ウィッチャーの最後のリリースから 7 年後、「ウィッチャー」フランチャイズは次のエピソードを準備しています。 CD PROJEKT RED は、「新たな物語」と新たな冒険を約束し、社内ツールを放棄して Epic Games の優れたエンジンである Unreal Engine 5 に切り替えました。
次からはウィッチャー、画像は表示されません。シンプルなアートワークという発表と約束。ある 新しい物語が始まります」。しかも複数の方法で!
CD PROJEKT REDが月曜日の夜に明らかにした情報に伴うビジュアルを分析することは確かにできるが、7年後のこの待望の続編に関してはそこから多くを学ぶことはできないだろう。ウィッチャー3 : ワイルドハント。雪の中でこのメダリオンが象徴的に表す 4 を想像することはほとんどできません。この物語の象徴的な英雄、リヴィアのゲラルトのメダリオンではありません。シリーズの次作のサブタイトルが予告しているように、これは明らかに新たな展開を迎えるだろう。ウィッチャー。
Epic Gamesとの提携
おそらく新しいヒーローかヒロインが登場する新しい物語、そしてウィッチャーの隠れ家であるケィア・モルヘンの始まりにいかがでしょうか(ゲームをプレイしたことがない、または忘れている場合は、Netflix でシリーズを引き続きご覧いただけます)。未来が教えてくれるでしょう。
いずれにせよ、ポーランドのスタジオの将来は、アンリアル エンジン 5、Epic Games によって開発された印象的なエンジンで、最初のデモで聴衆を驚かせました。PS5、それからマトリックスが目覚める。なぜなら、この新しい物語は、CD PROJEKT RED によって内部設計され、多かれ少なかれ成功して設計に使用された REDengine 以外のエンジンの選択によってこの方向性も取っているからです。サイバーパンク 2077以前のゲームも同様に。
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したがって、Unreal Engine 5 への移行は次のバージョンから始まります。ウィッチャーそしてそれは「Epic Games との複数年にわたるパートナーシップ戦略», スタジオについて説明します。しかし、それはエンジンの単純な使用を超えており、CD PROJEKT RED は次のように述べています。技術的なパートナーシップ» など «手を取り合って仕事をする» エンジンと将来のバージョンの技術開発により、大規模なオープンワールドでの体験に最適に適応します。全ては「のために」相互利益」。すべてのプレイヤーが今望んでいるのは、大きくて美しく、野心的なゲームです。
サイバーパンク 2077UE5 を利用する権利はありません
«これまで、私たちは新しいゲームがリリースされるたびに REDengine の進化と適応に多くのリソースとエネルギーを費やしてきました。」と CD PROJEKT RED テクニカル ディレクターのパヴェウ ザウォドニ氏は説明します。豊富なツールと可能性を備えたこのような強力な外部エンジンの登場により、期待される技術レベルに到達するための内部コストを制限しながら、開発者の作業が大幅に容易になると言えば十分でしょう。
スタジオはそのエンジンを放棄しておらず、今後もそのエンジンが拡張機能の開発に使用されることを確認しました。サイバーパンク 2077。
したがって、CD PROJEKT は、Unreal Engine 5 に切り替えるためにエンジンを (部分的に) 放棄するスタジオのリストに加わりました。ウィッチャー次回以降に発表される最新のゲームですマスエフェクト4、BioWare はその Frostbite エンジンを放棄しました。バイオショックあるいはフォートナイト、すでに Unreal Engine 4 で動作しており、2022 年半ばにはすぐに切り替えられる予定です。他のゲームのようなものアウターワールド2、崩壊の状態 3などホグワーツの遺産: ホグワーツの遺産確認していません。しかし、後者のゲームプレイ画像を見ると、ほとんど疑問がありません...
Unreal Engine 5 で確認されたゲームのリスト:
- ArcheAge II
- シート II
- 創造の灰
- 次はバイオショック
- 黒神話:悟空
- ドラゴンクエストXII 運命の炎
- ドリームハウス : ゲーム
- 終わりのエコー
- 次はeフットボール
- フォートナイト
- 次は戦争の歯車
- 病気
- エコーの中へ
- 次はマスエフェクト
- モータルオンライン 2
- 誤差の量
- レッドフォール
- セヌアのサーガ : ヘルブレード II
- ストーカー 2 : チェルノブイリの中心部
- 次はウィッチャー