ソニーは、Firesprite スタジオが PlayStation Studio を統合することを発表しました。 PlayStation が VR 用の資産の 1 つを確保できる買収。
PlayStation にとってこれは今年 3 回目の買収であり、無限小切手帳を持つ Microsoft に対して自社の資産を確保したいようです。ソニーはプレスリリースで、Firesprite スタジオが PlayStation Studios に加わり、SIE の独占財産となることを発表しました (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。
新しいゲームルーム
したがって、Firesprite が Sony 向けのゲームのみを開発することが保証されています。PC でのリリースを妨げるものではありませんしかし。しかし、スタジオはすでに 10 年近くもの間、ほぼ PlayStation コンソールのみで作業することに慣れていました。
ワイプアウト ライセンスの元開発者によって設立されたこの小さなリバプール スタジオは、2013 年の PlayStation 4 の発売をゲームでサポートしました。プレイルーム。それは、DualShock 4 コントローラーのいくつかの新機能を示すための実験でしたが、ゲームは数年後の 2016 年に仮想現実でリリースされました。プレイルーム VR、さらに別の人とモバイルでスタジオから逸れた後、ランナー 完全にテンプル・ランの狂気とジェットパックジョイライド:ラン・サックボーイ・ラン。
しかし、スタジオは明らかにそこで止まらず、他の 2 つのゲームを開発しました。PlayStation VR:空軍特殊作戦の夜明けなど持続性 VR。後者はその後、Xbox One、Nintendo Switch、PC への移植で VR を放棄しました。
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この買収について、Firesprite のマネージング ディレクターである Graeme Ankers は次のように称賛しています。
PlayStation はまた、私たちに独自のオリジナル シリーズである The Persistence を作成する機会を与え、私たちが非常に誇りに思っている革新的なサバイバル ホラーをリリースするために必要な創造的な自由をすべて与えてくれました。社内スタジオとして、私たちは、創造性と技術革新を融合させてプレイステーション ファンに真にユニークな体験を提供し続け、これまでの伝統を継承するためにプレイステーションの全面的なサポートがあることを知っています。
彼はまた、「すぐに」ニュースを提供すると約束し、新しいゲームがすぐに発表されるべきであることを示唆しています。この点に関して、次のことを思い出してください。ソニーはOLEDスクリーンを搭載したPS VR 2を2022年に発表する可能性があるに同行するPS5。
ソニーが小切手帳を取り出す
数年間、マイクロソフトは買収を継続ゲームの真のカタログを作成し、前世代のコンソールの主な問題である独占ゲームの欠如を修正するためです。この戦略は実を結び始めており、Xbox ゲーム パス現在、ソニーを震え上がらせるほどの在庫が豊富にあり、ソニーに追いつくことができる競合他社が現れ始めている。
したがって、日本企業にとってパートナーを確保することが重要になる。数カ月後、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはHousemarque(ハウスマルクの開発会社)を買収した。リターン)、Nixxes (PC ラップトップのスペシャリスト)したがって、ファイアスプライト。将来に向けて、とても心強いプログラムです。
隔週木曜日の午後 5 時から 7 時まで開催されるショーにご参加くださいロックを解除するによって制作されましたフランアンドロイドなどヌメラマ!技術ニュース、インタビュー、ヒントと分析…またお会いしましょうTwitchでライブ配信するもしくは再放送でYouTube で!