ソニーの新しいヘッドセットは、技術的に非常に高度であることが確認されており、4K解像度と中心窩レンダリングが可能なアイトラッキング機能が期待されています。

まだ明らかにされていないため、これは新しい PSVR 2 のデザインではなく、外部レンダリングです

と思ったら、PlayStation VR死んでいた、あなたは間違っています。ソニーの VR ヘッドセットは以下と互換性があります。PS5(無料のアダプターをリクエストする必要があります)。それから、なぜなら、ソニーが多くの新機能を発表年の初めに次のヘルメットと同様に新しい特別な VR コントローラー

ソニーの新型VRヘッドセットに関する新情報です。したがって、このヘッドセットは現行の PlayStation VR の後継となり、ソニーは PS5 用の新世代有線 VR ヘッドセットを開発中であることを確認し、2021 年に開発者向けに提供される予定です。 今回、読むことができた技術情報は以下の通りです。 UploadVR は深刻な情報源からのもののようです。メニュー: 4K および中心窩レンダリング。

ここで解像度について話しているのは、ソニーがヘッドセットの画面に表示されるピクセル数を実際に大幅に増やす必要があるためです。4K解像度のサポート付き、これは 4000 × 2040 ピクセル (片目あたり 2000 × 2040) になります。

これは、仮想現実での視覚体験を向上させ、より没入感を高める方法です。しかし、これは技術的な課題でもあります。幸いにも PS5 があるため、より多くのコンピューティング能力と、より多くの転送速度が必要となります。したがって、PlayStation VR 2 は有線のみになります。これは、競争相手がますますケーブルを切断していることを示しています (オキュラスクエスト2)。次のソニーのヘッドセットの解像度は、以前のヘッドセットよりもわずかに低くなります。HP リバーブ G2(現在最高の解像度の画面を提供する消費者向け VR ヘッドセット)であり、Oculus Quest 2 の解像度よりわずかに高くなります。

DualSense コントローラーと同様に、ヘッドセットにも触覚フィードバック用のモーターが頭部レベルで直接統合されます。それだけではなく、VR 専門メディアは、このヘッドセットには瞳孔間距離の調整ホイールと中心窩レンダリングが可能な視線追跡機能が搭載されることも明らかにしています。中心窩レンダリングは、人間の視覚を模倣する技術です。

中心窩レンダリングとは何ですか?

中心窩レンダリングにより、エクスペリエンスのリアルなレンダリングを作成できます人間の視覚を利用して、画面上に何をレンダリングする必要があるかを管理します。物体を見るとき、注意の中心 (中心窩のある場所) だけが完全に鮮明に見え、残りの画像は視野の周辺に近づくにつれて徐々にぼやけます。

中心窩レンダリングの例 // 出典: Tobii

中心窩レンダリングの用途目の中心窩を追跡し、プレイヤーが見ている場所でのみ最大解像度でレンダリングするトラッカー利点は、コンピューターやゲーム機が計算する必要が大幅に少なくなることです。これは、基本的に、私たちが見ている領域でのみ計算を行う必要があるため、パフォーマンスが向上するためです。