次期「ウィッチャー」三部作の開発に向けたアンリアル エンジン 5 への移行の発表からほぼ 1 年後、CD Projekt Red は、スタジオのチームがまだ調整する必要があるにもかかわらず、この移行が予想よりも困難であることを中途半端に認めています。この新しいエンジンの使用方法について訓練を受けました。
昨年発表されましたが、独自の redENGINE 3D エンジンから Unreal Engine 5 への移行これにより、CD Projekt Red とそのチームは将来のゲーム開発、特に ウィッチャー ライセンスの次作の開発において機敏性を得ることができるはずです。数か月前、ポーランドのスタジオは、たとえば、この移行により「開発の予測可能性と有効性を向上させる»。
CD Projektの社長兼最高経営責任者(CEO)のアダム・キチンスキー氏は今日、より慎重になっているようだ。グループの最新の成果のプレゼンテーション中に、その人物は、UE5の開発を加速することはできませんでしたウィッチャー4。少なくともまだです。スタジオのチームは現在まだトレーニング段階にあり、主に Epic Games エンジンを使用した最初の開発ツールの作成に重点を置いていることがわかりました。
200人が『ウィッチャー4』の開発に割り当てられる
ご指摘の通りWCCFテックそれでも、CD Projekt Red のリーダーたちの希望は、これらの初期段階が過ぎれば、Unreal Engine 5 に基づく将来のプロジェクトの開発がよりスムーズになることです。
«パイプラインとツール側で準備を進めています。一部の開発者はまだテクノロジー [Unreal Engine 5] を学習中ですが、同時に、オープンワールドとストーリー RPG に必要なあらゆる側面で Epic と協力しているチームもいます。» とアダム・キシンスキーは説明します (ここで誰の介入を聞くことができます)。
«[私たちの]最初のプロジェクトであるポラリスについては、速度を落とすことはないかもしれませんが、[開発]プロセスが加速することはないのは確かです。ただし、以下のプロジェクトについては、[この移行により] 制作が容易になるはずだと考えています。それが理由の 1 つです […] 私たちは、『ウィッチャー 4』であるポラリスのリリースから始めて、6 年間で 3 つの大作ウィッチャー ゲームをリリースしたいと述べました。」と彼は続けます。
すべては述べられていますが、『ウィッチャー 4』がコンソールや PC に登場するまでには辛抱強く待つ必要があることをご理解ください。