レイ トレーシングはビデオ ゲームの未来を表します。クアルコムの採用は、モバイル ゲームにとって必要な転換点を示しています。

クアルコムは今週、この製品の登場を発表したレイトレーシングの上Snapdragon 8 Gen 2 プラットフォーム。メディアテック、アームなどサムスンまた、以前にサポートを発表しましたレイトレーシングSoC上で。しかし、モバイル市場におけるクアルコムの強みを考えると、Snapdragonの採用は明らかにマイルストーンだ。 Android では、ほとんどのハイエンド スマートフォンが、PC で数年にわたって話題になってきたこの効果にすぐに対処できるはずです。 Apple も同様に、メタル 3 に関するお知らせ、そのグラフィック API。

ただし、レイトレーシング私たちのスマートフォンよりもはるかに強力な多くの PC を屈服させることができます。では、なぜメーカーはレイトレーシングモバイルで?グラフィックの話ではありません。

クアルコムの目標: AAA ゲームをモバイルにもたらす

クアルコムはそれを秘密にしていないが、ブランドの目的は、AAA ゲーム開発者にモバイルの導入を促すことだ。現在、彼らは主にコンソールと PC で開発し、モバイル向けにカスタマイズされたエクスペリエンスを提供しています。数年前から、この分野はスマートフォンで実際に人気のある AAA エクスペリエンスを提供することで戦略を変更し始めました。フォートナイト

しかし今、レイトレーシングPC やコンソールでの開発は、最終的にはこのテクノロジーに基づいたビデオ ゲームにつながります。このより現実的なレンダリング技術により、開発者は多くの工夫を無視できます。特定の面で 3D エンジンとゲーム作成を簡素化するには十分です。

開発者が主に使用する未来に自分自身を投影すると、レイトレーシング彼らのゲームにとって、このテクノロジーをサポートしていないモバイル エコシステムに適応するには、膨大な作業負荷が必要になります。そうなると、放棄していたすべての技術を再開しなければならなくなります。

これで私たちがどこへ向かうのか理解できましたね。クアルコムが家庭用ゲーム機や PC ゲームの開発者にスマートフォンの検討を促し続けたいのであれば、同社は絶対に、レイトレーシングリアルタイムで。

RTオフ

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Snapdragon Summit 中に、同社はこのテクノロジーについていくつかのプレゼンテーションを行いました。プレイ不可能なデモを通じて。チップのパフォーマンスについて最初のアイデアを得るには、明らかに Snapdragon 8 Gen 2 を待つ必要があります。しかし、それがその後の世代にあることは疑いの余地がありません。レイトレーシングマスターする必要があります。これを確信するには、最初の RTX 2000 カードとその後の Nvidia の進歩を観察するだけで十分です。新しいRTX 4000

注意:当社記者のカシム・ケトフィは、クアルコム主催のプレス旅行の一環として、Snapdragon Summit 2022 を取材するためハワイに来ています。


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