Bungie Studiosの買収が認められたことで、PlayStationはPlayStation Studioを正式に強化しており、その目的は次のPS4とPS5の独占タイトルをデザインすることだ。しかし、将来の大ヒット作以上に、ビデオ ゲームに対するソニー全体の戦略が洗練されつつあります。

PlayStation StudioはすでにPS5でいくつかのタイトルをリリースしています

[記事は 2022 年 2 月 1 日にオンラインに投稿され、2022 年 7 月 18 日に更新されました]

家族へようこそ!これは本質的に、ソニー・インタラクティブの社長であるジム・ライアンが、2022年2月に買収を発表した際、バンジー・スタジオのカウンターパートであるピート・パーソンズに両手を広げて言わなければならなかった言葉だ。この買収は7月18日に承認された。

マイクロソフトが相次ぐ契約で大打撃を与えたらZeniMax (Bethesda、Arkane Studios など) および Activision Blizzard King(そして多数のパートナースタジオ)Xbox ゲーム パス, ソニーは最近、より慎重になってきましたが、それほど積極的ではなく、あまり有名ではないスタジオをポートフォリオに追加したり(Bluepoint、Firesprite)、または効果が期待できる素晴らしい動きを出したりしています(Housemarque、背後のスタジオ)リターン)。

ただし、これらの追加機能を無視してはなりません。数か月のうちに PlayStation Studios は強化され、現在 17 人のメンバーと、ある種の外部パートナーシップのスペシャリストである Xdev が加わりました。ソニーは、すでに買収したスタジオのサービスをその理念と独占作品(Insomniac Games、Naughty Dog、Santa Monica Studio、Guerrilla、Sucker Punch)に正式に追加しました。今後数年間のゲーム基盤を保証するためであることは間違いないが、反対派の過食症者が数十億ドルを使ってその弟子たちを攻撃するのを避けるためでもある。

マルチプレイヤー、モバイル、およびサービスが視野に入っています

ゴッド・オブ・ウォー、ラスト・オブ・アス、スパイダーマン、から派生したアンチャーテッドおよびこの物語の他の潜在的な続編悪名高い常に PS5 上に存在することが保証されており、おそらく他の場所には存在しません。日本の巨人も見えた大きなライセンスのみに焦点を当てているため、スタジオやサテライトから批判されている。これは部分的には真実ですが、サービス全体に複数の専門分野を追加することで範囲を拡大したいと考えているようでもあります。

«私たちはスタジオを有機的に成長させてきましたが、長年にわたって数多くの買収も行ってきました。」とのインタビューでジム・ライアンを認めるゲーム業界。最近、ソニーは仮想現実ゲームの専門家を惹きつけている。PC でライセンスを適応させるにはもしくはリメイクするとか次世代。ただし、既存のスキルを補完し、サポートを変化させるスキルです。

ジム・ライアン、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのボス // 出典: ソニー — レニー・ゴンザレス

Bungie により、PlayStation は、その提供には欠けていたマルチプレイヤー ゲームやゲーム サービスという別の次元に移行することになります。確かに、ジム・ライアン氏とピート・パーソン氏によれば、アメリカのスタジオはPS5専用の作品を作るつもりはないという。しかし、それによってソニーは、その独占的なシングルプレイヤーストーリー(そして、余波に備えるコール・オブ・デューティいつか Microsoft がそれを Xbox 独占にしたら…)。

要塞を建設する

設立を待っている間ずっとモバイルゲームを担当する有名な部門ソニーが方向性を変えて発展させたいと考えているのは、クラウドゲームや有名なゲームの出現です。スパルタカスプロジェクトこれは、Game Pass (またはその 2 つが関連している) と戦うと噂されています。この新たなサブスクリプションの可能性は、たとえPlayStation Studiosの主力パートナーが、時間のかかる大ヒット作に全力を注ぐことに慣れているとしても、いずれにしても、すぐにゲームを豊富に揃えることができるだろう。

«Naughty Dog、Guerrilla Games、Sucker Punch、そして最近では Insomniac であっても、私たちはこれらの大手スタジオに必要なスペースと独立性を与え、必要なときに必要な場所で手厚いサポートを提供することがいかに重要であるかを理解しています。» と彼は付け加えた。したがってソニーは、ゲームのサブスクリプションを満たそうとするマイクロソフトとそのスタジオ軍団の押し寄せる波に対抗する要塞を築き続けている。そしてこの分野のナンバーワン企業はすでに事業を止めるつもりはないと発表している償還への道は順調に進んでいます。

Destiny 2 // 出典 : Bungie Studios

東京帝国の側としては、もしBungieがその名ばかりのコンペティションに参加する認可に矛盾しているとすれば、それはむしろ、複数のエントリーと最大のライセンスを持って後宮に残ることになっている拠点である(また、内外で映画を製作することもできる)。ソニー・ピクチャーズなど)それが形になりつつあります。

ソニーは、買収した名前の派手さを求めているのではなく、Xboxがコンソール、PC、またはクラウドゲームでプレイヤーを魅了するタイトルを最大限に提供したいと考えているときに、自社の資産を保護し、フラッグシップライセンスでその魅力を強化することを目指しています。形式ではなく実質的な 2 つの異なる戦略ですが、すでにこの分野の将来を再構築しつつあります。

PlayStation Studio とその特徴

2005 年から SIE ワールドワイド スタジオの名前でソニーのゲーム機専用のゲームを作成するパートナー スタジオを集め、PlayStation Studio は 2020 年春にこの旗の下に正式に設立されました。その先頭に立ったのはゲリラの元マネージャーであるヘルメン ハルストであり、特に周平の後任として成功しました。吉田さん。現在までに 18 のエンティティが PlayStation Studio を構成しています。

Team Asobi

Japan Studio の元社内チームは、次のようなゲーム体験の作成に専念していました。アストロボットそして最近ではアストロのプレイルームPS5に付随して、フランス人のニコラ・ドゥーセが率いるスタジオPlayStation Studiosに参加するため、2021年夏に独立しました。彼は特に、将来の PlayStation VR 2 仮想現実ヘッドセットや DualSense コントローラーに関連するあらゆるものなど、新しいテクノロジーに関連したエクスペリエンスを担当します。

アストロのプレイルーム // 出典: ゲーム内キャプチャ

ベンド スタジオ

過ぎ去った日々

は彼の最高傑作になるはずだったが、新しいエピソードを続行しなかったソニーにとっては少し失望した。このスタジオが 2000 年以来ファミリーの一員であるという事実は変わりません (当時は Eidetic という名前でした)。彼の功績はこの物語にありますサイフォンフィルターとその適応アンチャーテッドPS Vitaで。そのチームは部分的にノーティードッグに利用可能になっていただろう。

ブルーポイント ゲーム

オースティンを拠点とし、リメイク専門のスタジオです(アンチャーテッド ネイサン・ドレイク コレクション、ワンダと巨像、デモンズソウル)。しかし、現在オリジナルゲームを開発中であることを発表した。

バンジースタジオ

物語の創造者たちハローそして運命。マルチプレイヤーシューティングゲームとサービスゲームのスペシャリスト。彼らは、望む人やあらゆるコンソール向けに公式に作成している唯一の存在です。

ファイアスプライト

仮想現実のスペシャリスト、Firespriteはソニーが買収した最後のスタジオの1つ。ライセンスの元開発者によって設立されました一掃する、スタジオは実験に参加していましたプレイルームDualShock 4を強調するためにデザインされていますプレイルーム VR。彼が将来のヘッドセット用の新しいゲームに取り組んでいることは間違いありません。

ゲリラゲーム

2月中に提供するスタジオですホライゾン・フォービドゥン・ウェストPS4とPS5に。アーロイの冒険は戦争ゲームと同様に彼女を有名にしましたキルゾーン。そして、当初はオランダのスタジオがゲームボーイカラーのゲームの専門家だったとは… PlayStation Studios 内で非常に特別な位置を占めており、その創設者は現在ボスとなっています。

ヘブン スタジオ

Google Stadia を退職した後に Jade Raymond によって作成されました。Haven Studios はすでに野心的な AAA ゲームを開発中です昨年3月の買い戻しの発表と7月初めの検証のかなり前に、PS5が注文簿に記載されていました。ユービーアイソフトとエレクトロニック・アーツの元プロデューサーである彼女は、次の大型作品に関する情報をまだ漏らしておりません。彼女はゲームをデザインすることなく Stadia Entertainment & Games を辞めましたが、多くの協力者を抱えています。モントリオールのスタジオは、クラウド ゲームでの革新的なエクスペリエンスを開発するために、PS4 と PS5 のアーキテクチャを設計した Mark Cerny との緊密なコラボレーションにも依存する必要があります。

ハウスマーク

ここが驚きのヒット作のスタジオですリターン昨年PS5のみでリリースされ、新しいコンソールの革新性(3Dサウンド、アダプティブトリガーと触覚フィードバックを備えたDualSenseコントローラー)を最大限に活用しました。

Returnal // ソース : Housemarque

不眠症のゲーム

楽しいゲームは家族で楽しめること間違いなしです。ほぼ 30 年にわたり、カリフォルニアの人々は命を吹き込みました。ラチェット&クランク、 だけでなくスパイロ、サンセットオーバードライブ(PC と Xbox One)、特に最近では物語全体にスパイダーマン。そして次を待っていますスパイダーマン2同様にウルヴァリン。

ロンドンスタジオ

ロンドンのスタジオはゲーム体験に特化しています。それは冒険でしたシングスターだけでなく、EyePet や VR 強盗ゲームも血と真実。

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メディア分子

これがデポジットですかわいいプレイステーション:リトルビッグプラネット、ティアアウェイまたは最近の実験的なもの開発者の頭の中から生まれました。それは創造的で驚くべきことです。

ノーティ・ドッグ

まだノーティードッグを導入する必要がありますか?それは間違いなく、最高の PlayStation スタジオです。社内独占者に高貴さを与えて有名にした人物とは言えませんが、ほとんどです。彼の功績のリストを列挙するだけで十分です。クラッシュ・バンディクー、ジャック&ダクスター、アンチャーテッドなどラスト・オブ・アス。売上と賞のチャンピオン。

アンチャーテッド 4 : 泥棒の末路 // 出典 : Sony — Naughty Dog

ニクス

オランダのスタジオは影の労働者です。ソニーは、その追加が「社内で提供する 高品質の技術リソースと開発リソース。 »言い換えると、その役割は横断的かつ多様なものとなるでしょう: 主要スタジオの技術開発をサポートするだけでなく、Nixxes の大きな専門分野であるこれらのゲーム (トゥーム レイダー、ヒットマン アブソリューション、デウス エクス: マンカインド ディバイデッドなど) の PC 移植も行っています。そして、私たちが成功を見ると、ホライゾン ゼロ ドーンなど戦争の神、ソニーが他にも多くの願望を持っていることは疑いありません。

ピクセルオーパス

見逃した場合は、追いつく必要があります。 Pixelopus は、非常にカラフルで非常に詩的な最近の作品の背後にあります。コンクリートの魔神、迫り来る混乱から抜け出すために灰色の世界を塗り直さなければならない子供の物語。 PlayStation やその他のゲームの世界に創造性をもたらすスタジオの 1 つ。

ポリフォニーデジタル

エンジンを唸らせるもの。非常に簡単に言うと、カー レース シミュレーションの背後にあるスタジオですグランドツーリズム。そして、次回は 3 月 4 日に予定されており、大いに期待しています。

グランツーリスモ 7 // 出典 : Polyphony Digital – PlayStation

サンディエゴ スタジオ

ゲームを提供したプレイステーションスタジオ1日目Xboxに。それは去年の春のことでしたが、MLB ザ・ショー 21Xbox Game Pass でのリリースと同時に到着しました。この驚きの後、サンディエゴ スタジオはスポーツ ゲームの専門分野に戻りました。

サンタモニカ スタジオ

Naughty Dog と同様に、この物語を最前線にもたらしたスタジオを紹介することはなくなりました。戦争の神そして現在取り組んでいるのはゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク今年はそれが見られることを期待しています。

ゴッド・オブ・ウォー PS4 // 出典 : Sony PlayStation

サッカーパンチプロダクションズ

元マイクロソフト社員で構成されたサッカー パンチは、家族の中でも騒がしい恐ろしい子供に似ていますが、冷静で驚くべき方法も知っています。私たちは彼に特にライセンスの義務がある悪名高いなどずるい、生意気なトーンのゲーム、非常に顕著なスタイル。しかし、彼はまた、次のような美的傑作をデザインする方法も知っています。ゴースト・オブ・ツシマ全く違う感性へ。

XDEV

間違いなく兄弟の中で最も知られていない。 XDEV は実際には、独自の名前でプロジェクトを持たずに複数のプロジェクトに取り組んでいるチームです。