アメリカのサイトiFixitのエンジニアは、最近のドリフト問題の原因を解明するためにPS5のDualSenseコントローラーを分解した。そして、彼らは、市場のすべてのコントローラに関係する可能性のある問題を除いて、あまり心強いものは何も見つかりませんでした。

PS5 DualSense コントローラーが開きます // 出典: iFixit

任天堂のJoy-Conドリフトの後、デュアルセンスの動作ソニーのために。ここ数週間、プレイヤーからコントローラーの問題が報告されていますPS5誰が好き勝手にやったのか。

については任天堂、Joy-Conの勝手に流れていた問題を解決, ソニーはプレイヤーからの集団訴訟を準備している可能性がある。

「問題の長い歴史」

問題の原因を理解するにはDualSense コントローラーにはイノベーションのかなりの部分が集中していますPlayStation 5の、iFixit製品の分解と修理の専門家が、コントローラーの内部を調べました。そして、その専門家にとって、本当の驚きはなく、これらすべては予測可能でした。

DualSense コントローラーの人間工学、PS5 の優れたアイデア // 出典: Frandroid / Arnaud GELINEAU

«誰もがこうなるのを予見していたはずだ」とiFixitは宣言します。サイトによると、DualSense は「予測可能かつ回避可能な問題の長い歴史。 » 本当に安心できるものは何もなく、記載されている詳細がその逆を示すものではありません…

ソニーは、コントローラーがゲームの新時代に突入していることを示すために、アダプティブトリガーと触覚フィードバックを宣伝しました。良いアイデアですね。しかし、DualSenseを分析したiFixitによると、使用されているコンポーネントは時代遅れで、場合によっては非常に古く、1990年代後半のジョイスティックのコンポーネントよりもはるかに洗練されていません。

iFixit による DualSense コントローラーの再構築 // 出典: iFixit

ビデオゲームの将来にとっては悪い点ではあるが、頻繁に起こる状況だとiFixitは嘆いている。 「標準ジョイスティック モジュールを使用しているのはソニーだけではありませんが、マイクロソフトと同様に、この消耗品コンポーネントの修理が困難になっています。」彼は、既知であり、メーカーの製品シートにも記載されている平均余命を残念に思いながら書いている。そして自分自身に問いかけることです。より信頼性の高いジョイスティックや交換可能なジョイスティックを提供しないというコンソールメーカー側の意図的なコスト削減の計算なのかどうか。 »

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このサイトの YouTube チャンネルのビデオで示されているように、DualSense は非常に快適であり、ゲームへの没入感を高めるコントローラーですが、そのため小さな問題がないわけではありません。

ジョイスティック内のプラスチックの破片

最初の懸念事項: ポテンショメータ。ジョイスティックはコントローラのコントローラ カードに直接接続されており、ポテンショメータ (スティックごとに 2 つの直角) を使用して方向要求に応答します。問題は摩耗にあります。時間の経過とともに、前後または横の摩擦により劣化し、制御が誤って読み取られるようになります。これに加えて、ジョイスティックのニュートラル位置を維持するための機構に問題があり、時間の経過とともに緩み、ずれてしまい、「ニュートラル」位置の制御と理解を歪めるオフセットが生じます。

DualSense ジョイスティックのポテンショメータはコントローラ カードに固定されています // 出典: iFixit

しかし、スティックを繰り返し使用すると、「プラスチック粒子の粉塵」が発生することになります。つまり、加速するために全力を尽くしたメカニズム内の破片です。グランドツーリズムまたは必死に連鎖する動きコール・オブ・デューティ。iFixit の場合、最新のコントローラーで動作をスムーズにするために自己潤滑性プラスチックを使用すると、より有害な自己劣化が生じます。 「ジョイスティックは、部分的には独自のハードウェアをわずかに犠牲にして機能します。»、ビデオを指定します。

私たちの環境の汚染も原因です。コントローラーのポテンショメータは、極端な温度、湿度、腐食、小さな粒子に敏感です。誰もが遭遇する可能性のある不都合はたくさんあります。

専門家はコントローラーを開けた後、なんとか排除しました。ドリフトさまざまな製品を使用してポテンショメータの内部コンポーネントをクリーニングして、DualSense の状態を改善します。これを行うには、コントローラーのすべてのコンポーネントを取り外して再組み立てし、埃がすべて除去されていることを確認する必要がありました。

余命209日

DualSense Drift の被害者である場合、iFixit は、コントローラーを修理のためにメーカーに返品するか、修理を実施するか、より大胆に専門家に修理してもらうか、新しいコントローラーを購入することをアドバイスしています。

iFixit は、Alps Alpine 社が設計したジョイスティックのテクニカル シートを調べて、重要な要素であるポテンショメータの寿命が 2,000,000 サイクルであると発表されていることに気付きました。スティック (有名な L3 および R3 コントロール) を押すと、500,000 サイクルにまで低下する数値さえあります。エンジニアにとって、使用するゲーム、したがってスティックを押す平均回数 (最も激しい場合は 1 分あたり最大 120 回) にもよりますが、DualSense の寿命は、容量の 100% で平均約 417 時間です (ストレスの少ないシューティングゲームに取り組む場合は、さらに短い時間で済みます)。したがって、1 日あたり 2 時間の練習では、通常の使用では 209 日後にスティックが故障する可能性があります。アルプスでは、外出が制限されていなければ、スティックは 4 ~ 7 か月使用できます。

PS5 用の DualSense コントローラー ポテンショメータ // 出典: iFixit

しかし、アメリカの技術現場にとっての本当の問題は、メーカーが革新したい製品の研究開発に何時間も費やし、低品質の素材を使って設計しており、しかも修理が困難な消耗品であることです。最後。 「コントローラーは現在製造コストが安くなっているが、問題が発生した場合の修理費は高くつく» は、同様の問題が増大する理由として、利益追求を非難する iFixit を遺憾に思う。

YouTube チャンネルで強調されているように注意してください。VR4プレイヤー, アルプス アルパインによって設計されたこれらのジョイスティックは、Xbox One、Xbox シリーズ、Xbox Elite 1、および Nintendo Switch Pro コントローラーにも搭載されています。 1 つの文字を除いてほぼ同じ参照: DualShock4 と Xbox および Nintendo コントローラーの 22400V。しかし、DualSense 用の 22400R は、競合他社がまだ苦しんでいないように見える問題に遭遇していることを説明できる可能性があります。

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