Ubisoft は世界最大のビデオ ゲーム パブリッシャーの 1 つです。複数の企業が巨人の買収に興味を示している。

ビデオゲーム業界はかつてないほど集中しています。大小のスタジオの買収は猛烈なペースで増加しており、2022 年にはすでに記録を更新しています。Zinga買収の発表その後、Activision-Blizzard。この文脈で、依然として独立系の大手出版社はどうなるでしょうか?ユービーアイソフトが次の買収ターゲットになる可能性がある。

食欲旺盛な投資ファンド

それは非常に深刻なブルームバーグこれにより、いくつかの企業がユービーアイソフトの買収を検討していることが明らかになった。これは特に、Blackstone Inc. と KKR & Co. の 2 つの投資ファンドの場合に当てはまります。ユービーアイソフトは現時点で潜在的な買い手との交渉を行っていない。したがって、これらは長期的にユービーアイソフトの買収につながる可能性のある情報の最初の部分ですが、結論付けるには時期尚早です。私たちが知っているのは、フランスの出版社が市場に興味を持っているということだけです。

ブラックストーンは投資業界の巨人です。ニューヨークに本拠を置き、2020年には世界最大の資産運用会社と評価されました。したがって、KKR と同様、これは主にビデオ ゲーム プレーヤーの問題ではなく、広い意味でのテクノロジーの問題でもありません。

2020年のスキャンダルの後、ユービーアイソフトは現在株式市場で48億ユーロの価値があり、株式の15%をパブリッシャーのボスであるイブ・ギルモが保有している。

初めてではない

これまで、Ubisoft は常に独立性を維持したいと考えていたことを思い出してください。ヴィンセント・ボロレ氏率いるヴィベンディ・グループが出版社の支配権を掌握しようとした2018年には特にそうだった。イブ・ギルモ氏は、中国の巨大企業テンセントの行動を犠牲にして、ついに出版社の独立性を維持することに成功した。

なぜ買収が可能なのか

サイト私の街数人のユービーアイソフト開発者と話をし、パブリッシャーの乗っ取りが可能であることを確認できた。同メディアによると、ユービーアイソフトは数人のコンサルタントと協力して事業の特定部分を監査し、最適化したという。これらの措置は単にパブリッシャーの利益を増やすために取られたものであると推測できますが、Ubisoft が潜在的な購入者にとっての価値を向上させたいと考えるのは合理的です。

イブ・ギルモにとって、今回の戦略は個人的な利益のために報われる可能性がある。示されているように私の街、Guillemot家のメンバーは現在グループの一員ではなく、出版社はいくつかの落とし穴に直面しています。職場の雰囲気やハラスメントに関する数々の論争とは別に、ユービーアイソフトはプロジェクトの中止や遅延、そして最も熟練した開発者の流出にも直面しなければならない。

巨大なライナー

事実として、ユービーアイソフトの買収は簡単ではありません。私たちは、多数の社内スタジオにまたがる世界中の 20,000 人以上の従業員を統合するグループについて話しています。他の出版社の組織とは異なり、これらのスタジオのほとんどはプロジェクトで協力しており、それぞれの運命は絡み合っています。。また、この規模のパブリッシャーの 1 つとして、産業的な流れ作業によるビデオ ゲームの制作を最も得意としています。

このような状況下では、ユービーアイソフトの買収は業界と買収企業の両方に大きな影響を与えるだけでなく、何よりも従業員に大きな影響を与えるだろう。従業員数の削減なしにこのようなプロセスが行われるとは考えにくい。