Samsung は、AMD と共同で設計した Exynos 2200 を正式に発表しました。このARMプロセッサは間違いなく将来のGalaxy S22に搭載されるでしょう。予想どおり、グラフィックス部分はレイ トレーシング サポートを備えた RDNA2 アーキテクチャの恩恵を受けています。
ほんの少しの遅れでした結局のところ、サムスンは好調です発表Galaxy S22 の発表に先立って、その真新しい ARM SoC が発表されました。それは秘密ではありません。2019 年には、AMDがSamsungとの提携を発表。両社はスマートフォン分野で協力しており、この提携の成果は当初2021年に予定されている。
思い出してください、サムスンは次のように慣れています。Galaxyスマートフォンでハイエンドでは、Samsung が設計した社内 Exynos SoC と Qualcomm のチップを使用します。地域に応じて、Exynos (通常はヨーロッパ) または Snapdragon のいずれかの恩恵を受けることができます。ザギャラクシーS21ウルトラフランスでは装備されていますSnapdragon 888ではなくExynos 2100。通常、これら 2 つのソリューション間の違いは最小限です…今年を除いて。
サムスンは、AMD と共同で開発した Exynos 2200 を発表しました。このアメリカ人スペシャリストは、グラフィックス チップの恩恵を受けるプロセッサのグラフィックス部分に関する知識と専門知識を提供する責任を負っていました。RDNA 2アーキテクチャを搭載。これは AMD PC グラフィックス カードのアーキテクチャですが、PS5そしてXboxシリーズSなどシリーズX。後で説明しますが、これにより次のようなメリットが得られます。レイトレーシングスマートフォンのネイティブ。
当然のことながら、Exynos 2200 は、次のとおり Samsung によって刻印されることになります。プロセス4nm EUVエッチング。 CPU 側では、ARM Armv9 コア、強力な Cortex-X2 コア 1 つ、バランスの取れた Cortex-A710 コア 3 つ、Cortex-A510 コア 4 つです。この SoC には、人工知能に関連するタスク用の新しい NPU と、写真とビデオの処理を行う ISP が搭載されています。
Samsung によると、この ISP は最大 200 メガピクセルのセンサーを処理できます。また、240 fps で 4K ビデオ ストリーム、60 fps で 8K をデコードできるだけでなく、120 fps で最大 4K 解像度、30 fps で 8K までビデオ ストリームをエンコードすることもできます。この韓国のメーカーは、2 つのセンサー (最大 64 メガピクセルのセンサーと別の 36 メガピクセルのセンサーを関連付けたもの) を同時に管理する可能性についても言及しています。
最後に、4G/5G モデムもあります。 Samsung は、最大 10 G ビットの速度に到達できると指定しています。明らかに、これは、サポートされているすべての周波数帯域が利用可能な場合の純粋に理論的な設定でのスループットです。
この Exynos 2200 チップは生産に入っており、これは将来の製品に搭載されると言えます。ギャラクシーS22。思い出してください。Samsung Galaxy S22の正式発表は2月8日と予想されている。
このチップがゲームチェンジャーになり得る理由
モバイルの世界におけるグラフィックス パフォーマンスは、年ごとの大きな変化からは程遠いものです。そこにはNvidia シールドそしてニンテンドースイッチたとえば、次のようなメリットがあります。2015 年 1 月に発表された Nvidia Tegra X1 SoC。はい、正しく読みました…2015 年です!この SoC は、当時すでに 2 SMM Maxwell グラフィックス チップと 256 個の CUDA コアを統合しており、総計算能力は 1 テラフロップスでした。 2019 年後半の Qualcomm Adreno 650 チップの総電力は 1.2 テラフロップスと推定されています。
これは、私たちがスマートフォンの登場を経験している一方で、近年、モバイル デバイスのグラフィックス チップが大きなイノベーションの恩恵を受けていないことを示しています。ゲーマーAsus で (ROGフォン2)、レイザー (電話2)、シャオミ(ブラックシャーク 2 プロ)、ヌビア (レッドマジック5G)…
さらに、レイ トレーシングもこの分野に大きな影響を与える可能性があります。念のため、レイトレーシングゲームのビジュアル部分を作成する新しい方法です光の軌跡の管理を追加することによって。これにより、はるかに高品質の反射を作成し、現実的な写真のレンダリングに近づけることができます。これらは PC だけでなく、次世代コンソールでも使用されているテクノロジです。
ただし、これらのテクノロジーはゲームに実装する必要があることに注意してください。したがって、開発者側では多くの作業が必要になります。 PC では、Nvidia からの多大な投資にもかかわらず、互換性のあるゲームはまだほとんどありませんレイトレーシング。これらは通常、最も人気のある新しいゲームです。次世代ゲーム機に関しては、それがまさに起こりつつあります。
Nvidia 側では、MediaTek のおかげで物事は前進しています。 Nvidiaは取り組みますRTX 30 GPUを統合するARM MT819x SoC。これは明らかに、現在の状況において私たちが注意深く監視しているパートナーシップの 1 つであり、デザインを行う Apple とのパートナーシップです。iPhone および Mac 用の独自の ARM チップクアルコムも誰が追いつこうとしているのか。