Insomniac Games の内部ファイルの漏洩により多くのことが明らかになりましたが、それはスタジオのゲームに関することだけではありません。 「Marvel's Wolverine」が PS5 向けに計画されており、特に「アップスケーリング」テクノロジーが使用されていることがわかりました。 PS5 ではそれができないことを除いて、それが PlayStation 5 Pro で計画されていたとしたらどうなるでしょうか?

先月、ビデオゲームスタジオはInsomniac Games は大規模な社内データ漏洩の被害者でした。特定の文書は、インソムニアック ゲーム、マーベル、ソニー。それで、ゲームウルヴァリンは 2026 年に計画されており、ソニーのコンソール専用になります。スタジオには大きな野望があるようです。それは、2026 年のゲーム オブ ザ イヤーを獲得することです。特に技術面に重点を置くことで、すべてが順調に進んでいます。

このゲームにアップスケーリングを組み込むというアイデアは、他のすべての文書とともに流出したスタジオ プレゼンテーションのスライドから生まれました。そこには、次のようなテクノロジーがあることが読み取れます。機械学習(d'人工知能)、ゲームは「高級業者» 画像です。このスライドにはコンテキストが不足しています。これらのテクノロジーは実際にスタジオによって次のゲームのために計画されているのでしょうか、それとも単なるセッションですか?ブレーンストーミングゲームのプリプロダクション中の、要するにウィッシュリストです。それを言うのは時期尚早ですマーベルのウルヴァリンこの技術を統合します。

画像のアップスケーリングとは、画像のスケールを大きくし、解像度を高めることで表示されるピクセル数を増やすことを意味します。この場合、AI を使用してアップスケーリングします。ピクセルが複製されるだけでなく、プログラムがピクセルを再作成します。たとえば、ゲームを 1080p で実行し、2160p で表示することでパフォーマンスを向上させることが考えられます。

ただし、ゲームが意図されていると思われる場合は、プレイステーション5、 これビデオゲーム機AI アップスケーリングをサポートできません。つまり、この機能はプレイステーション5プロ。このテクノロジーを使用して、 レイトレーシングの照明を計算することで、ウルヴァリンたとえば、4K ではなく 1080p で。これはすでに PC で見られる用途です。DLSSテクノロジーエヌビディア, これにより、多くの場合、レイトレーシンググルメゲームで。

思い出したようにWFCC テック、噂が広まるのはこれが初めてではありませんアップスケーリング謎のPS5 Proで。かなり最近のリークにより、コンソールにはこのテクノロジー専用のチップが搭載されることが明らかになりました。噂によると、レイトレーシングInsomniac Games が話しているアップスケーリングもこれの一部である可能性があります。

PlayStation 5 Pro はまだ発表されていません。2024 年末までに発売される可能性があります。そして、手がかりが増えているとしても、現時点では非常にまれなままです。さらに、最終的に PS5 Pro が最終的にアップスケーリングを使用できるとは何も述べていません。ウルヴァリン