ビデオ ゲーム開発者の年次カンファレンスである前回の GDC 中に、Ubisoft は、あらゆる種類の技術的および創造的な制限を取り除くことで明日のゲームに革命をもたらすクラウド ゲーム プラットフォームである Ubisoft Scalar を発表しました。フランスの出版社のイノベーションの後援者、ギルメット・ピカールとの出会い。
創造性や遊びやすさの点で、ビデオ ゲームに制限がなくなったらどうなるでしょうか?これはユービーアイソフトが賭けたものですUbisoft Scalar、新しい技術プラットフォームこれはゲーム開発者とプレイヤーの両方に役立つはずです。合言葉は 1 つ、制限はありません。
先月サンフランシスコ(カリフォルニア州)で開催されたビデオゲーム開発者専用のカンファレンスであるGDCにおいて、フランスのパブリッシャーは自社のビデオゲームの将来を明らかにした。その結果、クラウドに依存し、最もクリエイティブな人々に大きな力を提供することになるだろう。彼らの最も激しいニーズを満たすために作成されたツールのおかげで。
現在の技術的な制限をすべて取り除く
生産技術部門の責任者、Guillemette Picard 氏は次のように自信を持っています。パラダイムシフト» そんな「イノベーションの破壊» 持ってきます。 「Scalar の影響は世界的かつ横断的であり、すべてのスタジオとそのゲームに役立つものでなければなりません» と彼女はズバリ言います。これは、マルメ、ヘルシンキ、ブカレスト、キエフの従業員が安全のために移転し、リモートで勤務している従業員の協力を得て、ストックホルムのスタジオで試験運用されるこの新しい技術プラットフォームに寄せられる期待を示しています。 「私たちは、他のスタジオとは異なるタイミングや開発プロセス、課題など、さまざまなリスクを負う能力を備えたチームを立ち上げました。 »
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なぜなら、ここ数週間で正式に形になりつつあるのは、ビデオゲームの未来だからです。「今日、私たちはゲームを作成する際、デバイス、コンソール、または PC の制限、メモリの最適化に非常に重点を置いていますが、他のテクノロジーもあります。」ギルメット・ピカールは説明する。「私たちは自分たちにこう言いました。『たとえば、この突然変異から抜け出すためにクラウドをネイティブに受け入れて、それがプレイヤー エクスペリエンスと開発者のエクスペリエンスにとって何を意味するか見てみましょう。」こうしてスカラーは誕生しました。
したがって、ユービーアイソフトでは、「根本的に異なっていて革新的なもの」。まず第一に、開発者とクリエイティブにとっては、サーバー、つまりクラウドに転送されたコンピューティング能力の恩恵を受けるために利用できるマイクロサービスとツールの技術プラットフォームです。このプラットフォームは、関係者間で非常に協力的なリモート環境を提供するだけでなく、プレイヤーがプレイしている間にリアルタイムでゲームの開発、テスト、更新、修正を継続できるようにするために、モジュール式で柔軟であることが約束されています。クラウドのおかげでダウンタイムなしコンピューティングこれにより、ゲーム カードとマルチプレイヤー能力の点で記念碑的なゲームを想像できるようになります。
より野心的で複雑なゲームを目指して
開発者がオープンワールドを自由にデザインできると想像してみてください。アサシンクリードそれよりもさらに大きいドデッセイまたはからヴァルハラ、さらに多くのプレイヤーが山腹や砂漠の小道を駆け下りることができます。ライダーズ・リパブリック社会的な交流や競争を増やすことによって。本体や PC の速度を低下させることなくすべてを実行できます。開発者はそれを夢見ており、Ubisoft はそれを提供しようとします。
ゲームに特に期待される強力な Snowdrop エンジンアバター : パンドラのフロンティア今年は提供されるサービスの一部となり、クラウドのおかげでその機能がさらに向上することも約束されています。 「事実上、コンピューティング能力は無制限です» とギユメット・ピカールは主張する。 「Vはるかに大きな世界、非常に高度な計算を必要とするゲームの特定のコンポーネント、AI、同時により多くのプレイヤー、気候モデリングなど、必要に応じて何にでも使用できます。»
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したがって、Scalar の強みは、ゲーム デザインの限界を押し退けて、新しい体験を発明し、新しいアイデアを提供できることです。したがって、目的は、クラウド内でのみ実行できる、しかし実際には複数のメディア (スマートフォン、タブレット、PC など) で実行できる、より野心的でより複雑なゲームを作成することです。ただし、Scalar は Ubisoft ゲーム向けの新しいストリーミング サービスではありません。
アサシン クリードよりも大きく、ライダーズ リパブリックよりもソーシャル
それが何のゲームなのかを明かしたくないのであれば、ユービーアイソフトは、ゲームだけでなく作成に関してもクラウドのみに依存する新しいライセンスにすでに取り組んでいることを認めているが、Scalar はそれとは何の関係もない。シンプルなビデオゲームストリーミングで。Google スタジアム、GeForce NowNvidia またはさらにXbox クラウド ゲーム。
«私たちはすでにこれらの俳優や、ストリーミングの専門知識を持つ Shadow と協力しています。私たちのゲーム制作テクノロジーでは、ゲームをより良く提供するために開発者に近づく必要があり、プレイヤーからフィードバックを受け取り、継続的な改善や修正を迅速に行うために、コミュニティに簡単に近づけることも必要です。» とギルメット・ピカールは付け加えた。サーバーの背後には、AWS から Microsoft Azure までのスペシャリストがいることは間違いありません。
したがって、Scalar は、ゲームの設計方法を揺るがす野心的な攻撃部隊を約束します。しかし、これはゲームとプレイヤーだけに利益をもたらすのでしょうか?ユービーアイソフトは、すでに何時間も無駄にしがちなこの時代に、これを利用してさらに大きな世界を作りたいと考えている。
フランスの巨人は、プレイヤーがクラウド ゲームを利用して環境を変更したり、要素を追加したり、作成したりできるようにすることも検討しているようです...しかし、何も止められない場合、どのような制限があるのでしょうか?本当に山の中で自分を見つけたいですか?急な冬休み中の混雑したゲレンデで、いたるところにメッセージが表示され、プレーヤーが事実上ノンストップで小言を言いにくる現実世界と同じようなものでしょうか?進むべき道が見つからなくなった世界でしょうか?
«安全策を講じる必要があるだろう」イノベーションの守護聖人であると認めています。 「これらすべてが、ゲームプレイとゲームデザインに関して新たな疑問を引き起こすでしょう。これほど多くのパワーへのアクセスを提供することは、私たちがプレイヤーと開発者に提供したい、本当にエキサイティングな挑戦です。しかし、我々はコントロールを失わないように注意しなければならないだろう。」
初のクラウドゲームはすでに準備中
部門生産技術現在、当社には 600 名を超えるエンジニアが結集しており、彼らは自分たちの手とアイデアを握り、将来の多くの社内大ヒット作の運命を握っています。そして、Snowdrop や AnvilNext のような社内ゲーム エンジンについてだけ話しているわけではありません (アサシンクリード)だけでなく、世界中のいくつかのスタジオにまたがり、ゲームのラピッド プロトタイピングを設計するチームである La Forge のような団結力もあります。クラウドの力を素早く利用して、障害なく大規模なゲームに取り組むことができる高速モデル。明日のビデオ ゲームは巨大になることが約束されています。
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そして必然的に神秘的なことを考えることになる善悪の彼岸 2、メロドラマミッシェル・アンセルとユービーアイソフト・モンペリエによって開始された銀河間プロジェクトは、すでに 5 年前に発表されましたが、その発表された超過にどのようなマシンが対応できるかはわかりませんでした。ある惑星から別の惑星に移動するためにダウンロードすることなく横断することが約束されているその手続き的な世界とその宇宙には、技術的な野心があり、発見されるべき力があります。 「Scalar を使用すると、プラットフォームが提供するツールのおかげで、手続きの枠を超えることができます。»、ギユメット・ピカード氏はこう予測する。
そしてこの中で、善悪の彼岸 2Scalar が約束するすべての条件にチェックを入れることになります。つまり、広大でよりソーシャルでインタラクティブな世界、すべてを調整するために慎重に導入された AI のヒント、そして個人的かつ強力な体験です。ユービーアイソフトが次のタイトルで達成したい爆発的なカクテル。そして何よりも、これまで以上に無限の野心です。空さえも限界ではなくなる今後のゲームを乗り越えるために、さらに時間があればいいのですが...
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