PC バージョン、Switch 2、グラフィック レンダリング…GTA VI の最初のトレーラーを見た後に私たちが自問するいくつかの疑問を以下に示します。

出典:テイクツー

10 年以上待った後 (多かれ少なかれ、GTA V)、私たちには次の権利があります初めてのトレーラー注ぐGTA VI。の最初のトレーラーグランド・セフト・オート』は今でもイベントで、12年前の第5話の時もそうでしたし、今もそうです。

サーガの前の作品と同様に、この予告編では、その世界、そのトーン、一部のキャラクター、特にルシアとジェイソンのデュオの基礎が築かれています。フェーズがない場合は、ゲームプレイまだ明らかにされていませんが (ゲームは 2025 年にリリースされる予定です)、何が提供されるのかについてすでにいくつかの質問をすることができます。GTA VI発売当時。

ゲームはこんな感じになるのかなゲーム内?

非常に映画的な側面から、トレーラー, 多くのプレイヤーは、2025 年に GTA VI がそのようになるのではないかと疑問に思っているかもしれません。多くのゲームが悪役として告発されています。ダウングレード発表からリリースまでの間。しかし、過去 10 年間の AAA タイトルにおける最新の技術開発と、この分野におけるロックスターの実績を考慮すると、私たちは自信を持って言えます。

レッド・デッド・リデンプション25 年経った今でも、この世代で最も美しいゲームの 1 つとして残っています。 Rockstar エンジン (RAGE、Rockstar Advanced Game Engine の略) により、ゲームは、ボリューム効果や天候効果だけでなく、テクスチャやグラフィックスのレンダリングに関しても、DirectX 12 API の最新のイノベーションを完全に取り入れることができました。

の画像トレーラーのようなゲームで見てきたものの続きですマーベルのスパイダーマンサイバーパンク 2077あるいはラスト・オブ・アス パート IIそのうち、すべての映画シーンはゲーム エンジンでリアルタイムにレンダリングされているため、GTA VI ではこのタイプのレンダリングが期待でき、水や光のレンダリングがさらに向上するはずです。レイトレーシングそして潜在的にパストレース) または Euphoria 物理エンジンのおかげで車や NPC の物理学。つまり、ロックスターが約束をすべて守ることを期待してください。

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公式発表の中で、ロックスターは次のように述べています。GTA VIPC版については言及されていないが、2025年にPlayStation 5とXbox Series S/Xでリリースされる予定だ。過去において、パブリッシャーは PC プレーヤーをあまり歓迎しなかったでしょう (私たちは覚えています)GTA IV)、それ以来状況は完全に変わりましたGTA V。このゲームはコンソール版の 2 年後に PC でリリースされ、それ以来、次のような最新テクノロジーで更新されています。レイトレーシング

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同じことレッド・デッド・リデンプション2に登場してから 1 年も経たないうちに PC でリリースされました。コンソール。ただし、どちらの場合も、このバージョンはゲームがコンソールでリリースされた後にのみ発表されました。現行世代。したがって、2025 年には PC ユーザー (そしてその多くは Frandroid にいます) 向けに、最新のテクノロジを統合した発表が期待されます。パストレース、それまでにそれは進化しているでしょうサイバーパンク 2077などアラン ウェイク 2

何よりもPC版は、GTA Vの発展の大きなベクトルでしたロールプレイの上「GTAオンライン」、特にTwitchでは。プレイヤーとしてではなくキャラクターとして交流する巨大なコミュニティが立ち上げられました。 Rockstar が昨年 8 月に Cfx.re を買収したことを知ると、最大のコミュニティを支えるチームがロールプレイゲーム (FiveM と RedM) を考えると、PC バージョンは避けられないと自分たちに言い聞かせています。

GTA 6 は Nintendo Switch 2 でリリースされますか?

これは私たちが自問できる大きな質問の 1 つでもあります。そこにはニンテンドースイッチ2まだ正式に発表されていないとしても、2024年に上陸するはずです。最新の噂によると、将来はコンソールポータブル任天堂のは、新世代の Tegra チップを搭載した Nvidia の RTX 3000 に近いアーキテクチャを備えているはずです。つまり、ゲームのリリースが予定されているコンソールである Xbox Series S が提供できるものを超えるパワーです (これについては後でもう一度説明します)。

サーガの古い作品(サンアンドレアスまで)が、リマスターの上ニンテンドースイッチ、ちょうどそれと同じようにレッド・デッド・リデンプションしたがって、名前の最初に次のことが期待できます。GTA VIは次期任天堂コンソールでも計画されています。しかし、そのためには、発表の可能性を 2024 年まで待たなければなりません。

ゲーム内でソーシャル ネットワークはどのような位置を占めるのでしょうか?

2013年に、GTA V独自の方法でネットワークを強調しました。私たちは、ゲーム内で LifeInvader や Bleeter としてパロディ化された Facebook や Twitter のようなプラットフォームが台頭していた時代にあり、キャラクターは携帯電話を使用して互いに通信したり、最新のニュースを確認したりできました。それ以来、ソーシャル ネットワークは、情報、政治、マーケティングだけでなく、自己表現においても、社会のあらゆる分野で支配的な地位を占めてきました。

のトレーラーを考えると、GTA VI、それらは、どうやら、ゲームプレイ少なくとも、ゲームの物語においては、間違いなくゲームの優位性に対する独自の風刺が行われるでしょう。TikTokだけでなく、ライブストリーミングやまったく新世代のインフルエンサーもいます。これは、常に主題の中心にあるべき風刺のための追加のレバーになります。

ゲームは Xbox Series S でどのように動作しますか?

Xbox のすべての大きなリリースと同様に、GTA6Microsoft とのライセンス契約によれば、この 2 つのマシンのうち、より強力ではない Xbox Series S でリリースされます。技術的にオープンワールドの限界をさらに押し上げるはずのゲームが、どのようにしてそのようなコンソールで適切に実行できるのか疑問に思う人もいるかもしれません。

最近の例としては、スターフィールドこれは励みになりますが、それには十分な理由があります。このゲームはマイクロソフトによって公開されており、マイクロソフトは最も安価なマシンでのゲームの最適化に参加しています。しかし、最近の例では、サイバーパンク 2077ゲームの内部定義を確認しました (以前アップスケーリング) パフォーマンス モードでは 900 p、場合によっては 648 p に下がります (経由)デジタルファウンドリ)。そして、XboxシリーズS回転するつもりですGTA VI毎秒 30 フレームでは、当然のことながら、多くの視覚効果と最大 1440p のレンダリング解像度が犠牲になります。

繰り返しになりますが、これは単なる推測ですが、Rockstar がゲームを Xbox Series S 向けにどのように最適化するかを見るのが待ちきれません。