仮想塵を集めている Steam ゲームの山もありませんか?あなた一人じゃありません。最近の研究では、この現象の目もくらむような規模が明らかになり、その規模は 190 億ドルと推定されています。
」ホンテの山」、これは単なるゲーマー間の冗談ではありません。それは重くのしかかる現実の経済現象です。 PCGamesN と SteamIDFinder が実施した調査によると、購入したが Steam で起動しなかったゲームの合計価値は、約190億ドルで。この数字を大局的に見ると、ニカラグアやチャドのような国の国民総生産に相当します。印象的ですよね?
しかし、どうやってここにたどり着いたのでしょうか?いくつかの要因が関係します。まず、Steam のセール、つまりゲームの価格が大幅に下落する時期が、私たちを衝動買いへと駆り立てます。私たちは自分自身にこう言います。お買い得です、今すぐ購入します、後でプレイします」。この「」を除いて後で» 来ないこともよくあります。さらに、研究者が「覚醒の誤った帰属」。基本的に、私たちは購入の興奮とゲームをプレイしたいという本当の欲求を混同しています。決してリリースしないタイトルを蓄積していきます。
ユーザー名を入力するだけで、何に投資したのかを確認できます。SteamIDファインダー。私の場合は少なくとも500ドルです。しかし、この数字は間違いなく過大評価されています。
確かに過大評価されている数字
正しく指摘されているようにアルテクニカ、Steam でプレイされていないゲームの価値として提示されている 190 億ドルという数字は、いくつかの理由から過大評価されている可能性が高くなります。
まず、この数字を導き出すために使用された方法論には疑問があります。この調査は、公開されている Steam アカウントのわずか 10% に基づいており、この結果をすべてのユーザーに推定しています。公開プロフィールを持つユーザーは必ずしも Steam コミュニティ全体を代表しているとは限らないため、この一般化は危険です。さらに、このサンプルで得られた結果を単純に 10 倍するだけでは、異なるタイプのユーザー間のニュアンスや起こり得る変動が考慮されていません。
次に、ゲームの価値の計算方法に問題があります。使用した工具は、SteamIDファインダー, ユーザーが実際に支払った価格ではなく、ライブラリ内のゲームの現在の価格に基づいています。ただし、未プレイのゲームの大部分は、大規模なセール中、バンドル、またはプロモーション特典を通じて購入されることがよくあります。したがって、実際の購入価値は、ツールによって計算された価値よりもはるかに低いと考えられます。
最後に、まさに「」の定義です。ゲームはプレイされていません» については質問が受け付けられます。 Steam は 2009 年以降、プレイ時間のみをカウントしているため、古いゲームは実際にプレイされてもプレイされていないとみなされる可能性があります。さらに、Steam 以外で起動された特定のゲームや修正されたゲームは、プレイ時間の統計には考慮されません。また、プレイヤーが起動するつもりはなくてもカウントされる、パックに含まれる多くの小さなゲームや追加コンテンツも忘れてはなりません。 「」でホンテの山»。
RPG、恥の山のチャンピオン
ほこりっぽい仮想ライブラリで最も代表されるジャンルの中で、ロールプレイング ゲーム (RPG) がトップの座を占めています。何のために ?単純に、これらは多くの場合、かなりの時間を費やす必要があるゲームだからです。私たちは最善の意図を持ってそれらを購入しますが、何十時間もプレイできる可能性があることに直面して、結局…無期限に先延ばしにしてしまいます。
この現象は私たち個人の行動を超えて、ビデオゲーム業界全体に影響を及ぼします。一方で、開発者や Steam などのプラットフォームに収益をもたらします。しかし一方で、それはゲームの人気統計を歪めます。広く購入されているがほとんどプレイされないゲームは、実際には視聴者を獲得できていなくても、商業的に成功したとみなされる可能性があります。これは将来の作品に対するスタジオの決定に影響を与え、品質やイノベーションに悪影響を与える可能性があります。
さらに、未プレイのゲームが蓄積されると、長期的には製品の価値が低下する可能性があります。ビデオゲーム» 消費者の目から見て。遊ぶことよりも買うことが重要になってしまったら、このメディアの本質を見失ってしまう危険はないでしょうか?これはまさに、次のような無制限のストリーミング サブスクリプションで体験できることです。ゲームパスマイクロソフトから。あるいは明らかに、ビデオゲームの真の価値を失わせる著作権侵害です。