ソニーのマイクロソフトへの返答。日本の巨人は、過去にXboxの象徴的なパートナーであったBungie Studios(Halo、Destiny、Myth)を36億ドルで買収したと発表した。 Activision Blizzard買収の法外な金額どころか、この作戦はソニーがまだ最後の言葉を言っていないことを明らかに示している。

Destiny 2 // ソース : Bungie

私たちは確かに遠く離れていますMicrosoft は Activision Blizzard King の買収に約 700 億ドルを費やしました。しかし、そのニュースは波紋を呼ぶだろう。ソニーは月曜日の夜、Bungieスタジオを36億ドル(約32億ユーロ)で買収すると発表した。

Microsoft のゲーム部門が次の大ヒット作に向けてメイン スタジオを引き継ぐ準備ができていると考えていましたが、Bethesda、Arkane、Activision、Blizzard、その他多くの企業がそのクリエイティブの銀河系に加わりましたのために一生懸命働いていますXbox ゲーム パス, ソニーは最近、より慎重になり、対応していることを示しています。

Activision と Microsoft の場合と同様、Sony と Bungie の間の合意は最後の瞬間まで秘密のままであり、従業員は朝のビデオ会議を通じてのみこの合意を知りました。日本の会社はすでにBungieの存続を発表している。独立した子会社» 現在の取締役会は引き続き存続します。しかし何よりも、ソニーはすでに専用のスタジオという考えを排除しています。PS5。 Bungie はクロスプラットフォーム ゲームを提供し続けます。」プレイヤーがプレイすることを選択した場所に到達できるようにする»。

ゲームは今後も「マルチプラットフォーム」であり続ける

これはシアトルスタジオの新たな買収でもあり、シアトルスタジオは2000年にマイクロソフトに買収された後、2007年にフリーとなり、2010年から2019年までActivisionの傘下に入った。Bungieはそのファミリーに加わることになる。プレイステーションスタジオこれには特にノーティドッグ (アンチャーテッド、ラスト・オブ・アス)、インソムニアック ゲーム (ラチェット&クランクスパイダーマン)、サンタモニカ スタジオ (戦争の神)、 不意打ち (ゴースト・オブ・ツシマ)、ゲリラ(地平線) または最近到着した Housemarque (リターン)。 18 のスタジオをまとめた非常に兄弟的な関係ですが、実際に同じ立場を歩む人は誰もいません。

Xbox 向け Halo サーガの背後にあるスタジオである Bungie が PlayStation ファミリーに加わりました // 出典: Bungie

«これは、PlayStation のリーチをより幅広いユーザーに拡大するための戦略における重要なステップです» とソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長ジム・ライアン氏は語った。 「私たちは、Bungie コミュニティがスタジオにとってどれほど重要であるかを理解しており、彼らが独立性を保ち、成長し続けるのをサポートすることを楽しみにしています。 »

PlayStationがFPSスペシャリストを確保

推進することで自分自身を有名にしたBungieの代表であるため、独占的なものは期待できません物語ハローXboxでは最初から。ソニーは、クリエイティブな自由をチームに完全に委ねることを約束します。 「私たちのオリジナルのユニバースには計り知れない可能性があり、SIE のサポートにより、Bungie がクリエイティブなビジョンの実現に専念する世界的なマルチメディア エンターテイメント企業になれるようにしていきます。」とスタジオの現社長ピート・パーソンズ氏は付け加えた。株式市場も喜ぶはずの発表、ソニーは経済的反発に見舞われている競合他社による Activision の買収発表後。

今回の買収により、ソニーは、免許を失うのが怖い人コール・オブ・デューティ最終的に、後ろのチームと独自のシューティングゲームを行う可能性を確保しますハローなど運命。そして何よりも、マルチプレイヤー FPS で名声を確立したスタジオです。まさに、PlayStation 限定版が欠けていることが多いものです。

そして何よりも、PlayStation Studiosのボスの約束通り、スタジオ買収の戦略的戦争は続いています。 PlayStation への登場の可能性を常に背景にしていますGame Pass と競合するサブスクリプション サービス。どんどん深みを増していく噂。