Bungie スタジオの才能と力を合わせて話題になった後も、PlayStation はそこで止まりません。ソニーのゲーム部門は、プレイステーション スタジオに、将来の大型 PS5 専用機をデザインするためにジェイド レイモンドによって設立されたスタジオ、ヘブンの到着を発表しました。

PlayStation StudioはすでにPS5でいくつかのタイトルをリリースしています

そしてもう一つ!Bungie の後 (ハロー、デスティニー), ソニーは圧力を解放していません。日本のメーカーは、自社内に新しいスタジオの到着を発表しました。プレイステーションスタジオ。この新参者は驚くべきことではない。 Haven Studios は、独占的で野心的なタイトルを発表しました。PS5ほぼ1年前。正式には PlayStation のバナーの下に置かれることになります。

非常に若いHavenスタジオは、たとえ現在ゲームのことを知らないとしても、知られていないわけではありません。そして、正当な理由から、特にUbisoftを通じて業界のベテランであるJade Raymondのリーダーシップの下で2021年3月に設立されました。彼女はそこでゲームの立ち上げを監督しました。フランチャイズアサシンクリード— あるいは、Motive スタジオの創設や Visceral Games の経営を彼に委託したエレクトロニック・アーツさえも。

Haven Studios がソニーの手に落ちるのは明らかだった。それは、昨年モントリオール会社の設立、両プレイヤーのパートナーシップ、そしてプレイステーション 5 専用の AAA ゲームの今後の制作を発表した日本の巨人です。(a) 自由を重視した体系的かつ進化する世界のビジョン»。

しかし今のところ、このプロジェクトに関する情報は何も取り除かれていない。 PlayStation は、スタジオの設立が正式になる前から議論が進行中であり、「ポジティブかつ有意義な方法でプレイヤーを団結させる最新のマルチプレイヤー体験」東京の会社を誘惑することに成功した。 「私たちは、このような野心的なプロジェクトを実現するための彼らの創造的かつ技術的な専門知識を信頼しており、PlayStation 用の新しいオリジナル IP を開発するという彼らの旅に投資することに興奮していました。」PlayStation Studios の責任者である Hermen Hulst 氏がブログ投稿で説明しています。

ジェイド・レイモンド

PlayStation がスタジオの設立に重要な役割を果たしたことは疑いの余地がありませんが、Haven は正式にはジェイド レイモンドの周りで生まれ、その後、スタジオを閉鎖する前に彼女にスタジオの手綱を託していた Google Stadia と友好的に別居しました。チームを構築するために、同社はユービーアイソフト モントリオールやトム クランシーのディビジョン、あるいは多くの Stadia Entertainment & Games の従業員も新たな冒険に出発しました。

「ソニーのファーストパーティスタジオとして、私たちはゲリラ、ノーティードッグ、メディアモレキュール、インソムニアックゲームズなどのスタジオを含む世界で最も有名な開発チームと協力する機会を得ることができます。私たちにインスピレーションを与えてくれたゲームクリエイターたちです。プレーヤーとして、そして開発者として長年活躍してきました」とジェイド・レイモンドは書いています。 「(彼らの)専門知識により、プレイヤーにさらに優れたゲームを提供できるようになります。 » 残っているのは、スタジオが消滅するまでどのゲームも日の目を見なかった Stadia と Visceral Games での実験中止を経て、ついにゲームが登場することだけです…。


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