意見では、これは依然としてこのヘルメットの主要な弱点の 1 つです。この価格帯では、より快適なサウンドを備えたワイヤレス ヘッドセットが見つかります。とにかくPCで。アクション ゲームや FPS、大きな爆発音を伴う短いタイトルが好きなら、おそらくこのヘッドセットに非常に満足するでしょう。特に音楽を聴く場合に、より繊細さを求めている場合は、これは当てはまらないでしょう。
空間化、3D サウンド、Dolby Atmos
彼のヘルメットのプロダクトシートには、マイクロソフトは、ヘッドフォンで提供されるサウンドの空間化に重点を置いています。特に、Dolby Access アプリケーションで有効化される Dolby Atmos ライセンスの 6 か月間の無料試用版の恩恵を受けます。この 6 か月が経過すると、ドルビー アトモスの最終ライセンス (18 ユーロ) を支払うか支払わないかは自由です。 Microsoft としては、Windows Sonic システムを PC および Xbox 上で無料で提供しています。少し懐疑的でしたが、Dolby Atmos に最適化されたビデオやゲームでは、空間化のレンダリングがかなりうまく行われていることがわかりました。
実際、最適化されたコンテンツでこのオプションを有効にすると、空間内のノイズの発生源をより正確に認識できます。一方、それ以外の場合はすべて、頭が瓶の中にいるような印象を避けるために、これらのオプションを完全に無効にすることが望ましいです。ステレオ サウンドはあらゆる場合に適していますが、空間化されたサウンドはいくつかの非常に特殊な体験に限定されます。
かなり強力なパッシブ絶縁

オーディオテクニカの伝説的なサウンドの特徴を発見してください
私たちの意見: 「オーディオテクニカ ATH-M50xBT2 ヘッドフォンの復元力を気に入らないわけにはいきません。日本のメーカーは多くの耳を喜ばせるヘッドフォンを提供します。帽子。"
ヘッドセットにはアクティブ ノイズ キャンセリング システムが搭載されていません。提示された価格を考えると、これは完全に理にかなっています。一方で、聴覚周囲の設計により受動的な分離が可能になっており、これは非常に説得力があります。この要素はヘッドセットの物理的設計に関連しているため、この要素を調整することができなければ、環境から完全に切り離されているような印象を受けるため、ほぼ均等になりすぎます。
ヘッドフォンを頭にかぶせながら、耳に手を当てているような感覚です。これにより、ゲームのサウンドや音楽を完全に聞きながら、小さな音量でプレイすることができます。ゲーム セッション中にヘッドセットを着用する場合、一般に自分自身をよりよく分離するため、これは合理的な選択だと思います。そして没入感を強化します。成功ですよ。
とてもスマートなヘルメット
Xbox ワイヤレス ヘッドセットの大きな強みは、間違いなくその人間工学と、Microsoft によって非常にインテリジェントに設計および統合された機能です。まず、イヤピースにホイールがあり、その場でサウンドを簡単に調整できます。これは非常に本能的で非常に効果的であり、すべてのヘッドセットに搭載したいと考えています。ホイールをフリックするだけで、何の努力もせずにサウンドを上げたり下げたりできます。
その一方で、Bluetooth と Xbox ワイヤレスのデュアル接続という非常に賢い機能もあります。説明書に詳しく書いてありますが、本当に賢いです。ヘッドセットは Microsoft 独自のプロトコルである Xbox ワイヤレスだけでなく Bluetooth 経由でも接続を管理できるため、両方のソースに同時に接続することが可能です。ゲームのサウンドを聞いたり、Bluetooth 経由でスマートフォンに接続して使用したりできます。不和たとえば友達と話しましょう。
ポッドキャストを聴いたり、スマートフォン用のアプリケーションで話したり、さらには音楽を聴きながら、反対側でゲームをしたりするなど、さまざまなシナリオを容易に想像できます。ここでも、このオプションは左側にあるホイールで調整して、ゲーム サウンド、Bluetooth サウンド、またはその中間のサウンドに簡単に切り替えることができます。これは、ますます多くのゲームがクロスプレイを提供する、つまり Xbox、PlayStation、Switch、PC プレーヤーを統合できる可能性が高まっている現在に完全に当てはまります。残念ながら、すべてのプラットフォームで同時に利用できる音声サービスはないため、この場合は Discord を使用するのが非常に便利です。
おそらく、多すぎるスマート機能は、電源ボタンにリンクされた機能です。 Xbox コントローラーと同様に、Microsoft はヘッドセットを使用して本体の電源を自動的にオンにすることを提案しています。理論的には、これは良いアイデアのように思えるかもしれませんが、Bluetooth 経由で接続できるヘッドセットの場合、コンソールなしで使用したい場合があります。残念ながら、Microsoft はこの自動オン機能を無効にする設定を提供していません。これは最終的には私たちの批判です。プレイヤーがこのショートカットをアクティブにするかどうかを選択できるようにしますが、場合によっては実用的になる可能性があります。
両方の Xbox 本体だけでなく Windows 10 にもある Xbox アクセサリ アプリケーションが、ヘッドセットをサポートするように更新されました。ここにはイコライザーだけでなく、自分の声をよく聞くためにマイクからの音の一部をキャプチャして、より大きな声で話すことを可能にする「マイク コントロール」などのいくつかの機能の調整もあります。 Microsoft ではよくあることですが、このアプリケーションの翻訳は非常に不十分です。
Microsoft の翻訳の問題により、さまざまな設定を理解するのが非常に難しい場合があります。たとえば次のような文があります。有効にすると、ストリーミング基準が高 (一部のサウンドがオフになる) から高 (ほとんどのサウンドがオフになる) まで設定されます。」。 Microsoft には、自社製品のローカライズにもう少し真剣に取り組んでもらいたいと考えています。製品には翻訳の問題が多く、特定の文が理解できなくなることがよくあるからです。同社はアクセシビリティへの配慮を非常に重視しており、特にビデオゲームではしかし、フランス語でわかりやすい選択肢があることは、アクセシビリティを意味します。
マイクとしては成功しましたが、少し短かったです
当社の Xbox ワイヤレス ヘッドセットは主にビデオ ゲームでの使用を目的としており、ゲームとはオンライン ボイス チャットを意味します。ヘッドセットの左側には展開可能なマイクが含まれており、使用しないときはわずかに回転させることができます。ヘッドセットの他の部分と同様、かなり控えめですが、マイクは私には少し短いように思えます。
マイクの音質は非常に良く、私たちの声は非常に聞き取りやすいです。一方、原則として自分の声以外の音を抑制できるマイク制御オプションが有効になっている場合でも、対話者には、プレイしている部屋の環境の多くの音が聞こえます。
2 つ目の、より説得力のある機能では、話していないときにマイクを自動的にミュートする (自動ミュート) ことができます。これは非常に効果的で、ユーザーが話し始めるとすぐにシステムがマイクを非常に迅速に再アクティブ化し、文の始まりを聞き逃すことを防ぎます。
最後に、これらのオプションを有効にすると、あなたが話していないときは部屋から音が聞こえなくなりますが、あなたが話すとすぐにバックグラウンドで音が聞こえるようになります。マイクを口の近くに配置することで、Microsoft は音声をより適切に分離し、より優れたフィルターを提供できたのではないかと思います。
自律性
Microsoft は公式 Web サイトで、ワイヤレス ヘッドセットの内蔵バッテリーのおかげで 15 時間のバッテリー寿命を約束しています。通常、この種の数値はメーカーによって誇張されていますが、何度か確認することができたので、これはかなり良い驚きでした。何度か、バッテリー不足でヘッドセットがオフになるまで、音楽を聴いたり、ビデオ ゲームをプレイしたりして 14 ~ 15 時間持ち続けることができました。
USB-C ポート経由でヘッドセットを簡単に充電できます。なお、ヘッドセットは充電中でも使用できるのも嬉しいポイントです。有線ヘッドセットのように、PC 上の USB-C - USB-A ケーブルを使用してパッシブに使用することも可能です。
一方、ヘッドセットには 3.5 mm ジャック ポートがないため、オーディオ ジャックを備えたデバイスに簡単に接続することはできません。
コストパフォーマンスが良い
ワイヤレス Xbox ヘッドセットは、フランスでは 99.99 ユーロで販売されています。むしろ、そのサービス、特に自律性と使いやすさを考慮すると、非常に良い価格です。
明らかに、ヘッドセットを PS5 用のソニーの Pulse 3D と比較することもできますが、Xbox を所有している場合、このヘッドセットはコンソールと互換性がありません。代わりにヘルメットに目を向けるべきですコルセアHS75みたいに, ただし、一般的にはより高価で販売されています。ここでマイクロソフトは、新しいゲーム機の公式アクセサリとして、アクセスしやすい予算内でワイヤレス ヘッドセットを提供したかったのではないかと感じています。
ご質問への回答
このヘッドセットは PlayStation 5 で使用できますか?
いいえ、このヘッドセットは、Xbox コンソールのワイヤレス プロトコル、または Microsoft が Windows 10 用に提供する Xbox ワイヤレス USB ドングルとのみ互換性があります。Bluetooth を受け入れない PlayStation または Nintendo Switch コンソールでは使用できません。オーディオ接続。
再接続せずに、PC と Xbox を問題なく切り替えることができますか?
それはすべて、ヘッドセットを PC に接続する方法によって異なります。 Xbox ワイヤレス プロトコルの使用を可能にする Microsoft USB ドングルを使用している場合は、マシンを変更するたびに再同期する必要があります。
一方、PC との Bluetooth 接続、Xbox との Xbox ワイヤレス接続を使用している場合は、一方からもう一方への切り替えがはるかに簡単で、デュアル ヘッドフォン接続のおかげで両方を同時に使用することもできます。 。
ドルビーアトモスのライセンス料を支払う必要がありますか?
ヘッドセットには、Dolby Atmos の 6 か月の試用版が提供されます。この期間を過ぎると、Dolby Atmos 空間サウンドを利用するには 18 ユーロのライセンスを支払う必要があります。 Microsoft の Windows Sonic 空間オーディオは完全に無料です。