ブルームバーグは将来のNintendo Switchに関して情報源に改めて疑問を呈した。このコンソールの潜在的な特性についてさらに詳しくわかりました。

何もせずに一週間が過ぎることはありませんNintendo Switch Proについて聞きました、この新しいモデルは多くの噂の対象であり、2021年末にリリースされる可能性があります。このようなコンソールの開発は、上流の外部開発者との協議と、予定されている量産の開始を通じて行われる必要があると言わなければなりません。 6月には新たな噂や具体的なリークが起こることは避けられない。

そのため、ブルームバーグ サイトは、この件に関する情報源に質問し、コンソールのテクニカル シートについてさらに詳しく知り、技術愛好家が長い間尋ねてきた質問、つまり Nvidia の DLSS は存在するのか? について尋ねることができました。

私たちはすでにそれについて話しました, Nvidia の DLSS は、人工知能を使用して画像の解像度を向上させ、たとえば 4K UHD にアップグレードします。 Nvidia グラフィックス カードでは、これは Tensor Core と呼ばれる専用コンポーネントで実行され、ゲームのリソース コストをほぼゼロにすることができます。つまり、低解像度の画像を使用して、良好な状態で非常に流動的な方法でゲームを実行することができます。その後、DLSS のおかげでこの画像が改善され、HD または 4K で表示されます。

出典: エヌビディア

4K 表示を希望する任天堂コンソールの新しいモデルについては、潜在的な利点がすぐにわかります。クラシックな Switch とその驚異的なインストール ベース向けに HD でゲームを開発し続け、高解像度の 4K 画像の改善の恩恵を受けることができます。 DLSS のおかげで -end モデル。ブルームバーグによると、これはまさに計画されていることであり、Nvidia のテクノロジーにとって大きな勝利となるでしょう。AMDの競合ソリューションを採用する

念のために言っておきますが、Nvidia はすでに Tegra チップを使って Nintendo Switch の技術基盤を提供しており、AMD は Microsoft と Sony へのサプライヤーです。したがって、AMD が開発した DLSS の潜在的な競合相手は、コンソール市場における AMD の市場シェアのおかげで、ビデオ ゲーム市場での地位を確立するチャンスがありました。任天堂が DLSS を採用したことで、Nvidia はこれから身を守ることができます。ただし、任天堂にとってすべてがすぐにできるわけではありません。ゲームは DLSS 管理をプログラミングに統合する必要があります。これはコンソール レベルで透過的に行われるのではなく、各ゲームで行われます。

新しいプロセッサーとOLEDスクリーン

ブルームバーグは、この機会を利用して、すでに言及したスイッチに関するさらに多くの要素を再確認します。サムスン製7インチOLEDスクリーン。新しいコンソールには、より優れたプロセッサ (CPU) とより多くの RAM を備えた Nvidia の新世代チップも搭載されます。

このような最新テクノロジーの使用は、任天堂側にとって依然として非常に驚くべきことです。同社は実証済みのテクノロジーを使用することに慣れています。任天堂が DS や Wii U のような抵抗膜式タッチ スクリーンではなく、静電容量式タッチ スクリーンを使用したのは、2017 年の Switch になってからであったことを覚えています。にもかかわらず、この技術は 2007 年から 2008 年にかけて普及しました。

価格は399ドルと記載されています

現在、フランスでの Nintendo Switch の推奨価格は約 330 ユーロで、Nintendo Switch Lite は 220 ユーロで販売されています。ブルームバーグがインタビューしたアナリストによると、カタログに 3 つのデバイスを並行して掲載するために、この新モデルの価格は高くなるそうです。価格は349.99ドルに達する可能性があり、ユーロ換算ではおそらく350~400ユーロになる可能性がある。ブルームバーグのマシュー・カンターマン氏は、このゲーム機の価格は 399 ドルに達する可能性があり、したがってフランスでは 400 ユーロのマークをわずかに超える可能性があると予想しています。

この価格では、任天堂は、PlayStation 5 デジタル エディション、399 ユーロ、またはXbox シリーズ セット X。業界に影響を及ぼしている品不足の問題を考慮すると、任天堂が需要に追いつくことができるかどうかはまだ分からない。

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