ビデオゲームのライセンスを担当する Studio 343ハローは名前を Halo Studio に変更し、これを機に Unreal Engine 5 に切り替えます。

Halo サーガの未来は Unreal Engine 5 でプレイされます

Halo World Championship トーナメントの際、343 Industries がライセンスを担当ハロー社名を Halo Studios に変更し、それに切り替えることを発表アンリアル エンジン 5。スタジオにとっては実質的な構造変化です。

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大きな変化

25歳。これは、のために開発された社内エンジンであるスリップスペース エンジンの最も古い部品の時代です。ハロー・インフィニット私たちに伝えますザ・ヴァージ。独自のエンジンは、さまざまな結果を得るためにスタジオ チームからの多くのリソースを必要とし、今でも必要としています。 Unreal Engine 5 (UE5) の登場が適切と思われる状況です。

「私たちが最も興味を持っていることの 1 つは、プレイヤーがより多くの人々と交流し、より多くの経験を積めるように、世界を開発および拡張することです。」とヘイロースタジオのアーティスティックディレクター、クリス・マシューズは語る。

エンジンはよく知られているため、UE5 に切り替えることで、スタジオ メンバーは開発者をより簡単に採用できるようになります。彼らはまた、Nanite や Lumen などのツールを活用する、その結果が印象的な照明レンダリング。

新たな可能性

Halo Studiosは新しいゲームを発表していませんが、と呼ばれるテストの結果を発表しました。プロジェクトファウンドリゲームがどのようなものかを私たちに示すはずだったハロー「ゲームでもデモでもなく」、むしろ将来のゲームの可能性を示す研究ツールです。スタジオが投稿したこのビデオで例を見ることができます。


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